關於Android開發四大組件

文章主要是講Android開發的四大組件,本文主要分爲html

文章源自:http://www.cnblogs.com/pepcod/archive/2013/02/11/2937403.htmlandroid

1、Activity詳解
2、Service詳解
3、Broadcast Receiver詳解
4、Content Provider詳解
外加一個重要組件 intent的詳解。



1、Activity詳解
Activty的生命週期的也就是它所在進程的生命週期。sql

 


 

 

一個Activity的啓動順序:

onCreate()——>onStart()——>onResume()

當另外一個Activity啓動時:
第一個Activity onPause()——>第二個Activity    onCreate()——>onStart()——>onResume() 
——>第一個Activity   onStop()

當返回到第一個Activity時:
第二個Activity onPause() ——> 第一個Activity onRestart()——>onStart()——>onResume() 
——>第二個Activity   onStop()——>onDestroy()

一個Activity的銷燬順序:
(狀況一)onPause()——><Process Killed> 
(狀況二)onPause()——>onStop()——><Process Killed> 
(狀況三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()

  每個活動( Activity )都處於某一個狀態,對於開發者來講,是沒法控制其應用程序處於某一個狀態的,這些均由系統來完成。

  可是當一個活動的狀態發生改變的時候,開發者能夠經過調用 onXX() 的方法獲取到相關的通知信息。

  在實現 Activity 類的時候,經過覆蓋( override )這些方法便可在你須要處理的時候來調用。


數據庫

         1、 onCreate :當活動第一次啓動的時候,觸發該方法,能夠在此時完成活動的初始化工做。 
onCreate 方法有一個參數,該參數能夠爲空( null ),也能夠是以前調用 onSaveInstanceState ()方法保存的狀態信息。
        2、  onStart :該方法的觸發表示所屬活動將被展示給用戶。
        3、  onResume :當一個活動和用戶發生交互的時候,觸發該方法。
       4、  onPause :當一個正在前臺運行的活動由於其餘的活動須要前臺運行而轉入後臺運行的時候,觸發該方法。這時候須要將活動的狀態持久化,好比正在編輯的數據庫記錄等。
        5、  onStop :當一個活動再也不須要展現給用戶的時候,觸發該方法。若是內存緊張,系統會直接結束這個活動,而不會觸發 onStop 方法。 因此保存狀態信息是應該在onPause時作,而不是onStop時作。活動若是沒有在前臺運行,都將被中止或者Linux管理進程爲了給新的活動預留足夠的存儲空間而隨時結束這些活動。所以對於開發者來講,在設計應用程序的時候,必須時刻牢記這一原則。在一些狀況下,onPause方法或許是活動觸發的最後的方法,所以開發者須要在這個時候保存須要保存的信息。
        6、onRestart :當處於中止狀態的活動須要再次展示給用戶的時候,觸發該方法。
        7、 onDestroy :當活動銷燬的時候,觸發該方法。和 onStop 方法同樣,若是內存緊張,系統會直接結束這個活動而不會觸發該方法。
·        onSaveInstanceState :系統調用該方法,容許活動保存以前的狀態,好比說在一串字符串中的光標所處的位置等。 
一般狀況下,開發者不須要重寫覆蓋該方法,在默認的實現中,已經提供了自動保存活動所涉及到的用戶界面組件的全部狀態信息。

 

  Activity棧

 

  上面提到開發者是沒法控制Activity的狀態的,那Activity的狀態又是按照何種邏輯來運做的呢?這就要知道 Activity 棧。
  每一個Activity的狀態是由它在Activity棧(是一個後進先出LIFO,包含全部正在運行Activity的隊列)中的位置決定的。
  當一個新的Activity啓動時,當前的活動的Activity將會移到Activity棧的頂部。
  若是用戶使用後退按鈕返回的話,或者前臺的Activity結束,活動的Activity就會被移出棧消亡,而在棧上的上一個活動的Activity將會移上來並變爲活動狀態。以下圖所示:

 

