最全的BAT大廠面試題整理

臨近年關,又到了面試求職高峯期,最近有不少網友都在求大廠面試題。正好我以前電腦裏面有這方面的整理,因而就發上來分享給你們。html

這些題目是網友去百度、小米、樂視、美團、5八、獵豹、360、新浪、搜狐等一線互聯網公司面試被問到的題目。熟悉本文中列出的知識點會大大增長經過前兩輪技術面試的概率。前端

網上的都是按照公司劃分的,想找具體某一方面的知識點有點很差找,我這裏就根據知識點分門別類的整理了一下,想看哪一塊能夠快速找到,但願能夠幫助你們,祝你們求職順利。java

本文同步發佈在github上,想要md文件的,有興趣的能夠去github下載下來研究,同時也歡迎網友提交面試題庫,歡迎點贊和留言。 github.com/AweiLoveAnd…android


主要分爲如下幾部分:c++

(1)java面試題git

(2)Android面試題github

(3)高端技術面試題面試

(4)非技術性問題&HR問題彙總算法


1、java面試題

熟練掌握java是很關鍵的,大公司不只僅要求你會使用幾個api,更多的是要你熟悉源碼實現原理,甚至要你知道有哪些不足,怎麼改進,還有一些java有關的一些算法,設計模式等等。sql

(一) java基礎面試知識點
  • java中==和equals和hashCode的區別
  • int、char、long各佔多少字節數
  • int與integer的區別
  • 探探對java多態的理解
  • String、StringBuffer、StringBuilder區別
  • 什麼是內部類?內部類的做用
  • 抽象類和接口區別
  • 抽象類的意義
  • 抽象類與接口的應用場景
  • 抽象類是否能夠沒有方法和屬性?
  • 接口的意義
  • 泛型中extends和super的區別
  • 父類的靜態方法可否被子類重寫
  • 進程和線程的區別
  • final,finally,finalize的區別
  • 序列化的方式
  • Serializable 和Parcelable 的區別
  • 靜態屬性和靜態方法是否能夠被繼承?是否能夠被重寫?以及緣由?
  • 靜態內部類的設計意圖
  • 成員內部類、靜態內部類、局部內部類和匿名內部類的理解,以及項目中的應用
  • 談談對kotlin的理解
  • 閉包和局部內部類的區別
  • string 轉換成 integer的方式及原理
(二) java深刻源碼級的面試題(有難度)
  • 哪些狀況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?
  • 講一下常見編碼方式?
  • utf-8編碼中的中文佔幾個字節;int型幾個字節?
  • 靜態代理和動態代理的區別,什麼場景使用?
  • Java的異常體系
  • 談談你對解析與分派的認識。
  • 修改對象A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪一個equals方法?
  • Java中實現多態的機制是什麼?
  • 如何將一個Java對象序列化到文件裏?
  • 說說你對Java反射的理解
  • 說說你對Java註解的理解
  • 說說你對依賴注入的理解
  • 說一下泛型原理,並舉例說明
  • Java中String的瞭解
  • String爲何要設計成不可變的?
  • Object類的equal和hashCode方法重寫,爲何?
(三) 數據結構
  • 經常使用數據結構簡介
  • 併發集合瞭解哪些?
  • 列舉java的集合以及集合之間的繼承關係
  • 集合類以及集合框架
  • 容器類介紹以及之間的區別(容器類估計不少人沒聽這個詞,Java容器主要能夠劃分爲4個部分:List列表、Set集合、Map映射、工具類(Iterator迭代器、Enumeration枚舉類、Arrays和Collections),具體的能夠看看這篇博文 Java容器類
  • List,Set,Map的區別
  • List和Map的實現方式以及存儲方式
  • HashMap的實現原理
  • HashMap數據結構?
  • HashMap源碼理解
  • HashMap如何put數據(從HashMap源碼角度講解)?
  • HashMap怎麼手寫實現?
  • ConcurrentHashMap的實現原理
  • ArrayMap和HashMap的對比
  • HashTable實現原理
  • TreeMap具體實現
  • HashMap和HashTable的區別
  • HashMap與HashSet的區別
  • HashSet與HashMap怎麼判斷集合元素重複?
  • 集合Set實現Hash怎麼防止碰撞
  • ArrayList和LinkedList的區別,以及應用場景
  • 數組和鏈表的區別
  • 二叉樹的深度優先遍歷和廣度優先遍歷的具體實現
  • 堆的結構
  • 堆和樹的區別
  • 堆和棧在內存中的區別是什麼(解答提示:能夠從數據結構方面以及實際實現方面兩個方面去回答)?
  • 什麼是深拷貝和淺拷貝
  • 手寫鏈表逆序代碼
  • 講一下對樹,B+樹的理解
  • 講一下對圖的理解
  • 判斷單鏈表成環與否?
  • 鏈表翻轉(即:翻轉一個單項鍊表)
  • 合併多個單有序鏈表(假設都是遞增的)

