第一百節,JavaScript表達式中的運算符

JavaScript表達式中的運算符正則表達式

 

學習要點:數組

1.什麼是表達式函數

2.一元運算符性能

3.算術運算符學習

4.關係運算符編碼

5.邏輯運算符spa

6.*位運算符code

7.賦值運算符對象

8.其餘運算符blog

9.運算符優先級

 

ECMA-262描述了一組用於操做數據值的運算符,包括一元運算符、布爾運算符、算術運算符、關係運算符、三元運算符、位運算符及賦值運算符。ECMAScript中的運算符適用於不少值,包括字符串、數值、布爾值、對象等。不過,經過上一章咱們也瞭解到,應用於對象時一般會調用對象的valueOf()和toString()方法,以便取得相應的值。

PS:前面的章節咱們講過typeof操做符、new 操做符,也能夠稱之爲typeof 運算符、new運算符,是同一個意思。

 

一.什麼是表達式

表達式是ECMAScript中的一個「短語」,解釋器會經過計算把它轉換成一個值。最簡單的表達式是字面量或者變量名。例如:

5.96                                                  //數值字面量

'Lee'                                                  //字符串字面量

true                                                   //布爾值字面量    

null                                                   //空值字面量

/Java/                                                //正則表達式字面量
{x:1, y:2}                                          //對象字面量、對象表達式

[1,2,3]                                              //數組字面量、數組表達式

function(n) {return x+y;}                    //函數字面量、函數表達式

box                                                   //變量

固然,還能夠經過合併簡單的表達式來建立複雜的表達式。好比:

box + 5.96                                         //加法運算的表達式

typeof(box)                                       //查看數據類型的表達式

box > 8                                             //邏輯運算表達式

經過上面的敘述,咱們得知,單一的字面量和組合字面量的運算符均可稱爲表達式。

 

 

二.一元運算符

只能操做一個值的運算符叫作一元運算符。

1.遞增++和遞減--

var box = 100;
++box;                       //前置遞增,把box累加一個1,至關於box = box+1 (101)
--box;                       //前置遞減,把box累減一個1,至關於box = box-1 (99)
box++;                       //後置遞增,同上
box--;                       //後置遞減,同上

2.前置和後置的區別

在沒有賦值操做,前置和後置是同樣的。但在賦值操做時,若是遞增或遞減運算符前置,那麼前置的運算符會先累加或累減再賦值,若是是後置運算符則先賦值再累加或累減。

var box = 100;
var age = ++box;                    //前置運算符,是先累加在賦值給age,結果值爲101
var height = box++;                 //後置運算符,是先賦值給height在累加,結果值爲100

3.其餘類型應用一元運算符的規則

var box = '89';    box++;                //90,數值字符串自動轉換成數值
var box = 'ab';    box++;                //NaN,字符串包含非數值轉成NaN
var box = false; box++;                  //1,false轉成數值是0,累加就是1
var box = 2.3; box++;                    //3.3,直接加1
var box = {                              //1,不設置toString或valueOf即爲NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};    box++;

4.加和減運算符的類型轉換,取正,取負

加運算規則以下:
var box = 100; +box;                //100,對於數值,不會產生任何影響
var box = '89'; +box;                //89,數值字符串轉換成數值
var box = 'ab'; +box;                //NaN,字符串包含非數值轉成NaN
var box = false; +box;                //0,布爾值轉換成相應數值
var box = 2.3; +box;                //2.3,沒有變化
var box = {                        //1,不設置toString或valueOf即爲NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};            +box;
減運算規則以下:
var box = 100; -box;                //-100,對於數值,直接變負
var box = '89'; -box;                //-89,數值字符串轉換成數值
var box = 'ab'; -box;                //NaN,字符串包含非數值轉成NaN
var box = false; -box;                //0,布爾值轉換成相應數值
var box = 2.3; -box;                    //-2.3,沒有變化
var box = {                        //-1,不設置toString或valueOf即爲NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};            -box;

加法和減法運算符通常用於算術運算,也可向上面進行類型轉換。

 

 