   一個應用程序的優先級是受最高優先級的Activity影響的。當決定某個應用程序是否要終結去釋放資源,Android內存管理使用棧來決定基於Activity的應用程序的優先級。
  Activity狀態
  通常認爲Activity有如下四種狀態:
  活動的:當一個Activity在棧頂,它是可視的、有焦點、可接受用戶輸入的。Android試圖盡最大可能保持它活動狀態,殺死其它Activity來確保當前活動Activity有足夠的資源可以使用。當另一個Activity被激活,這個將會被暫停。
  暫停:在不少狀況下,你的Activity可視可是它沒有焦點,換句話說它被暫停了。有可能緣由是一個透明或者非全屏的Activity被激活。
  當被暫停,一個Activity仍會當成活動狀態,只不過是不能夠接受用戶輸入。在極特殊的狀況下,Android將會殺死一個暫停的Activity來爲活動的Activity提供充足的資源。當一個Activity變爲徹底隱藏,它將會變成中止。
  中止:當一個Activity不是可視的,它「中止」了。這個Activity將仍然在內存中保存它全部的狀態和會員信息。儘管如此,當其它地方須要內存時,它將是最有可能被釋放資源的。當一個Activity中止後,一個很重要的步驟是要保存數據和當前UI狀態。一旦一個Activity退出或關閉了,它將變爲待用狀態。
  待用: 在一個Activity被殺死後和被裝在前,它是待用狀態的。待用Acitivity被移除Activity棧,而且須要在顯示和可用以前從新啓動它。
  activity的四種加載模式
  在android的多activity開發中,activity之間的跳轉可能須要有多種方式,有時是普通的生成一個新實例,有時但願跳轉到原來某個activity實例,而不是生成大量的重複的activity。加載模式即是決定以哪一種方式啓動一個跳轉到原來某個Activity實例。
  在android裏,有4種activity的啓動模式,分別爲:
  ·standard: 標準模式,一調用startActivity()方法就會產生一個新的實例。
  ·singleTop: 若是已經有一個實例位於Activity棧的頂部時,就不產生新的實例,而只是調用Activity中的newInstance()方法。若是不位於棧頂,會產生一個新的實例。
  ·singleTask: 會在一個新的task中產生這個實例,之後每次調用都會使用這個,不會去產生新的實例了。
  ·singleInstance: 這個跟singleTask基本上是同樣,只有一個區別:在這個模式下的Activity實例所處的task中,只能有這個activity實例,不能有其餘的實例。
  這些啓動模式能夠在功能清單文件AndroidManifest.xml中進行設置,中的launchMode屬性。
  相關的代碼中也有一些標誌可使用,好比咱們想只啓用一個實例,則可使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 標誌,這個標誌表示:若是這個activity已經啓動了,就不產生新的activity,而只是把這個activity實例加到棧頂來就能夠了。
  1.   Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);
  2.   intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
  3.   startActivity(intent);
複製代碼



  Activity的加載模式受啓動Activity的Intent對象中設置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。
  下面是影響加載模式的一些特性
  核心的Intent Flag有:app

  FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
  FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP


核心的特性有:異步

  taskAffinity
  launchMode
  allowTaskReparenting
  clearTaskOnLaunch
  alwaysRetainTaskState
  finishOnTaskLaunch


 四種加載模式的區別
  所屬task的區別
  通常狀況下,「standard」和」singleTop」的activity的目標task,和收到的Intent的發送者在同一個task內,就至關於誰調用它,它就跟誰在同一個Task中。
  除非Intent包括參數FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。若是提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數,會啓動到別的task裏。
  「singleTask」和」singleInstance」 老是把要啓動的activity做爲一個task的根元素,他們不會被啓動到一個其餘task裏。
  是否容許多個實例
  「standard」和」singleTop」能夠被實例化屢次,而且是能夠存在於不一樣的task中;這種實例化時一個task能夠包括一個activity的多個實例;
  「singleTask」和」singleInstance」則限制只生成一個實例,而且是task的根元素。
  singleTop 要求若是建立intent的時候棧頂已經有要建立的Activity的實例,則將intent發送給該實例,而不建立新的實例。
  是否容許其它activity存在於本task內
  「singleInstance」獨佔一個task,其它activity不能存在那個task裏;
  若是它啓動了一個新的activity,無論新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會到別的task裏運行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數)。
  而另外三種模式,則能夠和其它activity共存。
  是否每次都生成新實例
  「standard」對於每個啓動Intent都會生成一個activity的新實例;
  「singleTop」的activity若是在task的棧頂的話,則不生成新的該activity的實例,直接使用棧頂的實例,不然,生成該activity的實例。
  好比:
  如今task棧元素爲A-B-C-D(D在棧頂),這時候給D發一個啓動intent,若是D是 「standard」的,則生成D的一個新實例,棧變爲A-B-C-D-D。
  若是D是singleTop的話,則不會生產D的新實例,棧狀態仍爲A-B-C-D
  若是這時候給B發Intent的話,無論B的launchmode是」standard」 仍是 「singleTop」 ,都會生成B的新實例,棧狀態變爲A-B-C-D-B。
  「singleInstance」是其所在棧的惟一activity,它會每次都被重用。
  「singleTask」 若是在棧頂,則接受intent,不然,該intent會被丟棄,可是該task仍會回到前臺。 當已經存在的activity實例處理新的intent時候,會調用onNewIntent()方法,若是收到intent生成一個activity實例,那麼用戶能夠經過back鍵回到上一個狀態;若是是已經存在的一個activity來處理這個intent的話,用戶不能經過按back鍵返回到這以前的狀態。
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2、Service詳解