#####(四) 線程、多線程和線程池

  • 開啓線程的三種方式?
  • 線程和進程的區別?
  • 爲何要有線程,而不是僅僅用進程?
  • run()和start()方法區別
  • 如何控制某個方法容許併發訪問線程的個數?
  • 在Java中wait和seelp方法的不一樣;
  • 談談wait/notify關鍵字的理解
  • 什麼致使線程阻塞?
  • 線程如何關閉?
  • 講一下java中的同步的方法
  • 數據一致性如何保證?
  • 如何保證線程安全?
  • 如何實現線程同步?
  • 兩個進程同時要求寫或者讀,能不能實現?如何防止進程的同步?
  • 線程間操做List
  • Java中對象的生命週期
  • Synchronized用法
  • synchronize的原理
  • 談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解
  • static synchronized 方法的多線程訪問和做用
  • 同一個類裏面兩個synchronized方法,兩個線程同時訪問的問題
  • volatile的原理
  • 談談volatile關鍵字的用法
  • 談談volatile關鍵字的做用
  • 談談NIO的理解
  • synchronized 和volatile 關鍵字的區別
  • synchronized與Lock的區別
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比較
  • ReentrantLock的內部實現
  • lock原理
  • 死鎖的四個必要條件?
  • 怎麼避免死鎖?
  • 對象鎖和類鎖是否會互相影響?
  • 什麼是線程池,如何使用?
  • Java的併發、多線程、線程模型
  • 談談對多線程的理解
  • 多線程有什麼要注意的問題?
  • 談談你對併發編程的理解並舉例說明
  • 談談你對多線程同步機制的理解?
  • 如何保證多線程讀寫文件的安全?
  • 多線程斷點續傳原理
  • 斷點續傳的實現
(五)併發編程有關知識點(這個是通常Android開發用的少的,因此建議多去看看):

平時Android開發中對併發編程能夠作得比較少,Thread這個類常常會用到,可是咱們想提高本身的話,必定不能停留在表面,,咱們也應該去了解一下java的關於線程相關的源碼級別的東西。

學習的參考資料以下:

Java 內存模型

線程狀態:

鎖:

併發編程:


2、Android面試題

Android面試題包括Android基礎,還有一些源碼級別的、原理這些等。因此想去大公司面試,必定要多看看源碼和實現方式,經常使用框架能夠試試本身能不能手寫實現一下,鍛鍊一下本身。

