javascript中建立對象的幾種方式

1. 簡單對象的建立    使用對象字面的方式{}   建立一個對象(最簡單,好理解,推薦使用)javascript

複製代碼java

var Cat  = {};//JSON函數

 Cat.name="kity";//添加屬性並賦值this

 Cat.age=2;prototype

 Cat.sayHello=function(){插件

  alert("hello "+Cat.name+",今年"+Cat["age"]+"歲了");//可使用「.」的方式訪問屬性,也可使用HashMap的方式訪問對象

 }ip

 Cat.sayHello();//調用對象的(方法)函數作用域

複製代碼開發

2.用function(函數)來模擬class (無參構造函數)

     2.1 建立一個對象,至關於new一個類的實例

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function Person(){

}

var personOne=new Person();//定義一個function,若是有new關鍵字去"實例化",那麼該function能夠看做是一個類

personOne.name="dylan";

personOne.hobby="coding";

personOne.work=function(){

alert(personOne.name+" is coding now...");

}

personOne.work();

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2.2 可使用有參構造函數來實現,這樣定義更方便,擴展性更強(推薦使用)

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function Pet(name,age,hobby){

   this.name=name;//this做用域:當前對象

   this.age=age;

   this.hobby=hobby;

   this.eat=function(){

      alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",也是個吃貨");

   }

}

var maidou =new Pet("麥兜",5,"睡覺");//實例化/建立對象

 maidou.eat();//調用eat方法(函數)

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3.使用工廠方式來建立(Object關鍵字)

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var wcDog =new Object();

 wcDog.name="旺財";

 wcDog.age=3;

 wcDog.work=function(){

   alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");

 }

 wcDog.work();

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4.使用原型對象的方式  prototype關鍵字

複製代碼

function Dog(){

 

 }

 Dog.prototype.name="旺財";

 Dog.prototype.eat=function(){

 alert(this.name+"是個吃貨");

 }

 var wangcai =new Dog();

 wangcai.eat();

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5.混合模式(原型和構造函數)

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function Car(name,price){

  this.name=name;

  this.price=price; 

}

 Car.prototype.sell=function(){

   alert("我是"+this.name+",我如今賣"+this.price+"萬元");

  }

var camry =new Car("凱美瑞",27);

camry.sell(); 

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6.動態原型的方式(能夠看做是混合模式的一種特例)

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function Car(name,price){

  this.name=name;

  this.price=price; 

  if(typeof Car.sell=="undefined"){

   Car.prototype.sell=function(){

    alert("我是"+this.name+",我如今賣"+this.price+"萬元");

   }

 Car.sell=true;

  }

}

var camry =new Car("凱美瑞",27);

camry.sell();

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以上幾種,是javascript中最經常使用的建立對象的方式。初學者看到後,可能會暈掉,甚至會以爲擔憂。其實徹底不用擔憂,這些種方式,只須要掌握一兩種,對其餘的幾種只須要理解就行了。這正是javascript的靈活性。沒有固定的推薦方式,選擇本身最容易理解和掌握的方式便可。每一個人的代碼風格可能都不一樣。未來你可能須要去研究jQuery的源碼,或者參照別的插件去改寫、去開發屬於本身的插件,都須要去理解別人的代碼風格。而這些類庫、插件,都是創建在面向對象/基於對象的基礎只上的。

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