zookeeper是分佈式應用程序的高性能協調服務,顧名思義,zookeeper用來保存分佈式應用程序的多個節點之間的狀態、配置等信息,以確保分佈式程序的正確、高速運行。html
1 客戶端訪問zookeeper時,鏈接到leader與鏈接到follower之間的區別?java
2 集羣搭建node
zookeeper的數據模型是樹(猜想是b+樹,但未進行確認),
1 樹上每一個節點被稱爲Znode;Znode由3部分組成:stat(znode的狀態信息)、data(znode中的數據信息)和children(znode子節點的信息)
2 節點Znode的特色:算法
3 Znode節點的屬性:shell
- jps查看zookeeper進程:QuorumPeerMain - 鏈接zookeeper集羣:zkCli.sh -server zookeeper:2181 - 建立節點:create [-s] [-e] path data acl; -s表示順序節點、-e表示臨時節點 - 讀取節點:ls path [watch] 獲取節點的子節點、get path [watch] 獲取節點保存的數據和節點屬性信息、ls2 path [watch] 獲取節點的子節點和當前節點屬性信息 - 更新節點數據:set path data [version] - 刪除節點:delete path [version]、rmr path 遞歸刪除數據
- 算法:FastLeaderElection - 選舉算法用到的概念: 服務器ID:數值型,編號越大權重越大 選舉狀態: LOOKING,觀望狀態 FOLLOWING,隨從狀態, OBSERVING,觀察者狀態,同步leader狀態,不參與選舉 LEADING,領導者狀態 數據ID:最新寫入的數據的ID 邏輯時鐘:每輪投票,邏輯時鐘的次數相同;(根據邏輯時鐘判斷集羣中的節點是否不穩定) - 新集羣選舉: 1. 前提: 1.1. 每一個機器都給本身投票; 1.2. 投票數過半,選舉結束; 2. 思路:集羣中的機器啓動後,給本身投一票,而後開始與其餘機器交換投票結果,若是沒有其餘機器能夠交換,則進入LOOKING狀態;若是有其餘機器能夠交換投票,則根據服務器ID大小,服務器ID小的機器將本身的票投給服務器ID大的機器;當有一臺機器拿到過半的票數時,將結束選舉;同一集羣中,先啓動服務的機器將有更大的機會得到leader。 - 運行中的集羣選舉: 1. 前提同上;此時選舉須要用數據ID、服務器ID、邏輯時鐘 2. 思路:首先,同一邏輯時鐘,邏輯時鐘小的被淘汰,邏輯時鐘相同的機器將從新投票;而後,機器中數據ID大的勝出;若是數據ID相同,那麼服務器ID大的勝出。
- 發佈者將數據發佈到zookeeper中,訂閱者來獲取新的數據更新本身的配置; - 注意點: 1. 統一管理的數據不能太大; - 原理: 1. 全部訂閱者首次啓動時,訪問zk指定的節點獲取相關的訂閱信息; 2. 獲取數據的同時,設置對節點數據變化的監聽; zk.getData(path, true);設置對指定path的監聽 3. 被監聽的path上的節點數據發生改變時,監聽被觸發,全部對次path的訂閱者將收到zookeeperde通知,而後訪問zookeeper獲取新的配置信息; 4. 獲取數據時,再次對path設置監聽; - 疑問:zookeeper中的數據發生改變時,zookeeper如何通知訂閱者?給訂閱者發送了什麼通知?