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unity3D中使用協程來作「屢次調用一次更新」特性的一個大坑
時間 2019-12-06
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unity3d
unity
使用
來作
屢次
調用
一次
更新
特性
一個
大坑
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有些事情一幀以內只須要作一次,好比收發郵件時,一幀內數據層屢次的變化,表現層只須要一次更新。 我採用協程作這個事情,爲了不發起多個協程,我記錄了一個協程是否發起的變量。 可是u3d裏的coroutine,在發起的腳本acvited=false後,就不更新了,而且我測試過,再恢復成actived = true,協程依舊不更新了,就像沒調用同樣。編程 如下是u3d關於協程的調用機制的解釋:網絡 「在U
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