  service能夠在和多場合的應用中使用,好比播放多媒體的時候用戶啓動了其餘Activity這個時候程序要在後臺繼續播放,好比檢測SD卡上文件的變化,再或者在後臺記錄你地理信息位置的改變等等,總之服務嘛,老是藏在後頭的。

  Service是在一段不定的時間運行在後臺,不和用戶交互應用組件。每一個Service必須在manifest中 經過<service>來聲明。能夠經過contect.startservice和contect.bindserverice來啓動。

  Service和其餘的應用組件同樣,運行在進程的主線程中。這就是說若是service須要不少耗時或者阻塞的操做,須要在其子線程中實現。

  service的兩種模式(startService()/bindService()不是徹底分離的):

ide

  本地服務 Local Service 用於應用程序內部。

  它能夠啓動並運行,直至有人中止了它或它本身中止。在這種方式下,它以調用Context.startService()啓動,而以調用Context.stopService()結束。它能夠調用Service.stopSelf() 或 Service.stopSelfResult()來本身中止。不論調用了多少次startService()方法,你只須要調用一次stopService()來中止服務。

  用於實現應用程序本身的一些耗時任務,好比查詢升級信息,並不佔用應用程序好比Activity所屬線程,而是單開線程後臺執行,這樣用戶體驗比較好。
  遠程服務 Remote Service 用於android系統內部的應用程序之間。

  它能夠經過本身定義並暴露出來的接口進行程序操做。客戶端創建一個到服務對象的鏈接,並經過那個鏈接來調用服務。鏈接以調用Context.bindService()方法創建,以調用 Context.unbindService()關閉。多個客戶端能夠綁定至同一個服務。若是服務此時尚未加載,bindService()會先加載它。

  可被其餘應用程序複用,好比天氣預報服務,其餘應用程序不須要再寫這樣的服務,調用已有的便可。

 

 生命週期

使用context.startService() 啓動Service是會會經歷:

  context.startService() ->onCreate()- >onStart()->Service running

  context.stopService() | ->onDestroy() ->Service stop

  若是Service尚未運行,則android先調用onCreate()而後調用onStart();若是Service已經運行,則只調用onStart(),因此一個Service的onStart方法可能會重複調用屢次。

  stopService的時候直接onDestroy,若是是調用者本身直接退出而沒有調用stopService的話,Service會一直在後臺運行。該Service的調用者再啓動起來後能夠經過stopService關閉Service。

  因此調用startService的生命週期爲:onCreate --> onStart(可屢次調用) --> onDestroy
  使用使用context.bindService()啓動Service會經歷:

  context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running

  onUnbind() -> onDestroy() ->Service stop

  onBind將返回給客戶端一個IBind接口實例,IBind容許客戶端回調服務的方法,好比獲得Service運行的狀態或其餘操做。這個時候把調用者(Context,例如Activity)會和Service綁定在一塊兒,Context退出了,Srevice就會調用onUnbind->onDestroy相應退出。

  因此調用bindService的生命週期爲:onCreate --> onBind(只一次,不可屢次綁定) --> onUnbind --> onDestory。

  在Service每一次的開啓關閉過程當中,只有onStart可被屢次調用(經過屢次startService調用),其餘onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命週期中只能被調用一次。


而啓動service,根據onStartCommand的返回值不一樣,有兩個附加的模式:

  1. START_STICKY 用於顯示啓動和中止service。

  2. START_NOT_STICKY或START_REDELIVER_INTENT用於有命令須要處理時才運行的模式。

  服務不能本身運行,須要經過調用Context.startService()或Context.bindService()方法啓動服務。這兩個方法均可以啓動Service,可是它們的使用場合有所不一樣。

  1. 使用startService()方法啓用服務,調用者與服務之間沒有關連,即便調用者退出了,服務仍然運行。

  若是打算採用Context.startService()方法啓動服務,在服務未被建立時,系統會先調用服務的onCreate()方法,接着調用onStart()方法。

  若是調用startService()方法前服務已經被建立,屢次調用startService()方法並不會致使屢次建立服務,但會致使屢次調用onStart()方法。

  採用startService()方法啓動的服務,只能調用Context.stopService()方法結束服務,服務結束時會調用onDestroy()方法。

  2. 使用bindService()方法啓用服務,調用者與服務綁定在了一塊兒,調用者一旦退出,服務也就終止,大有「不求同時生,必須同時死」的特色。

  onBind()只有採用Context.bindService()方法啓動服務時纔會回調該方法。該方法在調用者與服務綁定時被調用,當調用者與服務已經綁定,屢次調用Context.bindService()方法並不會致使該方法被屢次調用。

  採用Context.bindService()方法啓動服務時只能調用onUnbind()方法解除調用者與服務解除,服務結束時會調用onDestroy()方法。

  看看官方給出的比較流程示意圖:

  官方文檔告訴咱們,一個service能夠同時start而且bind,在這樣的狀況,系統會一直保持service的運行狀態若是service已經start了或者BIND_AUTO_CREATE標誌被設置。若是沒有一個條件知足,那麼系統將會調用onDestory方法來終止service.全部的清理工做(終止線程,反註冊接收器)都在onDestory中完成。

  擁有service的進程具備較高的優先級

  官方文檔告訴咱們,Android系統會盡可能保持擁有service的進程運行,只要在該service已經被啓動(start)或者客戶端鏈接(bindService)到它。當內存不足時,須要保持,擁有service的進程具備較高的優先級。

  1. 若是service正在調用onCreate,onStartCommand或者onDestory方法,那麼用於當前service的進程則變爲前臺進程以免被killed。

  2. 若是當前service已經被啓動(start),擁有它的進程則比那些用戶可見的進程優先級低一些,可是比那些不可見的進程更重要,這就意味着service通常不會被killed.

  3. 若是客戶端已經鏈接到service (bindService),那麼擁有Service的進程則擁有最高的優先級,能夠認爲service是可見的。

  4. 若是service可使用startForeground(int, Notification)方法來將service設置爲前臺狀態,那麼系統就認爲是對用戶可見的,並不會在內存不足時killed。

  若是有其餘的應用組件做爲Service,Activity等運行在相同的進程中,那麼將會增長該進程的重要性。

  本地service

  1.不需和Activity交互的本地服務函數

        

public class LocalService extends Service {

private static final String TAG = "LocalService";

@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i(TAG, "onBind");
return null;
}

@Override
public void onCreate() {
Log.i(TAG, "onCreate");
super.onCreate();
}

@Override
public void onDestroy() {
Log.i(TAG, "onDestroy");
super.onDestroy();
}

@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Log.i(TAG, "onStart");
super.onStart(intent, startId);
}
}

 

  Activity:ui

public class ServiceActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.servicedemo);

((Button) findViewById(R.id.startLocalService)).setOnClickListener(
new View.OnClickListener(){

@Override
public void onClick(View view) {
// TODO Auto-generated method stub
startService(new Intent("com.demo.SERVICE_DEMO"));
} 
});

((Button) findViewById(R.id.stopLocalService)).setOnClickListener(
new View.OnClickListener(){

@Override
public void onClick(View view) {
// TODO Auto-generated method stub
stopService(new Intent("com.demo.SERVICE_DEMO"));
}
});
}

}

 

 

複製代碼

  在AndroidManifest.xml添加:this

<service android:name=".LocalService">
<intent-filter>
<action android:name="com.demo.SERVICE_DEMO" />
<category android:name="android.intent.category.default" />
</intent-filter>
</service>

 

