Android-Handler消息機制實現原理

1、消息機制流程簡介

在應用啓動的時候,會執行程序的入口函數main(),main()裏面會建立一個Looper對象,而後經過這個Looper對象開啓一個死循環,這個循環的工做是,不斷的從消息隊列MessageQueue裏面取出消息即Message對象,並處理。而後看下面兩個問題:
循環拿到一個消息以後,如何處理?
是經過在Looper的循環裏調用Handler的dispatchMessage()方法去處理的,而dispatchMessage()方法裏面會調用handleMessage()方法,handleMessage()就是平時使用Handler時重寫的方法,因此最終如何處理消息由使用Handler的開發者決定。
MessageQueue裏的消息從哪來?
使用Handler的開發者經過調用sendMessage()方法將消息加入到MessageQueue裏面。html

上面就是Android中消息機制的一個總體流程,也是 「Android中Handler,Looper,MessageQueue,Message有什麼關係?」 的答案。經過上面的流程能夠發現Handler在消息機制中的地位,是做爲輔助類或者工具類存在的,用來供開發者使用。java

對於這個流程有兩個疑問:android

  • Looper中是如何能調用到Handler的方法的?
  • Handler是如何能往MessageQueue中插入消息的?

這兩個問題會在後面給出答案,下面先來經過源碼,分析一下這個過程的具體細節:安全

2、消息機制的源碼分析

首先main()方法位於ActivityThread.java類裏面,這是一個隱藏類,源碼位置:frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.javaapp

public static void main(String[] args) {
    ......
    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

Looper的建立能夠經過Looper.prepare()來完成,上面的代碼中prepareMainLooper()是給主線程建立Looper使用的,本質也是調用的prepare()方法。建立Looper之後就能夠調用Looper.loop()開啓循環了。main方法很簡單,很少說了,下面看看Looper被建立的時候作了什麼,下面是Looper的prepare()方法和變量sThreadLocal:async

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

很簡單,new了一個Looper,並把new出來的Looper保存到ThreadLocal裏面。ThreadLocal是什麼?它是一個用來存儲數據的類,相似HashMap、ArrayList等集合類。它的特色是能夠在指定的線程中存儲數據,而後取數據只能取到當前線程的數據,好比下面的代碼:ide

ThreadLocal<Integer> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();
private void testMethod() {

    mThreadLocal.set(0);
    Log.d(TAG, "main  mThreadLocal=" + mThreadLocal.get());

    new Thread("Thread1") {
        @Override
        public void run() {
            mThreadLocal.set(1);
            Log.d(TAG, "Thread1  mThreadLocal=" + mThreadLocal.get());
        }
    }.start();

    new Thread("Thread2") {
        @Override
        public void run() {
            mThreadLocal.set(2);
            Log.d(TAG, "Thread1  mThreadLocal=" + mThreadLocal.get());
        }
    }.start();

    Log.d(TAG, "main  mThreadLocal=" + mThreadLocal.get());
}

輸出的log是函數

main  mThreadLocal=0
Thread1  mThreadLocal=1
Thread2  mThreadLocal=2
main  mThreadLocal=0

經過上面的例子能夠清晰的看到ThreadLocal存取數據的特色,只能取到當前所在線程存的數據,若是所在線程沒存數據,取出來的就是null。其實這個效果能夠經過HashMap<Thread, Object>來實現,考慮線程安全的話使用ConcurrentMap<Thread, Object>,不過使用Map會有一些麻煩的事要處理,好比當一個線程結束的時候咱們如何刪除這個線程的對象副本呢?若是使用ThreadLocal就不用有這個擔憂了,ThreadLocal保證每一個線程都保持對其線程局部變量副本的隱式引用,只要線程是活動的而且 ThreadLocal 實例是可訪問的;在線程消失以後,其線程局部實例的全部副本都會被垃圾回收(除非存在對這些副本的其餘引用)。更多ThreadLocal的講解參考:Android線程管理之ThreadLocal理解及應用場景工具

好了回到正題,prepare()建立Looper的時候同時把建立的Looper存儲到了ThreadLocal中,經過對ThreadLocal的介紹,獲取Looper對象就很簡單了,sThreadLocal.get()便可,源碼提供了一個public的靜態方法能夠在主線程的任何地方獲取這個主線程的Looper(注意一下方法名myLooper(),多個地方會用到):oop

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

Looper建立完了,接下來開啓循環,loop方法的關鍵代碼以下:

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

上面的代碼,首先獲取主線程的Looper對象,而後取得Looper中的消息隊列final MessageQueue queue = me.mQueue;,而後下面是一個死循環,不斷的從消息隊列裏取消息Message msg = queue.next();,能夠看到取出的消息是一個Message對象,若是消息隊列裏沒有消息,就會阻塞在這行代碼,等到有消息來的時候會被喚醒。取到消息之後,經過msg.target.dispatchMessage(msg);來處理消息,msg.target 是一個Handler對象,因此這個時候就調用到咱們重寫的Hander的handleMessage()方法了。
msg.target 是在何時被賦值的呢?要找到這個答案很容易,msg.target是被封裝在消息裏面的,確定要從發送消息那裏開始找,看看Message是如何封裝的。那麼就從Handler的sendMessage(msg)方法開始,過程以下:

public final boolean sendMessage(Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