三.算術運算符

ECMAScript定義了5個算術運算符,加減乘除求模(取餘)。若是在算術運算的值不是數值,那麼後臺會先使用Number()轉型函數將其轉換爲數值(隱式轉換)。

1.加法

var box = 1 + 2;                    //等於3
var box = 1 + NaN;                    //NaN,只要有一個NaN就爲NaN
var box = Infinity + Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity + -Infinity;        //-Infinity
var box = Infinity + -Infinity;            //NaN,正無窮和負無窮相加等NaN
var box = 100 + '100';                //100100,字符串鏈接符,有字符串就不是加法
var box = '您的年齡是:' + 10 + 20;    //您的年齡是:1020,被轉換成字符串
var box = 10 + 20 + '是您的年齡';        //30是您的年齡,沒有被轉成字符串
var box = '您的年齡是:' + (10 + 20);    //您的年齡是:30,沒有被轉成字符串,()會強制優先級,會先執行括號裏的
var box = 10 + 對象                //10[object Object],若是有toString()或valueOf()則返回10+返回數的值

2.減法

var box = 100 - 70;                    //等於30
var box = -100 - 70                    //等於-170
var box = -100 - -70                //-30,通常寫成-100 - (-70)比較清晰
var box = 1 - NaN;                    //NaN,只要有一個NaN就爲NaN
var box = Infinity - Infinity;            //NaN
var box = -Infinity - -Infinity;            //NaN
var box = Infinity - -Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity - Infinity;            //-Infinity
var box = 100 - true;                //99,true轉成數值爲1
var box = 100 - '';                    //100,''轉成了0
var box = 100 - '70';                //30,'70'轉成了數值70
var box = 100 - null;                //100,null轉成了0
var box = 100 - 'Lee';                //NaN,Lee轉成了NaN
var box = 100 - 對象                //NaN,若是有toString()或valueOf()則返回10-返回數的值

3.乘法

var box = 100 * 70;                    //7000            
var box = 100 * NaN;                //NaN,只要有一個NaN即爲NaN
var box = Infinity * Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity * Infinity ;            //-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity ;        //Infinity
var box = 100 * true;                //100,true轉成數值爲1
var box = 100 * '';                    //0,''轉成了0
var box = 100 * null;                //0,null轉成了0
var box = 100 * 'Lee';                //NaN,Lee轉成了NaN
var box = 100 * 對象                //NaN,若是有toString()或valueOf()則返回10 - 返回數的值

4.除法

var box = 100 / 70;                    //1.42....
var box = 100 / NaN;                //NaN
var box = Infinity / Infinity;            //NaN
var box = -Infinity / Infinity ;            //NaN
var box = -Infinity / -Infinity;         //NaN
var box = 100 / true;                //100,true轉成1
var box = 100 / '';                    //Infinity,
var box = 100 / null;                //Infinity,
var box = 100 / 'Lee';                //NaN
var box = 100 / 對象;                //NaN,若是有toString()或valueOf()則返回10 / 返回數的值

5.求模

var box = 10 % 3;                    //1,餘數爲1            
var box = 100 % NaN;                //NaN
var box = Infinity % Infinity;            //NaN            
var box = -Infinity %  Infinity ;        //NaN
var box = -Infinity %  -Infinity;         //NaN
var box = 100 %  true;                //0
var box = 100 %  '';                //NaN
var box = 100 %  null;                //NaN
var box = 100 %  'Lee';                //NaN
var box = 100 %  對象;                //NaN,若是有toString()或valueOf()則返回10 % 返回數的值

 

 

四.關係運算符,大多返回的布爾值

用於進行比較的運算符稱做爲關係運算符:小於(<)、大於(>)、小於等於(<=)、大於等於(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恆等)(===)、不全等(不恆等)(!==)

 

和其餘運算符同樣,當關系運算符操做非數值時要遵循一下規則:

1.兩個操做數都是數值,則數值比較;

2.兩個操做數都是字符串類型數字,則比較兩個字符串對應的對一個字符;

3.兩個操做數有一個是數值,則將另外一個轉換爲數值,再進行數值比較;

4.兩個操做數有一個是對象,則先調用valueOf()方法或toString()方法,再用結果比較;

5.兩個操做數都是字符串類型的字母,則比較字符串的ascii碼

小於(<)、大於(>)、小於等於(<=)、大於等於(>=)都是按照上面的規則

var box = 3 > 2;                    //true
var box = 3 > 22;                    //false
var box = '3' > 22;                    //false
var box = '3' > '22';                    //true
var box = 'a' > 'b';                    //false  a=97,b=98
var box = 'a' > 'B';                    //true    B=66
var box = 1 > 對象;                //false,若是有toString()或valueOf()則返回1 > 返回數的值

 

在相等和不等的比較上,若是操做數是非數值,則遵循一下規則:

1.一個操做數是布爾值,則比較以前將其轉換爲數值,false轉成0,true轉成1;

2.一個操做數是字符串,則比較以前將其轉成爲數值再比較;