 

複製代碼

  不然啓動服務時會提示new Intent找不到"com.demo.SERVICE_DEMO"。

  對於這類不需和Activity交互的本地服務,是使用startService/stopService的最好例子。

  運行時能夠發現第一次startService時,會調用onCreate和onStart,在沒有stopService前,不管點擊多少次startService,都只會調用onStart。而stopService時調用onDestroy。再次點擊stopService,會發現不會進入service的生命週期的,即不會再調用onCreate,onStart和onDestroy。

  而onBind在startService/stopService中沒有調用。

  2.本地服務和Activity交互

  對於這種case,官方的sample(APIDemo\app.LocalService)是最好的例子:

/**
* This is an example of implementing an application service that runs locally
* in the same process as the application. The {@link LocalServiceController}
* and {@link LocalServiceBinding} classes show how to interact with the
* service.
*
* <p>Notice the use of the {@link NotificationManager} when interesting things
* happen in the service. This is generally how background services should
* interact with the user, rather than doing something more disruptive such as
* calling startActivity().
*/
public class LocalService extends Service {
private NotificationManager mNM;
/**
* Class for clients to access. Because we know this service always
* runs in the same process as its clients, we don't need to deal with
* IPC.
*/
public class LocalBinder extends Binder {
LocalService getService() {
return LocalService.this;
}
}
@Override
public void onCreate() {
mNM = (NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
// Display a notification about us starting. We put an icon in the status bar.
showNotification();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i("LocalService", "Received start id " + startId + ": " + intent);
// We want this service to continue running until it is explicitly
// stopped, so return sticky.
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
// Cancel the persistent notification.
mNM.cancel(R.string.local_service_started);
// Tell the user we stopped.
Toast.makeText(this, R.string.local_service_stopped, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
// This is the object that receives interactions from clients. See
// RemoteService for a more complete example.
private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
/**
* Show a notification while this service is running.
*/
private void showNotification() {
// In this sample, we'll use the same text for the ticker and the expanded notification
CharSequence text = getText(R.string.local_service_started);
// Set the icon, scrolling text and timestamp
Notification notification = new Notification(R.drawable.stat_sample, text,
System.currentTimeMillis());
// The PendingIntent to launch our activity if the user selects this notification
PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
new Intent(this, LocalServiceController.class), 0);
// Set the info for the views that show in the notification panel.
notification.setLatestEventInfo(this, getText(R.string.local_service_label),
text, contentIntent);
// Send the notification.
// We use a layout id because it is a unique number. We use it later to cancel.
mNM.notify(R.string.local_service_started, notification);
}
}

 

 

複製代碼

  這裏能夠發現onBind須要返回一個IBinder對象。也就是說和上一例子LocalService不一樣的是,

  1. 添加了一個public內部類繼承Binder,並添加getService方法來返回當前的Service對象;

  2. 新建一個IBinder對象--new那個Binder內部類;

  3. onBind方法返還那個IBinder對象。

  Activity:

/**
* <p>Example of binding and unbinding to the {@link LocalService}.
* This demonstrates the implementation of a service which the client will
* bind to, receiving an object through which it can communicate with the service.</p>
*/
public class LocalServiceBinding extends Activity {
private boolean mIsBound;
private LocalService mBoundService;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.local_service_binding);
// Watch for button clicks.
Button button = (Button)findViewById(R.id.bind);
button.setOnClickListener(mBindListener);
button = (Button)findViewById(R.id.unbind);
button.setOnClickListener(mUnbindListener);
}
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
// This is called when the connection with the service has been
// established, giving us the service object we can use to
// interact with the service. Because we have bound to a explicit
// service that we know is running in our own process, we can
// cast its IBinder to a concrete class and directly access it.
mBoundService = ((LocalService.LocalBinder)service).getService(); 
// Tell the user about this for our demo.
Toast.makeText(LocalServiceBinding.this, R.string.local_service_connected,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { 
// This is called when the connection with the service has been
// unexpectedly disconnected -- that is, its process crashed.
// Because it is running in our same process, we should never
// see this happen.
mBoundService = null;
Toast.makeText(LocalServiceBinding.this, R.string.local_service_disconnected,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
private OnClickListener mBindListener = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// Establish a connection with the service. We use an explicit
// class name because we want a specific service implementation that
// we know will be running in our own process (and thus won't be
// supporting component replacement by other applications).
bindService(new Intent(LocalServiceBinding.this, 
LocalService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
mIsBound = true;
}
};
private OnClickListener mUnbindListener = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (mIsBound) {
// Detach our existing connection.
unbindService(mConnection);
mIsBound = false;
}
}
};
}

