HTML5新增了一個<canvas.../>屬性。該元素自身並不繪製圖形,只是至關於一張空畫布。若是開發者須要向<canvas.../>上繪製圖形則必須使用JavaScript腳本進行繪製。javascript
爲了向<canvas.../>元素上繪圖,必須通過以下3步。html
獲取<canvas.../>元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象。
調用Canvas對象的getContext()方法,該方法返回一個CanvasRenderingContext2D對象,該對象便可繪製圖形。
調用CanvasRenderingContext2D對象的方法繪圖。
繪製幾何圖形:
CanvasRenderingContext2D只提供了兩個方法來繪製幾何圖形:java
fillRect(double x,double y,double width,double height):填充一個矩形區域。
strokeRect(double x,double y,double width,double height):繪製一個矩形邊框。
注:此處的(x,y)座標相對於畫布左上角頂點定位,左上角頂點默認座標爲(0,0),x軸向右爲正方向,y軸向下爲正方向。canvas
下面程序使用這兩個方法來繪製幾個簡單的矩形:ui
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title> 繪製矩形 </title>
</head>
<body>
<h2> 繪製矩形 </h2>
<canvas id="mc" width="400" height="280"
style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
// 獲取canvas元素對應的DOM對象
var canvas = document.getElementById('mc');
// 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 設置填充顏色
ctx.fillStyle = '#f00';
// 填充一個矩形
ctx.fillRect(30 , 20 , 120 , 60);
// 設置線條顏色
ctx.strokeStyle = "#00f";
// 設置線條寬度
ctx.lineWidth = 10;
// 繪製一個矩形邊框
ctx.strokeRect(30 , 130 , 120 , 60);
// 設置線條顏色
ctx.strokeStyle = "#0ff";
// 設置線條鏈接風格
ctx.lineJoin = "round";
// 繪製一個矩形邊框
ctx.strokeRect(80 , 160 , 120 , 60);
// 設置線條顏色
ctx.strokeStyle = "#f0f";
// 設置線條鏈接風格
ctx.lineJoin = "bevel";
// 繪製一個矩形邊框
ctx.strokeRect(130 , 190 , 120 , 60);
</script>
</body>
</html>
效果圖:htm
使用路徑繪製圓角矩形:
正如前面所提,CanvasRenderingContext2D對象只提供了兩個繪製矩形的方法,並無直接提供繪製圖形,橢圓等幾何圖形的方法,爲了在Canvas上繪製更復雜的圖形,必須在Canvas上啓用路徑,藉助於路徑來繪製圖形。對象
在Canvas上使用路徑,可按以下步驟進行:ip
beginPath():丟棄任何當前定義的路徑而且開始一條新的路徑。它把當前的點設置爲 (0,0)。 utf-8
closePath() :方法建立從當前點到開始點的路徑。 開發
調用CanvasRenderingContext2D對象的beginPath()方法開始定義路徑。
調用CanvasRenderingContext2D的各類方法添加子路徑。
調用CanvasRenderingContext2D的closePath()方法關閉路徑。
調用CanvasRenderingContext2D的fill()或stroke()方法來填充路徑或繪製路徑邊框。
咱們接下來調用調用CanvasRenderingContext2D提供的幾個方法來繪製一個圓角矩形:
arcTo(double x1,double y1,double x2,double y2,double radius):向Canvas的當前路徑上添加一段弧,肯定這段弧的方式是:假設從當前點到P1(x1,y1)繪製一條線條,再從P1(x1,y1)到P2(x2,y2)繪製一條線條,arcTo則繪製一段同時與上面兩條線條相切,且半徑爲radius的圓弧。lineTo(double x,double y):把Canvas的當前路徑從當前結束點鏈接到x,y對應的點。moveTo(double x,double y):把Canvas的當前路徑的結束點移動到x,y對應的點。<!DOCTYPE html><html><head> <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title> arcTo示意 </title></head><body><h2> arcTo示意 </h2><canvas id="mc" width="400" height="280" style="border:1px solid black"></canvas><script type="text/javascript"> /* 該方法負責繪製圓角矩形 x一、y2:是圓角矩形左上角的座標。 width、height:控制圓角舉行的寬、高 radius:控制圓角矩形的四個圓角的半徑 */ function createRoundRect(ctx , x1 , y1 , width , height , radius) { ctx.beginPath(); // 移動到左上角 ctx.moveTo(x1 + radius , y1); // 添加一條鏈接到右上角的線段 ctx.lineTo(x1 + width - radius, y1); // 添加一段圓弧 ctx.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius); // 添加一條鏈接到右下角的線段 ctx.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius); // 添加一段圓弧 ctx.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius , y1 + height , radius); // 添加一條鏈接到左下角的線段 ctx.lineTo(x1 + radius, y1 + height); // 添加一段圓弧 ctx.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius); // 添加一條鏈接到左上角的線段 ctx.lineTo(x1 , y1 + radius); // 添加一段圓弧 ctx.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius); ctx.closePath(); } // 獲取canvas元素對應的DOM對象 var canvas = document.getElementById('mc'); // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 3; createRoundRect(ctx , 30 , 30 , 200 , 100 , 20); ctx.stroke();</script></body></html>效果圖: