golang關於一些新手不注意會出現的小問題

前言

最近在整理以前寫程序,學習時所記錄的有道雲筆記,發現一些有意思的小點跟你們分享一下。若有錯誤請你們給指出git

1、閉包 defer

閉包(匿名函數)github

func test(){
    i, n := 1 ,2;
    defer func(a int){
        fmt.Println("defer:", a , n); //n被閉包引用
    }(i) //複製i的值
    i , n = i+1,n+2;
    fmt.Println(i , n);
}

咱們看一下結果:golang

2 4
defer: 1 4閉包

爲何會這樣?是由於閉包複製的是原對象指針出現了延遲引用現象 (加上defer的延遲調用,正好能夠解釋上面程序的延遲引用現象)。咱們在使用閉包的時候要注意這個問題,一樣在for 循環中 也會出現相似現象。函數

感謝「」小強」,增長一個閉包的例子,指望能給你們帶來更多的理解佈局

func b(){
	i := []int{1,2,3,4}
	for _,n := range i {
		go func(){
			fmt.Println(n); // n 被閉包引用,引用n的內存地址
                                        // 協程G 實際上執行的是匿名函數對象  FuncVal { func_address, closure_var_pointer ... } 
		}();
		fmt.Println(n);
	}
	time.Sleep(1*time.Second);

}

  

 程序有必定的不肯定性 ,可是輸出結果反映了內存引用現象學習

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4
4
4
4ui

 2、Map

前一段時間在論壇看到一個問題spa

type Data struct{
    AABB [2]float64
}

var m map[string]Data = make(map[string]Data,1)

m["xxx"] = Data{}

m["xxx"].AABB[0]=1.0
m["xxx"].AABB[1]=2.0
#以上代碼go build 通不過,錯誤提示cannot assign to m["xxx"].AABB[0]

這是一個網友給出的答案設計

type Data struct{
    AABB [2]float64
}

m := make(map[string]*Data,1)
m["xxxx"] = &Data{}
m["xxxx"].AABB[0] = 1.0 
m["xxxx"].AABB[1] = 2.0 
#這樣寫就對了,你的 m["xxxx"] 返回的是值,不是一個可取地址的變量

這個網友的答案能夠編譯成功,可是不可取,他犯了不少新手都容易出現的問題

why?Golang中的map元素屬性被設計爲只讀的,並不指望被修改,而且從 map 中取回的是一個value也是臨時複製品。而且map是一個hash 結構,當hash擴容時,鍵值的存儲位置就會發生改變。若是這個時候咱們對 m["xxxx"].AABB[0] = 1.0 修改,不知道指針會發什麼。你們有興趣能夠看看Go Hashmap內存佈局和實現

 若是咱們想修改最好這樣

type Data struct{
    AABB [2]float64
}

m := make(map[string]*Data,1)
m["xxxx"] = Data{}
d := m["xxxx"]
d.AABB[0] = 1.0 
d.AABB[1] = 2.0 
m["xxxx"] = d

3、nil

先看一段代碼,固然這種場景不常見,可是能讓咱們更好的理解nil

func t(){
	var i *int = nil;
	var n interface{}  = i;
	fmt.Println(n==nil); //false 
}

 

可能不少小夥伴都會有疑問都是nil 爲啥會不相等。咱們先分別看一下pointer,interface的結構體和當pointer,interface爲nil時的結構

uintptr 
type interfaceStruct struct {
  v *_value // 實際值
  t *_type // 實際值的類型信息 
}
uintptr(0) == nil
type interfaceStruct struct {
  v:uintptr(0)
  t:uintptr(0)
} == nil

  

由此咱們能夠看出nil其實就是指針 interface的零值

這時候咱們在來解釋爲啥爲flase就很容易了

func t(){
	var i *int = nil;    // (*int)nil
	var n interface{}  = i; //  interace{}((*int)nil)
	fmt.Println(n==nil); // type interfaceStruct struct {
                   //     v: uintptr(0),
                   //     t: (*int)
                   // }
}

  

官方文檔規定能夠爲nil的類型還有 slice ,map ,channel ,function 。

可能有些朋友可能會問爲啥沒有error類型,那是由於error 只是程序預設的接口方法, err nil 也會出現相似的問題,官方有一個文檔也給出瞭解釋,傳送門

type error interface { 
    Error() string 
}  

 

感謝閱讀,歡迎提供建議

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