能夠看到最後的enqueueMessage()方法中msg.target = this;,這裏就把發送消息的handler封裝到了消息中。同時能夠看到,發送消息其實就是往MessageQueue裏面插入了一條消息,而後Looper裏面的循環就能夠處理消息了。Handler裏面的消息隊列是怎麼來的呢?從上面的代碼能夠看到enqueueMessage()裏面的queue是從sendMessageAtTime傳來的,也就是mQueue。而後看mQueue是在哪初始化的,看Handler的構造方法以下:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

mQueue的初始化很簡單,首先取得Handler所在線程的Looper,而後取出Looper中的mQueue。這也是Handler爲何必須在有Looper的線程中才能使用的緣由,拿到mQueue就能夠很容易的往Looper的消息隊列裏插入消息了(配合Looper的循環+阻塞就實現了發送接收消息的效果)。

以上就是主線程中消息機制的原理。

那麼,在任何線程下使用handler的以下作法的緣由、原理、內部流程等就很是清晰了:

new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        Handler handler = new Handler();
        Looper.loop();
    }
}.start();
  1. 首先Looper.prepare()建立Looper並初始化Looper持有的消息隊列MessageQueue,建立好後將Looper保存到ThreadLocal中方便Handler直接獲取。
  2. 而後Looper.loop()開啓循環,從MessageQueue裏面取消息並調用handler的 dispatchMessage(msg) 方法處理消息。若是MessageQueue裏沒有消息,循環就會阻塞進入休眠狀態,等有消息的時候被喚醒處理消息。
  3. 再而後咱們new Handler()的時候,Handler構造方法中獲取Looper而且拿到Looper的MessageQueue對象。而後Handler內部就能夠直接往MessageQueue裏面插入消息了,插入消息即發送消息,這時候有消息了就會喚醒Looper循環去處理消息。處理消息就是調用dispatchMessage(msg) 方法,最終調用到咱們重寫的Handler的handleMessage()方法。


3、經過一些問題的研究增強對消息機制的理解

源碼分析完了,下面看一下文章開頭的兩個問題:

  • Looper中是如何能調用到Handler的方法的?
  • Handler是如何能往MessageQueue中插入消息的?

這兩個問題源碼分析中已經給出答案,這裏作一下總結,首先搞清楚如下對象在消息機制中的關係:

Looper,MessageQueue,Message,ThreadLocal,Handler
  1. Looper對象有一個成員MessageQueue,MessageQueue是一個消息隊列,用來存儲消息Message
  2. Message消息中帶有一個handler對象,因此Looper取出消息後,能夠很方便的調用到Handler的方法(問題1解決)
  3. Message是如何帶有handler對象的?是handler在發送消息的時候把本身封裝到消息裏的。
  4. Handler是如何發送消息的?是經過獲取Looper對象從而取得Looper裏面的MessageQueue,而後Handler就能夠直接往MessageQueue裏面插入消息了。(問題2解決)
  5. Handler是如何獲取Looper對象的?Looper在建立的時候同時把本身保存到ThreadLocal中,並提供一個public的靜態方法能夠從ThreadLocal中取出Looper,因此Handler的構造方法裏能夠直接調用靜態方法取得Looper對象。

帶着上面的一系列問題看源碼就很清晰了,下面是知乎上的一個問答:

Android中爲何主線程不會由於Looper.loop()裏的死循環卡死?

緣由很簡單,循環裏有阻塞,因此死循環並不會一直執行,相反的,大部分時間是沒有消息的,因此主線程大多數時候都是處於休眠狀態,也就不會消耗太多的CPU資源致使卡死。

  1. 阻塞的原理是使用Linux的管道機制實現的
  2. 主線程沒有消息處理時阻塞在管道的讀端
  3. binder線程會往主線程消息隊列裏添加消息,而後往管道寫端寫一個字節,這樣就能喚醒主線程從管道讀端返回,也就是說looper循環裏queue.next()會調用返回...

這裏說到binder線程,具體的實現細節沒必要深究,考慮下面的問題:
主線程的死循環如何處理其它事務?
首先須要看懂這個問題,主線程進入Looper死循環後,如何處理其餘事務,好比activity的各個生命週期的回調函數是如何被執行到的(注意這裏是在同一個線程下,代碼是按順序執行的,若是在死循環這阻塞了,那麼進入死循環後循環之外的代碼是如何執行的)。
首先再看main函數的源碼

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {
    sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

Looper.loop();

在Looper.prepare和Looper.loop之間new了一個ActivityThread並調用了它的attach方法,這個方法就是開啓binder線程的,另外new ActivityThread()的時候同時會初始化它的一個H類型的成員,H是一個繼承了Handler的類。此時的結果就是:在主線程開啓loop死循環以前,已經啓動binder線程,而且準備好了一個名爲H的Handler,那麼接下來在主線程死循環以外作一些事務處理就很簡單了,只須要經過binder線程向H發送消息便可,好比發送 H.LAUNCH_ACTIVITY 消息就是通知主線程調用Activity.onCreate() ,固然不是直接調用,H收到消息後會進行一系列複雜的函數調用最終調用到Activity.onCreate()。
至於誰來控制binder線程來向H發消息就不深刻研究了,下面是《Android開發藝術探索》裏面的一段話:

ActivityThread 經過 ApplicationThread 和 AMS 進行進程間通信,AMS 以進程間通訊的方式完成 ActivityThread 的請求後會回調 ApplicationThread 中的 Binder 方法,而後 ApplicationThread 會向 H 發送消息,H 收到消息後會將 ApplicationThread 中的邏輯切換到 ActivityThread 中去執行,即切換到主線程中去執行,這個過程就是主線程的消息循環模型。

這個問題就到這裏,更多內容看知乎原文

最後

和其餘系統相同,Android應用程序也是依靠消息驅動來工做的。網上的這句話仍是頗有道理的。


文章參考:

《Android開發藝術探索》
Android中爲何主線程不會由於Looper.loop()裏的死循環卡死?
Android線程管理之ThreadLocal理解及應用場景
Android 消息機制——你真的瞭解Handler
Android Handler究竟是什麼

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