 

複製代碼



  明顯看出這裏面添加了一個名爲ServiceConnection類,並實現了onServiceConnected(從IBinder獲取Service對象)和onServiceDisconnected(set Service to null)。

  而bindService和unbindService方法都是操做這個ServiceConnection對象的。

  AndroidManifest.xml裏添加:

  1.   <service android:name=".app.LocalService" />
複製代碼

  這裏沒什麼特別的,由於service沒有須要什麼特別的action,因此只是聲明service而已,而activity和普通的沒差異。

  運行時,發現調用次序是這樣的:

  bindService:

  1.LocalService : onCreate

  2.LocalService : onBind

  3.Activity: onServiceConnected

  unbindService: 只是調用onDestroy

  可見,onStart是不會被調用的,而onServiceDisconnected沒有調用的緣由在上面代碼的註釋有說明。


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3、Broadcast Receiver詳解


  BroadcastReceiver 用於異步接收廣播Intent。主要有兩大類,用於接收廣播的:

  ·正常廣播 Normal broadcasts(用 Context.sendBroadcast()發送)是徹底異步的。它們都運行在一個未定義的順序,一般是在同一時間。這樣會更有效,但意味着receiver不能包含所要使用的結果或停止的API。

  ·有序廣播 Ordered broadcasts(用 Context.sendOrderedBroadcast()發送)每次被髮送到一個receiver。所謂有序,就是每一個receiver執行後能夠傳播到下一個receiver,也能夠徹底停止傳播--不傳播給其餘receiver。 而receiver運行的順序能夠經過matched intent-filter 裏面的android:priority來控制,當priority優先級相同的時候,Receiver以任意的順序運行。

  要注意的是,即便是Normal broadcasts,系統在某些狀況下可能會恢復到一次傳播給一個receiver。 特別是receiver可能須要建立一個進程,爲了不繫統超載,只能一次運行一個receiver。

  Broadcast Receiver 並無提供可視化的界面來顯示廣播信息。可使用Notification和Notification Manager來實現可視化的信息的界面,顯示廣播信息的內容,圖標及震動信息。

  生命週期

  一個BroadcastReceiver 對象只有在被調用onReceive(Context, Intent)的纔有效的,當從該函數返回後,該對象就無效的了,結束生命週期。

  所以從這個特徵能夠看出,在所調用的onReceive(Context, Intent)函數裏,不能有過於耗時的操做,不能使用線程來執行。對於耗時的操做,請start service來完成。由於當獲得其餘異步操做所返回的結果時,BroadcastReceiver 可能已經無效了。

  發送廣播

  事件的廣播比較簡單,構建Intent對象,可調用sendBroadcast(Intent)方法將廣播發出。另外還有sendOrderedBroadcast(),sendStickyBroadcast()等方法,請查閱API Doc。

  1.new Intent with action name

  Intent intent = new Intent(String action);

  或者 只是new Intent, 而後

  intent.setAction(String action);

  2.set data等準備好了後,in activity,

  sendBroadcast(Intent); // 發送廣播

  接收廣播

  經過定義一個繼承BroadcastReceiver類來實現,繼承該類後覆蓋其onReceiver方法,並在該方法中響應事件。

public class SMSReceiver extends BroadcastReceiver { 
        @Override 
        public void onReceive(Context context, Intent intent) { 
                // get data from SMS intent 
                Bundle bundle = intent.getExtras(); 
                if (bundle != null){ 
                        // get message by "pdus" 
                        Object[] objArray = (Object[]) bundle.get("pdus"); 
                        // rebuild SMS 
                        SmsMessage[] messages = new SmsMessage[objArray.length]; 
                        for (int i=0; i < objArray.length; i++){ 
                                messages[i] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])objArray[i]); 
                                StringBuilder str = new StringBuilder("from: "); 
                                str.append(messages[i].getDisplayOriginatingAddress()); 
                                str.append("\nmessage:\n"); 
                                str.append(messages[i].getDisplayMessageBody()); 
                                Toast.makeText(context, str.toString(), Toast.LENGTH_LONG) 
                                                .show(); 
                        } 
                } 
        } 
}

