在應用啓動的時候,會執行程序的入口函數main(),main()裏面會建立一個Looper對象,而後經過這個Looper對象開啓一個死循環,這個循環的工做是,不斷的從消息隊列MessageQueue裏面取出消息即Message對象,並處理。而後看下面兩個問題:
循環拿到一個消息以後,如何處理?
是經過在Looper的循環裏調用Handler的dispatchMessage()方法去處理的,而dispatchMessage()方法裏面會調用handleMessage()方法,handleMessage()就是平時使用Handler時重寫的方法,因此最終如何處理消息由使用Handler的開發者決定。
MessageQueue裏的消息從哪來?
使用Handler的開發者經過調用sendMessage()方法將消息加入到MessageQueue裏面。html
上面就是Android中消息機制的一個總體流程,也是 「Android中Handler,Looper,MessageQueue,Message有什麼關係?」 的答案。經過上面的流程能夠發現Handler在消息機制中的地位,是做爲輔助類或者工具類存在的,用來供開發者使用。java
對於這個流程有兩個疑問:android
這兩個問題會在後面給出答案,下面先來經過源碼,分析一下這個過程的具體細節:安全
首先main()方法位於ActivityThread.java類裏面,這是一個隱藏類,源碼位置:frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.javaapp
public static void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
Looper的建立能夠經過Looper.prepare()來完成,上面的代碼中prepareMainLooper()是給主線程建立Looper使用的,本質也是調用的prepare()方法。建立Looper之後就能夠調用Looper.loop()開啓循環了。main方法很簡單,很少說了,下面看看Looper被建立的時候作了什麼,下面是Looper的prepare()方法和變量sThreadLocal:async
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
很簡單,new了一個Looper,並把new出來的Looper保存到ThreadLocal裏面。ThreadLocal是什麼?它是一個用來存儲數據的類,相似HashMap、ArrayList等集合類。它的特色是能夠在指定的線程中存儲數據,而後取數據只能取到當前線程的數據,好比下面的代碼:ide
ThreadLocal<Integer> mThreadLocal = new ThreadLocal<>(); private void testMethod() { mThreadLocal.set(0); Log.d(TAG, "main mThreadLocal=" + mThreadLocal.get()); new Thread("Thread1") { @Override public void run() { mThreadLocal.set(1); Log.d(TAG, "Thread1 mThreadLocal=" + mThreadLocal.get()); } }.start(); new Thread("Thread2") { @Override public void run() { mThreadLocal.set(2); Log.d(TAG, "Thread1 mThreadLocal=" + mThreadLocal.get()); } }.start(); Log.d(TAG, "main mThreadLocal=" + mThreadLocal.get()); }
輸出的log是函數
main mThreadLocal=0 Thread1 mThreadLocal=1 Thread2 mThreadLocal=2 main mThreadLocal=0
經過上面的例子能夠清晰的看到ThreadLocal存取數據的特色,只能取到當前所在線程存的數據,若是所在線程沒存數據,取出來的就是null。其實這個效果能夠經過HashMap<Thread, Object>來實現,考慮線程安全的話使用ConcurrentMap<Thread, Object>,不過使用Map會有一些麻煩的事要處理,好比當一個線程結束的時候咱們如何刪除這個線程的對象副本呢?若是使用ThreadLocal就不用有這個擔憂了,ThreadLocal保證每一個線程都保持對其線程局部變量副本的隱式引用,只要線程是活動的而且 ThreadLocal 實例是可訪問的;在線程消失以後,其線程局部實例的全部副本都會被垃圾回收(除非存在對這些副本的其餘引用)。更多ThreadLocal的講解參考:Android線程管理之ThreadLocal理解及應用場景工具
好了回到正題,prepare()建立Looper的時候同時把建立的Looper存儲到了ThreadLocal中,經過對ThreadLocal的介紹,獲取Looper對象就很簡單了,sThreadLocal.get()
便可,源碼提供了一個public的靜態方法能夠在主線程的任何地方獲取這個主線程的Looper(注意一下方法名myLooper(),多個地方會用到):oop
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
