#include<stdio.h>node
#include<stdlib.h>指針
typedef int DataType;code
typedef struct node{隊列
DataType data;//數據域 struct node *next;//指針域
}LNQueue;get
typedef struct{it
LNQueue * rear;//隊尾指針 LNQueue * front;//隊首指針
}LQueue;io
void initList(LQueue *q);//初始化隊列變量
int isEmpty(LQueue *q);//判斷非空List
int insertQueue(LQueue *q,DataType x);//入隊列鏈表
int deleteQueue(LQueue *q,DataType *x);//出隊列
int getQueue(LQueue *q,DataType *x);//取隊首元素
void Destory(LQueue *q);//撤銷隊列鏈表
int main(void){ LQueue q; int x; initList(&q); isEmpty(&q); insertQueue(&q,5); getQueue(&q,&x); printf("取隊首x=%d\n",x); deleteQueue(&q,&x); Destory(&q); printf("x=%d\n",x); return 0; } void initList(LQueue *q){ q->rear=NULL; q->front=NULL; }
int isEmpty(LQueue *q){ if(q->front==NULL) { printf("隊列爲空\n"); return 0; } printf("非空\n"); return 1; }
int insertQueue(LQueue *q ,DataType x){ LNQueue *p; p=(LNQueue *)malloc(sizeof(LNQueue)); p->data=x; p->next=NULL; if(q->rear!=NULL)//判斷隊列是否爲空 q->rear->next=p;//隊列爲空的處理 q->rear=p;//隊列爲空的處理 if(q->front==NULL)//隊首指針爲空的處理的狀況 q->front=p;
printf("入隊列成功\n"); return 1;
}
int deleteQueue(LQueue *q,DataType *x){ LNQueue *p;//定義要刪除的地址 if(q->front==NULL){ printf("隊列爲空,沒法出隊列\n"); return 0; }
p=q->front;//給要刪除的地址變量付地址值 *x=p->data; q->front=q->front->next;//給隊首地址賦值 if(q->front==NULL)//考慮隊尾 ,就是隻有一個數 q->rear=NULL; free(p); printf("刪除隊列成功"); return 1;
}
int getQueue(LQueue *q,DataType *x){ if(q->front==NULL){ printf("隊列爲空,沒法取隊首元素\n"); return 0; }
LNQueue *p=q->front; *x=p->data; printf("取隊首元素成功\n"); return 1;
}
void Destory(LQueue *q){
LNQueue *p=q->front,*p1; while(p!=NULL){ p1=p; p=p->next; free(p1); }
}