【UE】地球光照模擬--太空視角

分析: 太陽光照射在地球上,光照的變化是有一定的規律的。 地球自轉——一天的光照 地球公轉——一年的光照 模型化: 爲了簡化整套光照系統,將地球和太陽分別用球體和定向光源模擬。所有的光照變化都可以看作是太陽圍繞着地球的運動。 其中,引擎自帶的球體分段數不高,比例放大容易出現棱角邊緣。所以,在這裏使用了另一個高分段的球體資源。 地球: 球狀網格體 地球表面材質 太陽: 定向光源組件 移動-自轉&公轉
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