 

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  註冊Receiver

  註冊有兩種方式:

  1. 靜態方式,在AndroidManifest.xml的application裏面定義receiver並設置要接收的action。

  <receiver android:name=".SMSReceiver">
  <intent-filter>
  <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />
  </intent-filter>
  </receiver>

 

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2. 動態方式, 在activity裏面調用函數來註冊,和靜態的內容差很少。一個形參是receiver,另外一個是IntentFilter,其中裏面是要接收的action。

public class HelloDemo extends Activity {    
        private BroadcastReceiver receiver;    
        @Override 
        protected void onStart() { 
                super.onStart(); 
                receiver = new CallReceiver(); 
                registerReceiver(receiver, new IntentFilter("android.intent.action.PHONE_STATE")); 
        } 
        @Override 
        protected void onStop() { 
                unregisterReceiver(receiver); 
                super.onStop(); 
        } 
}

 

複製代碼

  一個receiver能夠接收多個action的,便可以有多個intent-filter,須要在onReceive裏面對intent.getAction(action name)進行判斷。

  我的推薦使用靜態註冊方式,由系統來管理receiver,並且程序裏的全部receiver,能夠在xml裏面一目瞭然。而動態註冊方式,隱藏在代碼中,比較難發現。

  並且動態註冊,須要特別注意的是,在退出程序前要記得調用Context.unregisterReceiver()方法。通常在activity的onStart()裏面進行註冊, onStop()裏面進行註銷。官方提醒,若是在Activity.onResume()裏面註冊了,就必須在Activity.onPause()註銷。

  Permission權限

  要接收某些action,須要在AndroidManifest.xml裏面添加相應的permission。例如接收SMS:

  1. <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
複製代碼

  下面給出動態註冊的接收來電的廣播處理的CallReceiver的代碼:

  一種方式是直接讀取intent.getStringExtra("incoming_number")來獲取來電號碼:

public class CallReceiver extends BroadcastReceiver { 
        @Override 
        public void onReceive(Context context, Intent intent) { 
                TelephonyManager teleManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); 
                 
                switch(teleManager.getCallState()){ 
                case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING: //響鈴 
                        Toast.makeText(context, "Ringing: " + intent.getStringExtra("incoming_number"), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                        break; 
                case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK: //接聽 
                        Toast.makeText(context, "OffHook: " + intent.getStringExtra("incoming_number"), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                        break; 
                case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE: //掛斷 
                        Toast.makeText(m_context, "Idle: " + incomingNumber, Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                        break; 
                } 
        } 
}

 

複製代碼

  在運行時,發現除了響鈴時能夠獲取來電號碼,接聽和掛斷都不能成功獲取的,顯示爲null。

  另外一種方式是經過PhoneStateListener的onCallStateChanged來監聽狀態的變化:

public class CallReceiver extends BroadcastReceiver { 
        private Context m_context; 
        @Override 
        public void onReceive(Context context, Intent intent) { 
                m_context = context; 
                TelephonyManager teleManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); 
                teleManager.listen(new PhoneStateListener(){ 
                        @Override 
                        public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) { 
                                switch(state){ 
                                case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING: //響鈴 
                                        Toast.makeText(m_context, "Ringing: " + incomingNumber, Toast.LENGTH_LONG) 
                                                                .show(); 
                                        break; 
                                case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK: //接聽 
                                        Toast.makeText(m_context, "OffHook: " + incomingNumber, Toast.LENGTH_LONG) 
                                        .show(); 
                                        break; 
                                case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE: //掛斷 
                                        Toast.makeText(m_context, "Idle: " + incomingNumber, Toast.LENGTH_LONG) 
                                        .show(); 
                                        break; 
                                } 
                        }}, PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);  
        } 
}

 

複製代碼

  運行時也發現incomingNumber在接聽和掛斷時獲取爲blank。

  由於這裏監聽的是通話的狀態變化,因此這個receiver會被調用3次。

  監聽通話狀態須要加上權限:

  1. <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
複製代碼

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  小結:

  1. 對於sendBroadCast的intent對象,須要設置其action name;

  2. 推薦使用顯式指明receiver,在配置文件AndroidManifest.xml指明;

