iOS學習筆記45-Swift(五)協議

1、Swift協議

協議是爲方法、屬性等定義一套規範,沒有具體的實現,相似於Java中的抽象接口,它只是描述了方法或屬性的骨架,而不是實現。方法和屬性實現還須要經過定義類,函數和枚舉完成。swift

1. 協議定義
//協議定義經過關鍵字protocol
protocol SomeProtocol {
    //協議定義
}
//協議能夠繼承一個或者多個協議
protocol SomeProtocol2: SomeProtocol {
    //協議定義
}
//結構體實現協議
struct SomeStructure: SomeProtocol, SomeProtocol2 {
    //結構體定義
}
//類實現協議和繼承父類,協議通常都寫在父類後面
class SomeSuperclass {
    //父類定義
}
class SomeClass: SomeSuperclass, SomeProtocol, SomeProtocol2 {
    //子類定義
}
2. 屬性要求

協議不指定是否該屬性應該是一個存儲屬性或者計算屬性,它只指定所需的屬性名稱和讀寫類型。屬性要求老是聲明爲變量屬性,用var關鍵字作前綴。數組

protocol ClassProtocol {
   static var present: Bool { get set }  //要求該屬性可讀可寫,而且是靜態的
   var subject: String { get }    //要求該屬性可讀
   var stname: String { get set }   //要求該屬性可讀可寫
}
//定義類來實現協議
class MyClass: ClassProtocol {
   static var present = false  //若是沒有實現協議的屬性要求,會直接報錯
   var subject = "Swift Protocols" //該屬性設置爲可讀可寫,也是知足協議要求的
   var stname = "Class"
   func attendance() -> String {
      return "The \(self.stname) has secured 99% attendance"
   }
   func markssecured() -> String {
      return "\(self.stname) has \(self.subject)"
   }
}
//建立對象
var classa = MyClass()
print(classa.attendance()) //結果:The Class has secured 99% attendance
print(classa.markssecured()) //結果:Class has Swift Protocols
3. 普通實例方法要求

協議能夠要求指定實例方法和類型方法被一致的類型實現。這些方法被寫爲協議定義的一部分,跟普通實例和類型方法徹底同樣,可是沒有大括號或方法體。可變參數是容許的,普通方法也遵循一樣的規則,不過不容許給協議方法參數指定默認值。app

//定義協議,指定方法要求
protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double //實現該協議,須要實現該方法
}
//定義類實現協議
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
    var lastRandom = 42.0
    let m = 139968.0
    let a = 3877.0
    let c = 29573.0
    //實現協議方法
    func random() -> Double {
        lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
        return lastRandom / m
    }
}
let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("隨機數: \(generator.random())") //結果:隨機數: 0.37464991998171
print("另外一個隨機數: \(generator.random())") //結果:另外一個隨機數: 0.729023776863283
4. Mutating方法要求

有時須要一個方法來修改它屬於的實例。對值類型實例方法(即結構和枚舉),你將mutating關鍵字放在方法func關鍵字以前,代表該方法容許修改所屬實例的任何屬性。這個過程描述在實例方法內修改值類型,一般用於結構體和枚舉。dom

protocol Togglable {
    //協議的Mutating方法要求,容許在該方法內修改值類型
    mutating func toggle()
}
//定義枚舉實現協議
enum OnOffSwitch: Togglable {
    case Off, On
    //實現協議方法,該方法功能就是切換開關狀態
    mutating func toggle() {
        switch self {
            case Off:
                self = On
            case On:
                self = Off
        }
    }
}
var lightSwitch = OnOffSwitch.Off
lightSwitch.toggle() //此時lightSwitch變成了OnOffSwitch.On
switch(lightSwitch) {
    case .On:
        print("開關On")
    case .Off:
        print("開關Off")
}
//打印:開關On
5. 初始化構造器要求

