OpenGL學習筆記(3)----繪製三角形

OpenGL學習筆記(3)----繪製三角形 引言 圖形渲染管程(Graphics Pipline) 工作流程 圖形編程 頂點數據的存儲和處理 着色器的編譯和使用 頂點着色器的定義 片段着色器的定義 着色器的編譯 着色器程序 繪製圖形 引言 上一次通過GLFW新建了窗口,並把窗口背景刷新成綠色。這一次跟着教程在窗口中繪製了一個三角形。這一部分相當於讓你把openGL繪製圖像的流程大致走了一遍,所以
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