(一)Android基礎知識點
  • 四大組件是什麼
  • 四大組件的生命週期和簡單用法
  • Activity之間的通訊方式
  • Activity各類狀況下的生命週期
  • 橫豎屏切換的時候,Activity 各類狀況下的生命週期
  • Activity與Fragment之間生命週期比較
  • Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命週期
  • 兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
  • 前臺切換到後臺,而後再回到前臺,Activity生命週期回調方法。彈出Dialog,生命值週期回調方法。
  • Activity的四種啓動模式對比
  • Activity狀態保存於恢復
  • fragment各類狀況下的生命週期
  • Fragment狀態保存startActivityForResult是哪一個類的方法,在什麼狀況下使用?
  • 如何實現Fragment的滑動?
  • fragment之間傳遞數據的方式?
  • Activity 怎麼和Service 綁定?
  • 怎麼在Activity 中啓動本身對應的Service?
  • service和activity怎麼進行數據交互?
  • Service的開啓方式
  • 請描述一下Service 的生命週期
  • 談談你對ContentProvider的理解
  • 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關係
  • 請描述一下廣播BroadcastReceiver的理解
  • 廣播的分類
  • 廣播使用的方式和場景
  • 在manifest 和代碼中如何註冊和使用BroadcastReceiver?
  • 本地廣播和全局廣播有什麼差異?
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
  • AlertDialog,popupWindow,Activity區別
  • Application 和 Activity 的 Context 對象的區別
  • Android屬性動畫特性
  • 如何導入外部數據庫?
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,並介紹使用場景。
  • 談談對接口與回調的理解
  • 回調的原理
  • 寫一個回調demo
  • 介紹下SurfView
  • RecycleView的使用
  • 序列化的做用,以及Android兩種序列化的區別
  • 差值器
  • 估值器
  • Android中數據存儲方式
(二)Android源碼相關分析
  • Android動畫框架實現原理
  • Android各個版本API的區別
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯繫
  • invalidate和postInvalidate的區別及使用
  • Activity-Window-View三者的差異
  • 談談對Volley的理解
  • 如何優化自定義View
  • 低版本SDK如何實現高版本api?
  • 描述一次網絡請求的流程
  • HttpUrlConnection 和 okhttp關係
  • Bitmap對象的理解
  • looper架構
  • ActivityThread,AMS,WMS的工做原理
  • 自定義View如何考慮機型適配
  • 自定義View的事件
  • AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什麼區別?
  • LaunchMode應用場景
  • AsyncTask 如何使用?
  • SpareArray原理
  • 請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的?
  • AndroidService與Activity之間通訊的幾種方式
  • IntentService原理及做用是什麼?
  • 說說Activity、Intent、Service 是什麼關係
  • ApplicationContext和ActivityContext的區別
  • SP是進程同步的嗎?有什麼方法作到同步?
  • 談談多線程在Android中的使用
  • 進程和 Application 的生命週期
  • 封裝View的時候怎麼知道view的大小
  • RecycleView原理
  • AndroidManifest的做用與理解
(三)常見的一些原理性問題
  • Handler機制和底層實現
  • Handler、Thread和HandlerThread的差異
  • handler發消息給子線程,looper怎麼啓動?
  • 關於Handler,在任何地方new Handler 都是什麼線程下?
  • ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性?
  • 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關係
  • 請描述一下View事件傳遞分發機制
  • Touch事件傳遞流程
  • 事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什麼區別,又該如何使用?
  • View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法
  • View刷新機制
  • View繪製流程
  • 自定義控件原理
  • 自定義View如何提供獲取View屬性的接口?
  • Android代碼中實現WAP方式聯網
  • AsyncTask機制
  • AsyncTask原理及不足
  • 如何取消AsyncTask?
  • 爲何不能在子線程更新UI?
  • ANR產生的緣由是什麼?
  • ANR定位和修正
  • oom是什麼?
  • 什麼狀況致使oom?
  • 有什麼解決方法能夠避免OOM?
  • Oom 是否能夠try catch?爲何?
  • 內存泄漏是什麼?
  • 什麼狀況致使內存泄漏?
  • 如何防止線程的內存泄漏?
  • 內存泄露場的解決方法
  • 內存泄漏和內存溢出區別?
  • LruCache默認緩存大小
  • ContentProvider的權限管理(解答:讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制)
  • 如何經過廣播攔截和abort一條短信?
  • 廣播是否能夠請求網絡?
  • 廣播引發anr的時間限制是多少?
  • 計算一個view的嵌套層級
  • Activity棧
  • Android線程有沒有上限?
  • 線程池有沒有上限?
  • ListView重用的是什麼?
  • Android爲何引入Parcelable?
  • 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?
(四)開發中常見的一些問題
  • ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的?
  • 混合開發有了解嗎?
  • 知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:好比:RN,weex,H5,小程序,WPA等。作Android的瞭解一些前端js等仍是頗有好處的);
  • 屏幕適配的處理技巧都有哪些?
  • 服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達?
  • 動態佈局的理解
  • 怎麼去除重複代碼?
  • 畫出 Android 的大致架構圖
  • Recycleview和ListView的區別
  • ListView圖片加載錯亂的原理和解決方案
  • 動態權限適配方案,權限組的概念
  • Android系統爲何會設計ContentProvider?
  • 下拉狀態欄是否是影響activity的生命週期
  • 若是在onStop的時候作了網絡請求,onResume的時候怎麼恢復?
  • Bitmap 使用時候注意什麼?
  • Bitmap的recycler()
  • Android中開啓攝像頭的主要步驟
  • ViewPager使用細節,如何設置成每次只初始化當前的Fragment,其餘的不初始化?
  • 點擊事件被攔截,可是想傳到下面的View,如何操做?
  • 微信主頁面的實現方式
  • 微信上消息小紅點的原理
  • CAS介紹(這是阿里巴巴的面試題,我不是很瞭解,能夠參考博客: CAS簡介