3.一個操做數是對象,則先調用valueOf()或toString()方法後再和返回值比較;

4.不須要任何轉換的狀況下,null和undefined是相等的;

5.一個操做數是NaN,則==返回false,!=返回true;而且NaN和自身不等;

6.兩個操做數都是對象,則比較他們是不是同一個對象,若是都指向同一個對象,則返回true,不然返回false。

7.在全等和全不等的判斷上,好比值和類型都相等,才返回true,不然返回false。

相等(==)、不等(!=)、全等(恆等)(===)、不全等(不恆等)(!==)都是按照上面的規則

var box = 2 == 2;                    //true
var box = '2' == 2;                    //true,'2'會轉成成數值2
var box = false == 0;                //true,false轉成數值就是0
var box = 'a' == 'A';                    //false,轉換後的編碼不同
var box = 2 == {};                    //false,執行toString()或valueOf()會改變
var box = 2 == NaN;                //false,只要有NaN,都是false
var box = {} == {};                    //false,比較的是他們的地址,每一個新建立對象的引用地址都不一樣
var age = {};
var height = age;
var box = age == height;                //true,引用地址同樣,因此相等
var box = '2' === 2                    //false,值和類型都必須相等
var box = 2 !== 2                    //false,值和類型都相等了

特殊值對比表

表 達 式

null == undefined

true

'NaN' == NaN

false

5 == NaN

false

NaN == NaN

false

false == 0

true

true == 1

true

true == 2

false

undefined == 0

false

null == 0

false

'100' == 100

true

'100' === 100

false

 

五.邏輯運算符

邏輯運算符一般用於布爾值的操做,通常和關係運算符配合使用,有三個邏輯運算符:邏輯與(AND)、邏輯或(OR)、邏輯非(NOT)。

1.邏輯與(AND) :&&   (而且)

var box =  (5 > 4) && (4 > 3)        //true,兩邊都爲true,返回true

第一個操做數

第二個操做數

結果

true

true

true

true

false

false

false

true

false

false

false

false

若是兩邊的操做數有一個操做數不是布爾值的狀況下,與運算就不必定返回布爾值,此時,遵循已下規則:

1.第一個操做數是對象,則返回第二個操做數;也就是忽略第一個

2.第二個操做數是對象,則第一個操做數返回true,才返回第二個操做數,不然返回false;

3.有一個操做數是null,則返回null;

4.有一個操做數是undefined,則返回undefined。

              var box = 對象 && (5 > 4);            //true,返回第二個操做數
          var box = (5 > 4) && 對象;            //[object Object]
var box = (3 > 4) && 對象;            //false
var box = (5 > 4) && null;            //null 

邏輯與運算符屬於短路操做,顧名思義,若是第一個操做數返回是false,第二個數不論是true仍是false都返回的false。

var box = true && age;                //出錯,age未定義
    var box = false && age;                //false,不執行age了

 

2.邏輯或(OR):|| (或者)

var box =  (9 > 7) || (7 > 8);            //true,兩邊只要有一邊是true,返回true

第一個操做數

第二個操做數

結果

true

true

true

true

false

true

false

true

true

false

false

false

若是兩邊的操做數有一個操做數不是布爾值的狀況下,邏輯與運算就不必定返回布爾值,此時,遵循已下規則:

1.第一個操做數是對象,則返回第一個操做數;

2.第一個操做數的求值結果爲false,則返回第二個操做數;

3.兩個操做數都是對象,則返回第一個操做數;

4.兩個操做數都是null,則返回null;

5.兩個操做數都是NaN,則返回NaN;

6.兩個操做數都是undefined,則返回undefined;

var box = 對象 || (5 > 3);            //[object Object]
var box = (5 > 3) || 對象;            //true
var box = 對象1 || 對象2;            //[object Object]
var box = null || null;                //null
var box = NaN || NaN;                //NaN
var box = undefined || undefined;        //undefined

和邏輯與運算符類似,邏輯或運算符也是短路操做。當第一操做數的求值結果爲true,就不會對第二個操做數求值了。

var box = true || age;                //true
var box = false || age;                //出錯,age未定義

咱們能夠利用邏輯或運算符這一特性來避免爲變量賦null或undefined值。

var box = oneObject || twoObject;        //把其中一個有效變量值賦給box

 

3.邏輯非(NOT):!(取反)

邏輯非運算符能夠用於任何值。不管這個值是什麼數據類型,這個運算符都會返回一個布爾值。它的流程是:先將這個值轉換成布爾值,而後取反,規則以下:

1.操做數是一個對象,返回false;

2.操做數是一個空字符串,返回true;

3.操做數是一個非空字符串,返回false;

4.操做數是數值0,返回true;

5.操做數是任意非0數值(包括Infinity),false;

6.操做數是null,返回true;

7.操做數是NaN,返回true;

8.操做數是undefined,返回true;

var box = !(5 > 4);                    //false
var box = !{};                        //false
var box = !'';                        //true
var box = !'Lee';                    //false
var box = !0;                        //true
var box = !8;                        //false
var box = !null;                    //true
var box = !NaN;                    //true
var box = !undefined;                //true

使用一次邏輯非運算符,流程是將值轉成布爾值而後取反。而使用兩次邏輯非運算符就是將值轉成成布爾值取反再取反,至關於對值進行Boolean()轉型函數處理。

var box = !!0;                        //false
var box = !!NaN;                    //false

一般來講,使用一個邏輯非運算符和兩個邏輯非運算符能夠獲得相應的布爾值,而使用三個以上的邏輯非運算符當然沒有錯誤,但也沒有意義。

 

 

六.*位運算符

PS:在通常的應用中,咱們基本上用不到位運算符。雖然,它比較基於底層,性能和速度會很是好,而就是由於比較底層,使用的難度也很大。因此,咱們做爲選學來對待。

位運算符有七種,分別是:位非NOT(~)、位與AND(&)、位或OR(|)、位異或XOR(^)、左移(<<)、有符號右移(>>)、無符號右移(>>>)。

var box = ~25;                        //-26
var box = 25 & 3;                    //1
var box = 25 | 3;                    //27
var box = 25 << 3;                    //200
var box = 25 >> 2;                    //6
var box = 25 >>> 2;                //6
更多的詳細:http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_bitwise.asp


七.賦值運算符

賦值運算符用等於號(=)表示,就是把右邊的值賦給左邊的變量。

var box = 100;                        //把100賦值給box變量

複合賦值運算符經過x=的形式表示,x表示算術運算符及位運算符。

var box = 100;
box = box +100;                    //200,本身自己再加100

這種狀況能夠改寫爲:

var box = 100;                    
box += 100;                        //200,+=代替box+100

除了這種+=加/賦運算符,還有其餘的幾種以下:

1.乘/賦(*=)

2.除/賦(/=)

3.模/賦(%=)

4.加/賦(+=)

5.減/賦(-=)

6.左移/賦(<<=)

7.有符號右移/賦(>>=)

8.無符號有移/賦(>>>=)

 

 

八.其餘運算符

1.字符串運算符

字符串運算符只有一個,即:"+"。它的做用是將兩個字符串相加。

規則:至少一個操做數是字符串便可。

var box = '100' + '100';                //100100
var box = '100' + 100;                //100100
var box = 100 + 100;                //200

2.逗號運算符

逗號運算符能夠在一條語句中執行多個操做。

var box = 100, age = 20, height = 178;    //多個變量聲明
var box = (1,2,3,4,5);                //5,變量聲明,將最後一個值賦給變量,不經常使用
var box = [1,2,3,4,5];                //[1,2,3,4,5],數組的字面量聲明
var box = {                        //[object Object],對象的字面量聲明
                    1 : 2,
                    3 : 4,
                    5 : 6
};

3.三元條件運算符

三元條件運算符其實就是後面將要學到的if語句的簡寫形式。

var box = 5 > 4 ? '對' : '錯';            //對,5>4返回true則把'對'賦值給box,反之。

至關於:

var box = '';                        //初始化變量
if (5 > 4) {                        //判斷表達式返回值
box = '對';                    //賦值
} else {
box = '錯';                    //賦值
}

 

 

九.運算符優先級

在通常的運算中,咱們沒必要考慮到運算符的優先級,由於咱們能夠經過圓括號來解決這種問題。好比:

var box = 5 - 4 * 8;                    //-27
var box = (5 - 4) * 8;                //8

但若是沒有使用圓括號強制優先級,咱們必須遵循如下順序:

運算符

描述

. [] ()

對象成員存取、數組下標、函數調用等

++ -- ~ ! delete new typeof void

一元運算符

* / %

乘法、除法、去模

+ - +

加法、減法、字符串鏈接

<< >> >>>

移位

< <= > >= instanceof

關係比較、檢測類實例

== != === !==

恆等(全等)

&

位與

^

位異或

|

位或

&&

邏輯與

||

邏輯或

?:

三元條件

= x=

賦值、運算賦值

,

多重賦值、數組元素

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