  3. 一個receiver能夠接收多個action;

  4. 每次接收廣播都會從新生成一個接收廣播的對象,再次調用onReceive;

  5. 在BroadCast 中儘可能不要處理太多邏輯問題,建議複雜的邏輯交給Activity 或者 Service 去處理。



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4、Content Provider詳解

  ContentProvider(內容提供者)是Android中的四大組件之一。主要用於對外共享數據,也就是經過ContentProvider把應用中的數據共享給其餘應用訪問,其餘應用能夠經過ContentProvider對指定應用中的數據進行操做。ContentProvider分爲系統的和自定義的,系統的也就是例如聯繫人,圖片等數據。

  android中對數據操做包含有:

  file, sqlite3, Preferences, ContectResolver與ContentProvider前三種數據操做方式都只是針對本應用內數據,程序不能經過這三種方法去操道別的應用內的數據。

  android中提供ContectResolver與ContentProvider來操道別的應用程序的數據。

  使用方式:

  一個應用實現ContentProvider來提供內容給別的應用來操做,

  一個應用經過ContentResolver來操道別的應用數據,固然在本身的應用中也能夠。

  如下這段是Google Doc中對ContentProvider的大體概述:

  內容提供者將一些特定的應用程序數據供給其它應用程序使用。內容提供者繼承於ContentProvider 基類,爲其它應用程序取用和存儲它管理的數據實現了一套標準方法。然而,應用程序並不直接調用這些方法,而是使用一個 ContentResolver 對象,調用它的方法做爲替代。ContentResolver能夠與任意內容提供者進行會話,與其合做來對全部相關交互通信進行管理。

  1.ContentProvider

  Android提供了一些主要數據類型的ContentProvider,好比音頻、視頻、圖片和私人通信錄等。可在android.provider包下面找到一些Android提供的ContentProvider。經過得到這些ContentProvider能夠查詢它們包含的數據,固然前提是已得到適當的讀取權限。

  主要方法:

  public boolean onCreate() 在建立ContentProvider時調用

  public Cursor query(Uri, String[], String, String[], String) 用於查詢指定Uri的ContentProvider,返回一個Cursor

  public Uri insert(Uri, ContentValues) 用於添加數據到指定Uri的ContentProvider中

  public int update(Uri, ContentValues, String, String[]) 用於更新指定Uri的ContentProvider中的數據

  public int delete(Uri, String, String[]) 用於從指定Uri的ContentProvider中刪除數據

  public String getType(Uri) 用於返回指定的Uri中的數據的MIME類型


  *若是操做的數據屬於集合類型,那麼MIME類型字符串應該以vnd.android.cursor.dir/開頭。

  例如:要獲得全部person記錄的Uri爲content://contacts/person,那麼返回的MIME類型字符串爲"vnd.android.cursor.dir/person"。

  *若是要操做的數據屬於非集合類型數據,那麼MIME類型字符串應該以vnd.android.cursor.item/開頭。

  例如:要獲得id爲10的person記錄的Uri爲content://contacts/person/10,那麼返回的MIME類型字符串應爲"vnd.android.cursor.item/person"。

  2.ContentResolver

  當外部應用須要對ContentProvider中的數據進行添加、刪除、修改和查詢操做時,可使用ContentResolver類來完成,要獲取ContentResolver對象,可使用Context提供的getContentResolver()方法。

  ContentResolver cr = getContentResolver();

  ContentResolver提供的方法和ContentProvider提供的方法對應的有如下幾個方法。

  public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) 用於添加數據到指定Uri的ContentProvider中。

  public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) 用於從指定Uri的ContentProvider中刪除數據。

  public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) 用於更新指定Uri的ContentProvider中的數據。

  public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) 用於查詢指定Uri的ContentProvider。




  3.Uri

  Uri指定了將要操做的ContentProvider,其實能夠把一個Uri看做是一個網址,咱們把Uri分爲三部分。

  第一部分是"content://"。能夠看做是網址中的"http://"。

  第二部分是主機名或authority,用於惟一標識這個ContentProvider,外部應用須要根據這個標識來找到它。能夠看做是網址中的主機名,好比"blog.csdn.net"。

  第三部分是路徑名,用來表示將要操做的數據。能夠看做網址中細分的內容路徑。

 

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