前兩天在公衆號裏發了一篇有關EventBus的文章《玩轉EventBus,詳解其使用》,有讀者和開發者反饋說沒有OTTO好用。確實是,各有優缺點吧,那今天就有必要再講一下Otto事件框架。java
OTTO是Square推出的基於Guava項目的Android支持庫,otto是一個事件總線,用於應用程序的不一樣組件之間進行有效的通訊。OTTO是基於Observer的設計模式。它有發佈者,訂閱者這兩個主要對象。OTTO的最佳實踐就是經過反射犧牲了微小的性能,同時極大的下降了程序的耦合度。android
Otto 官網: http://square.github.io/otto/git
Otto框架的主要功能是幫助咱們來下降多個組件通訊之間的耦合度的(解耦)。程序員
好比:由界面 A 跳轉到界面 B ,而後點擊 B 中的 button, 如今要更新 界面 A 的視圖。再好比:界面有一個 界面 A,A 裏面的有個 Fragment,點擊 Fragment 中的一個 button,跳轉到界面 B, 點擊界面 B的 button 要更新界面 A 的 Fragment 的視圖,等等。github
咱們能夠看出上面舉例的兩種場景,之前能夠用startActivityForResult 和 interface 的方式實現的話,會比較麻煩,而且產生了不少的狀態判斷和邏輯判斷,而且可能產生不少沒必要要的 bug, 代碼量也比較大和繁瑣,使用 otto 就能夠能容易的避免這些問題。設計模式
dependencies { compile 'com.squareup:otto:1.3.8' }
public class MessageEvent { /* Additional fields if needed */ }
bus.register(this);
bus.unregister(this);
bus.post(new MessageEvent());
@Subscribe:這個在調用了register後有效,表示訂閱了一個事件,而且方法的用 public 修飾的.方法名能夠隨意取,重點是參數,它是根據你的參數進行判斷緩存
@Produce註解告訴Bus該函數是一個事件產生者,產生的事件類型爲該函數的返回值。微信
-keepattributes *Annotation* -keepclassmembers class ** { @com.squareup.otto.Subscribe public *; @com.squareup.otto.Produce public *; }
package com.loonggg.ottodemo; import com.squareup.otto.Bus; public final class BusProvider { private static final Bus BUS = new Bus(); public static Bus getInstance() { return BUS; } private BusProvider() { } }
package com.loonggg.ottodemo; public class MessageEvent { public String msg; public MessageEvent(String msg) { this.msg = msg; } }
public class MainActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); BusProvider.getInstance().register(this); btn = (Button) findViewById(R.id.btn_two); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(SecondActivity.this, ThreeActivity.class)); } }); } //這個註解必定要有,表示訂閱了MessageEvent,而且方法的用 public 修飾的.方法名能夠隨意取,重點是參數,它是根據你的參數進行判斷來自於哪一個發送的事件 @Subscribe public void showEvent(MessageEvent event) { btn.setText(event.msg); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); BusProvider.getInstance().unregister(this); } }
public class ThreeActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_three); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { BusProvider.getInstance().post(produceMessageEvent()); //或者這樣用也行 //BusProvider.getInstance().post(new MessageEvent("非著名程序員")); finish(); } }); } @Produce public MessageEvent produceMessageEvent() { return new MessageEvent("非著名程序員"); } // @Override // protected void onResume() { // super.onResume(); // BusProvider.getInstance().register(this); // } // // @Override // protected void onPause() { // super.onPause(); // BusProvider.getInstance().unregister(this); // } }
經過例子咱們能夠發現,其實事件發佈者不用@Produce註解和註冊事件也能夠發佈消息。可是你要Subscribe訂閱事件就必定要register這個類了,不然是接受不到事件的。框架
從事件訂閱的處理差異來看:異步
一、eventbus是採用反射的方式對整個註冊的類的全部方法進行掃描來完成註冊;
二、otto採用了註解的方式完成註冊;
三、共同的地方緩存全部註冊並有可用性的檢測。同時能夠移除註冊;
四、註冊的共同點都是採用method方法進行一個集成。
在otto更多使用場景應該就是在主線程中,由於它內部沒有異步線程的場景。(也許是它自身的定位不同,它就是爲了解決UI的通訊機制。因此出發點就是輕量級)在代碼中主要體現這一特點的地方就是在接口ThreadEnforcer以及內部的實現域ANY和MAIN。在MAIN內部有一個是不是主線程的檢查,而ANY不作任何檢查的事情。
EventBus在3.0之前,還須要根據四種線程模式分別對應固定接收方法,而OTTO則能夠經過註解的方法自定義方法,比較方便,可是EventBus在3.0也實現了經過註解自定義方法了。而otto介紹上不論是訂閱者仍是發送者都須要註冊事件,可是我發現如今發送者不用註冊也能夠發送了。
每一個框架都有本身的特色,咱們開發者必須明白每一個框架的出發點才能更好的使用,沒有哪一個框架好很差的問題,只要開發者本身使用哪一個舒服,哪一個就是最好的。適合本身的纔是最好的。
最後我想說,可能EventBus和Otto很早之前就有了,如今RxJava就能實現這樣的功能,可是對於不瞭解Rx技術的人來講,這些仍是很是有用的,Rx技術雖好,雖然很新,若是沒有搞懂的狀況下,貿然使用估計會給你帶來很大的困難。最好在有一個比較懂Rx技術的人的前提下,開始使用,提升本身。
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