Unity開發備忘錄000012:VR頭部射線交互

戴上VR頭盔,我們就被帶進了另一個世界,常用的鼠標和鍵盤被我們遺忘在現實世界中了,在虛擬世界中的交互成爲了一個大問題,好在Unity給我們準備了一個射線機制(這個大家不陌生,在「Unity開發備忘錄000009:鼠標交互」一篇中我們用過),從而,我們找到了在VR設計中最簡單的一個交互方法——頭部射線交互。 Unity中的射線是一種碰撞檢測機制,它是3D空間中的一點向一個方向發射的一條虛擬直線,在發
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