協議SomeProtocol中不光能夠聲明方法/屬性/下標,還能夠聲明構造器,但在Swift中,除了某些特殊狀況外,構造器是不被子類繼承的,因此SomeClass中雖然可以保證定義了協議要求的構造器,但不能保證SomeClass的子類中也定義了協議要求的構造器。因此咱們須要在實現協議要求的構造器時,使用required關鍵字確保SomeClass的子類必須也得實現這個構造器。tcp

protocol TcpProtocol {
    //初始化構造器要求
    init(aprot: Int)
}
class TcpClass: TcpProtocol {
    var aprot: Int
    //實現協議的初始化要求時,必須使用required關鍵字確保子類必須也得實現這個構造器
    required init(aprot: Int) {
        self.aprot = aprot
    }
}
var tcp = TcpClass(aprot: 20)
print(tcp.aprot)
6. 協議類型使用
協議能夠做爲類型訪問:
  • 函數,方法或初始化做爲一個參數或返回類型
  • 常量,變量或屬性
  • 數組,字典或其餘容器做爲項目
//定義隨機數生成器協議
protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double
}
//實現RandomNumberGenerator協議的類
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
    var lastRandom = 42.0
    let m = 139968.0
    let a = 3877.0
    let c = 29573.0
    func random() -> Double {
        lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
        return lastRandom / m
    }
}
//定義骰子類
class Dice {
    let sides: Int //表示「骰子」有幾個面
    let generator: RandomNumberGenerator //隨機數生成器
    
    //指定構造器,RandomNumberGenerator是一個協議名
    init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) {
        self.sides = sides
        self.generator = generator
    }
    
    //搖動「骰子」
    func roll() -> Int {
        return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
    }
}
//建立一個6面骰子
var dice6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
for i in 1...5 {
    print("搖動骰子:\(dice6.roll())")
}
/*
搖動骰子:3
搖動骰子:5
搖動骰子:4
搖動骰子:5
搖動骰子:4
*/
7. 協議組合

協議組合對於要求一個類型當即符合多種協議是有用的。ide

protocol Named {
    var name: String { get }
}
protocol Aged {
    var age: Int { get }
}
//定義結構體實現上面2個協議
struct Person: Named, Aged {
    var name: String
    var age: Int
}
//定義一個函數,接受一個符合Named和Aged協議的類型
func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) {
    print("\(celebrator.name)\(celebrator.age)歲生日快樂!")
}
//建立一個Person結構體,實現了Named和Aged協議
let birthdayPerson = Person(name: "小明", age: 21)
wishHappyBirthday(birthdayPerson) //結果:小明21歲生日快樂!
8. 可選實現要求

OC中協議定義的屬性和變量有requiredoptionalSwift中你能夠爲協議定義optional要求,這些要求不須要被符合協議的類型實現。函數

  1. Optional協議要求只有在你的協議被@objc屬性標記時指定。
  2. 即便你不與Objective-C交互,若是你但願指定optional要求,你仍然須要使用@objc標記你的協議。
  3. 使用@objc標記的協議只能經過類調用

根據個人理解,Swift的設計理念是沒有可選的協議實現概念,可是爲了保持與OC兼容性,不得已支持;因此在Swift的協議中定義可選實現的前提是該協議被@objc修飾,關於@objcui

  1. @objc指示該協議暴露給OC,便可覺得OC代碼所用
  2. @objc修飾的協議僅僅能夠被類class類型遵循
@objc protocol CounterDataSource {
    //協議可選實現的方法要求
    @optional func incrementForCount(count: Int) -> Int
    //協議可選實現的屬性要求
    @optional var fixedIncrement: Int { get }
}
@objc class Counter {
    var count = 0
    var dataSource: CounterDataSource? //數據源屬性,可選類型
    func increment() {
        //判斷是否數據源有,數據源是否有實現可選的方法和屬性
        if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) {
            count += amount
        } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? {
            count += amount
        }
    }
}
@objc class ThreeSource: CounterDataSource {
    let fixedIncrement = 3
}
var counter = Counter()
counter.dataSource = ThreeSource() //設置數據源
for i in 1...4 {
    counter.increment()
    print("\(counter.count) ") //打印:3 6 9 12
}
  1. 因爲dataSource可能爲nil,所以在dataSource後邊加上了?標記來代表只在dataSource非空時纔去調用incrementForCount方法。
  2. 即便dataSource存在,可是也沒法保證其是否實現了incrementForCount方法,所以在incrementForCount方法後邊也加有?標記。

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