WindowManager的使用

咱們Android平臺是一個又一個的Activity組成的,每個Activity有一個或者多個View構成。因此說,當咱們想顯示一個界面的時候,咱們首先想到的是創建一個Activity,而後全部的操做在Activity裏面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式當然簡單,可是在有些狀況下,咱們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,咱們如何處理呢? php

原來,整個Android的窗口機制是基於一個叫作WindowManager,這個接口能夠添加view到屏幕,也能夠從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另外一端就是View,直接忽略咱們之前的Activity或者Dialog之類的東東。其實咱們的Activity或者Diolog底層的實現也是經過WindowManager,這個WindowManager是全局的,整個系統就是這個惟一的東東。它是顯示View的最底層了。 java

寫一個簡單的代碼: 編程

WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
  Button view = new Button(this);  
  view.setText("window manager test!");  
  WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();   
  mWm.addView(view, mParams);

咱們這個button的顯示和當前的運行環境基本上是無關的,當前是什麼activity或者是桌面,使用這個底層的結果給你的編程帶來很大的靈活性,可是要注意,顯示出來就要銷燬掉,這個是必須的,銷燬其實就是一個remove。 佈局

可是僅僅這麼寫會有個問題,就是view顯示在最上層,可是後面的view沒法得到焦點,當你touch的座標超出上次view的範圍時 動畫

mParams = new WindowManager.LayoutParams();  
mWm.updateViewLayout(view, mParams);

須要後面的view得到焦點時: this


mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE|
  
                      WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;   
mWm.updateViewLayout(view, mParams);
下面定義了 flags 的取值:       窗口以後的內容變暗。       public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;       窗口以後的內容變模糊。       public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;            不準得到焦點。       不能得到按鍵輸入焦點,因此不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的能夠得到焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,因此它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它能夠全屏顯示,若是須要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行爲,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。       public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;       不接受觸摸屏事件。       public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;       當窗口能夠得到焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口範圍以外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。不然它將獨佔全部的點設備事件,而無論它們是否是發生在窗口範圍內。       public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;       若是設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。       一般第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。       public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;       當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。       public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;       窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。       public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;       容許窗口擴展到屏幕以外。       public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;       窗口顯示時,隱藏全部的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。       public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;       此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。       public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;       抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱「點透」。圖形處理較差的設備每每用「點透」替代Alpha混合。       public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;       不容許屏幕截圖。       public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;       一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。       public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;       當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕形成誤操做。       public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;       當請求佈局時,你的窗口可能出如今狀態欄的上面或下面,從而形成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。       public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;       反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。       若是同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將可以與輸入法交互,容許輸入法窗口覆蓋;       若是FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,能夠覆蓋輸入法窗口。       public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;       若是你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口以外事,能夠經過設置此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時能夠收到ACTION_OUTSIDE。       public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;       當屏幕鎖定時,窗口能夠被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面以前。可以使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。       public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;       請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。       public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;       窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。       public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;       解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。若是鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖以後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。       public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;       鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。       public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;       以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。       public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;       用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件得到焦點。       public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
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