Looper建立完了,接下來開啓循環,loop方法的關鍵代碼以下:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } msg.recycleUnchecked(); } }
上面的代碼,首先獲取主線程的Looper對象,而後取得Looper中的消息隊列final MessageQueue queue = me.mQueue;
,而後下面是一個死循環,不斷的從消息隊列裏取消息Message msg = queue.next();
,能夠看到取出的消息是一個Message對象,若是消息隊列裏沒有消息,就會阻塞在這行代碼,等到有消息來的時候會被喚醒。取到消息之後,經過msg.target.dispatchMessage(msg);
來處理消息,msg.target 是一個Handler對象,因此這個時候就調用到咱們重寫的Hander的handleMessage()方法了。
msg.target 是在何時被賦值的呢?要找到這個答案很容易,msg.target是被封裝在消息裏面的,確定要從發送消息那裏開始找,看看Message是如何封裝的。那麼就從Handler的sendMessage(msg)方法開始,過程以下:
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
能夠看到最後的enqueueMessage()方法中msg.target = this;
,這裏就把發送消息的handler封裝到了消息中。同時能夠看到,發送消息其實就是往MessageQueue裏面插入了一條消息,而後Looper裏面的循環就能夠處理消息了。Handler裏面的消息隊列是怎麼來的呢?從上面的代碼能夠看到enqueueMessage()裏面的queue是從sendMessageAtTime傳來的,也就是mQueue。而後看mQueue是在哪初始化的,看Handler的構造方法以下:
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
mQueue的初始化很簡單,首先取得Handler所在線程的Looper,而後取出Looper中的mQueue。這也是Handler爲何必須在有Looper的線程中才能使用的緣由,拿到mQueue就能夠很容易的往Looper的消息隊列裏插入消息了(配合Looper的循環+阻塞就實現了發送接收消息的效果)。
以上就是主線程中消息機制的原理。
那麼,在任何線程下使用handler的以下作法的緣由、原理、內部流程等就很是清晰了:
new Thread() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } }.start();
源碼分析完了,下面看一下文章開頭的兩個問題:
這兩個問題源碼分析中已經給出答案,這裏作一下總結,首先搞清楚如下對象在消息機制中的關係:
帶着上面的一系列問題看源碼就很清晰了,下面是知乎上的一個問答:
緣由很簡單,循環裏有阻塞,因此死循環並不會一直執行,相反的,大部分時間是沒有消息的,因此主線程大多數時候都是處於休眠狀態,也就不會消耗太多的CPU資源致使卡死。
這裏說到binder線程,具體的實現細節沒必要深究,考慮下面的問題:
主線程的死循環如何處理其它事務?
首先須要看懂這個問題,主線程進入Looper死循環後,如何處理其餘事務,好比activity的各個生命週期的回調函數是如何被執行到的(注意這裏是在同一個線程下,代碼是按順序執行的,若是在死循環這阻塞了,那麼進入死循環後循環之外的代碼是如何執行的)。
首先再看main函數的源碼
Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } Looper.loop();
在Looper.prepare和Looper.loop之間new了一個ActivityThread並調用了它的attach方法,這個方法就是開啓binder線程的,另外new ActivityThread()的時候同時會初始化它的一個H類型的成員,H是一個繼承了Handler的類。此時的結果就是:在主線程開啓loop死循環以前,已經啓動binder線程,而且準備好了一個名爲H的Handler,那麼接下來在主線程死循環以外作一些事務處理就很簡單了,只須要經過binder線程向H發送消息便可,好比發送 H.LAUNCH_ACTIVITY 消息就是通知主線程調用Activity.onCreate() ,固然不是直接調用,H收到消息後會進行一系列複雜的函數調用最終調用到Activity.onCreate()。
至於誰來控制binder線程來向H發消息就不深刻研究了,下面是《Android開發藝術探索》裏面的一段話:
ActivityThread 經過 ApplicationThread 和 AMS 進行進程間通信,AMS 以進程間通訊的方式完成 ActivityThread 的請求後會回調 ApplicationThread 中的 Binder 方法,而後 ApplicationThread 會向 H 發送消息,H 收到消息後會將 ApplicationThread 中的邏輯切換到 ActivityThread 中去執行,即切換到主線程中去執行,這個過程就是主線程的消息循環模型。
這個問題就到這裏,更多內容看知乎原文
和其餘系統相同,Android應用程序也是依靠消息驅動來工做的。網上的這句話仍是頗有道理的。
《Android開發藝術探索》
Android中爲何主線程不會由於Looper.loop()裏的死循環卡死?
Android線程管理之ThreadLocal理解及應用場景
Android 消息機制——你真的瞭解Handler
Android Handler究竟是什麼