3、高端技術面試題

這裏講的是大公司須要用到的一些高端Android技術,這裏專門整理了一個文檔,但願你們均可以看看。這些題目有點技術含量,須要好點時間去研究一下的。

(一)圖片
  • 圖片庫對比
  • 圖片庫的源碼分析
  • 圖片框架緩存實現
  • LRUCache原理
  • 圖片加載原理
  • 本身去實現圖片庫,怎麼作?
  • Glide源碼解析
  • Glide使用什麼緩存?
  • Glide內存緩存如何控制大小?
(二)網絡和安全機制
  • 網絡框架對比和源碼分析
  • 本身去設計網絡請求框架,怎麼作?
  • okhttp源碼
  • 網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
  • 從網絡加載一個10M的圖片,說下注意事項
  • TCP的3次握手和四次揮手
  • TCP與UDP的區別
  • TCP與UDP的應用
  • HTTP協議
  • HTTP1.0與2.0的區別
  • HTTP報文結構
  • HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性
  • 如何驗證證書的合法性?
  • https中哪裏用了對稱加密,哪裏用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?
  • client如何肯定本身發送的消息被server收到?
  • 談談你對WebSocket的理解
  • WebSocket與socket的區別
  • 談談你對安卓簽名的理解。
  • 請解釋安卓爲啥要加簽名機制?
  • 視頻加密傳輸
  • App 是如何沙箱化,爲何要這麼作?
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?
(三)數據庫
  • sqlite升級,增長字段的語句
  • 數據庫框架對比和源碼分析
  • 數據庫的優化
  • 數據庫數據遷移問題
(四)算法
  • 排序算法有哪些?
  • 最快的排序算法是哪一個?
  • 手寫一個冒泡排序
  • 手寫快速排序代碼
  • 快速排序的過程、時間複雜度、空間複雜度
  • 手寫堆排序
  • 堆排序過程、時間複雜度及空間複雜度
  • 寫出你所知道的排序算法及時空複雜度,穩定性
  • 二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
  • 給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪一個算法?
  • GC算法(各類算法的優缺點以及應用場景)
  • 蟻羣算法與蒙特卡洛算法
  • 子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實現
  • 一個無序,不重複數組,輸出N個元素,使得N個元素的和相加爲M,給出時間複雜度、空間複雜度。手寫算法
  • 萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
  • 百度POI中如何試下查找最近的商家功能(提示:座標鏡像+R樹)。
  • 兩個不重複的數組集合中,求共同的元素。
  • 兩個不重複的數組集合中,這兩個集合都是海量數據,內存中放不下,怎麼求共同的元素?
  • 一個文件中有100萬個整數,由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數是否在此文件中。說出最優的方法
  • 一張Bitmap所佔內存以及內存佔用的計算
  • 2000萬個整數,找出第五十大的數字?
  • 燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共須要1個小時。如今有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
  • 求1000之內的水仙花數以及40億之內的水仙花數
  • 5枚硬幣,2正3反如何劃分爲兩堆而後經過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同
  • 時針走一圈,時針分針重合幾回
  • N*N的方格紙,裏面有多少個正方形
  • x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天能夠吃完?
(五)插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle
  • 對熱修復和插件化的理解
  • 插件化原理分析
  • 模塊化實現(好處,緣由)
  • 熱修復,插件化
  • 項目組件化的理解
  • 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼
