UE4臥倒趴着實現思路

基於ShooterGame例子,站立和蹲,引擎已經支持了,臥倒趴着和蹲相似一個狀態,如今討論臥倒趴着實現思路。函數 因爲基於Character,自帶了CapsuleComponent,而且是Character根節點,咱們在臥倒趴着時候,修改CapsuleComponent方向可能影響其掛着子節點狀況,因此添加臥倒趴着使用的CreepCapsuleComponent(綁定到CapsuleCompon
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