循環隊列的基本操作

循環隊列設置不同隊空與隊滿條件的解決方案 爲了解決順序隊列假溢出的問題,我們採用的方案是少用一個元素空間,此時的指針狀態是隊尾指針加1才與隊頭指針重合,於是此時隊滿的判定條件變爲(rear+1)%MAXSIZE等於front,隊空的判定條件依然是front等於rear,這樣就能區分出來是隊滿還是隊空狀態了。 運行代碼如下: 一、循環隊列的定義: #include<stdio.h> #include
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