(六)架構設計和設計模式
  • 談談你對Android設計模式的理解
  • MVC MVP MVVM原理和區別
  • 你所知道的設計模式有哪些?
  • 項目中經常使用的設計模式
  • 手寫生產者/消費者模式
  • 寫出觀察者模式的代碼
  • 適配器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
  • 用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。
  • 談談對RxJava的理解
  • RxJava的功能與原理實現
  • RxJava的做用,與平時使用的異步操做來比的優缺點
  • 說說EventBus做用,實現方式,代替EventBus的方式
  • 從0設計一款App總體架構,如何去作?
  • 說一款你認爲當前比較火的應用並設計(好比:直播APP,P2P金融,小視頻等)
  • 談談對java狀態機理解
  • Fragment若是在Adapter中使用應該如何解耦?
  • Binder機制及底層實現
  • 對於應用更新這塊是如何作的?(解答:灰度,強制更新,分區域更新)?
  • 實現一個Json解析器(能夠經過正則提升速度)
  • 統計啓動時長,標準
(七)性能優化
  • 如何對Android 應用進行性能分析以及優化?
  • ddms 和 traceView
  • 性能優化如何分析systrace?
  • 用IDE如何分析內存泄漏?
  • Java多線程引起的性能問題,怎麼解決?
  • 啓動頁白屏及黑屏解決?
  • 啓動太慢怎麼解決?
  • 怎麼保證應用啓動不卡頓?
  • App啓動崩潰異常捕捉
  • 自定義View注意事項
  • 如今下載速度很慢,試從網絡協議的角度分析緣由,並優化(提示:網絡的5層均可以涉及)。
  • Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶數據,直接訪問IP)
  • 如何保持應用的穩定性
  • RecyclerView和ListView的性能對比
  • ListView的優化
  • RecycleView優化
  • View渲染
  • Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
  • java中的四種引用的區別以及使用場景
  • 強引用置爲null,會不會被回收?
(八)NDK、jni、Binder、AIDL、進程通訊有關
  • 請介紹一下NDK
  • 什麼是NDK庫?
  • jni用過嗎?
  • 如何在jni中註冊native函數,有幾種註冊方式?
  • Java如何調用c、c++語言?
  • jni如何調用java層代碼?
  • 進程間通訊的方式?
  • Binder機制
  • 簡述IPC?
  • 什麼是AIDL?
  • AIDL解決了什麼問題?
  • AIDL如何使用?
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通訊時如何工做的?
  • 多進程場景碰見過麼?
  • Android進程分類?
  • 進程和 Application 的生命週期?
  • 進程調度
  • 談談對進程共享和線程安全的認識
  • 談談對多進程開發的理解以及多進程應用場景
  • 什麼是協程?
(九)framework層、ROM定製、Ubuntu、Linux之類的問題
  • java虛擬機的特性
  • 談談對jvm的理解
  • JVM內存區域,開線程影響哪塊內存
  • 對Dalvik、ART虛擬機有什麼瞭解?
  • Art和Dalvik對比
  • 虛擬機原理,如何本身設計一個虛擬機(內存管理,類加載,雙親委派)
  • 談談你對雙親委派模型理解
  • JVM內存模型,內存區域
  • 類加載機制
  • 談談對ClassLoader(類加載器)的理解
  • 談談對動態加載(OSGI)的理解
  • 內存對象的循環引用及避免
  • 內存回收機制、GC回收策略、GC原理時機以及GC對象
  • 垃圾回收機制與調用System.gc()區別
  • Ubuntu編譯安卓系統
  • 系統啓動流程是什麼?(提示:Zygote進程 –> SystemServer進程 –> 各類系統服務 –> 應用進程)
  • 大致說清一個應用程序安裝到手機上時發生了什麼
  • 簡述Activity啓動所有過程
  • App啓動流程,從點擊桌面開始
  • 邏輯地址與物理地址,爲何使用邏輯地址?
  • Android爲每一個應用程序分配的內存大小是多少?
  • Android中進程內存的分配,能不能本身分配定額內存?
  • 進程保活的方式
  • 如何保證一個後臺服務不被殺死?(相同問題:如何保證service在後臺不被kill?)比較省電的方式是什麼?
  • App中喚醒其餘進程的實現方式

