Unity入門Day02

Unity學習第二天(預設體,資源包,地形和剛體組件) 預設體(Prefab) 作用:用來批量管理遊戲對象;主要是放縮和添加組件。(存儲方式是文件形式。) 注意*:已經做過修改的對象不會同步修改 三個東西:Select,Revert和Apply(改名叫Overrides和Open) 1.open:打開於預設體編輯面板; 2.Overrides:重寫(也叫應用)。有兩個選項:應用給預設體和從預設體上
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