4、非技術性問題&HR問題彙總

這裏整理的是一些與技術沒有直接關係的面試題,可是可以考察你的綜合水平,因此不要覺得不是技術問題,就不看,每每有時候就是這樣一些細節的題目被忽視,而錯過了一次次面試機會。

(一)非技術問題
  • 介紹你作過的哪些項目
  • 都使用過哪些框架、平臺?
  • 都使用過哪些自定義控件?
  • 研究比較深刻的領域有哪些?
  • 對業內信息的關注渠道有哪些?
  • 最近都讀哪些書?
  • 有沒有什麼開源項目?
  • 本身最擅長的技術點,最感興趣的技術領域和技術點
  • 項目中用了哪些開源庫,如何避免由於引入開源庫而致使的安全性和穩定性問題
  • 實習過程當中作了什麼,有什麼產出?
(二)HR提出的面試問題
  • 您在前一家公司的離職緣由是什麼?
  • 講一件你印象最深的一件事情
  • 介紹一個你影響最深的項目
  • 介紹你最熱愛最擅長的專業領域
  • 公司實習最大的收穫是什麼?
  • 與上級意見不一致時,你將怎麼辦?
  • 本身的優勢和缺點是什麼?並舉例說明?
  • 你的學習方法是什麼樣的?實習過程當中如何學習?實習項目中遇到的最大困難是什麼以及如何解決的?
  • 說一件最能證實你能力的事情
  • 針對你你申請的這個職位,你認爲你還欠缺什麼
  • 若是經過此次面試咱們單位錄用了你,但工做一段時間卻發現你根本不適合這個職位,你怎麼辦?
  • 項目中遇到最大的困難是什麼?如何解決的?
  • 你的職業規劃以及我的目標、將來發展路線及求職定位
  • 若是你在此次面試中沒有被錄用,你怎麼打算?
  • 評價下本身,評價下本身的技術水平,我的代碼量如何?
  • 經過哪些渠道瞭解的招聘信息,其餘同窗都投了哪些公司?
  • 業餘都有哪些愛好?
  • 你作過的哪件事最令本身感到驕傲?
  • 假如你晚上要去送一個出國的同窗去機場,可單位臨時有事非你辦不可,你怎麼辦?
  • 就你申請的這個職位,你認爲你還欠缺什麼?
  • 當前的offer情況;若是BATH都給了offer該如何選?
  • 你對一份工做更看重哪些方面?平臺,技術,氛圍,城市,仍是money?
  • 理想薪資範圍;杭州崗和北京崗選哪一個?
  • 理想中的工做環境是什麼?
  • 談談你對跳槽的見解
  • 說說你對行業、技術發展趨勢的見解
  • 實習過程當中周圍同事/同窗有哪些值得學習的地方?
  • 家人對你的工做指望及本身的工做指望
  • 若是你的工做出現失誤,給本公司形成經濟損失,你認爲該怎麼辦?
  • 若上司在公開會議上誤會你了,該如何解決?
  • 是否能夠實習,能夠實習多久?
  • 在五年的時間內,你的職業規劃
  • 你看中公司的什麼?或者公司的那些方面最吸引你?

徵文連接:juejin.im/post/59af60…


引用聲明:

本文參考相關博文以下:

阿里、騰訊、百度、華爲、京東、搜狗和滴滴最新面試題聚集

2017下半年,一二線互聯網公司Android面試題彙總

2017 年初、阿里、騰訊、百度、華爲、京東、搜狗和滴滴面試題聚集(更新篇)

android_interview

AndroidInterview-Q-A

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