1.1 策略模式(Strategic Pattern)

> 模擬鴨子項目 > 項目的新需求 > 用OO原則解決新需求的不足 > 用策略模式來新需求解決 > 重新設計模式鴨子項目 1.1 模擬鴨子項目 1.1.1 從項目「模擬鴨子游戲」開始 1.1.2 從OO的角度設計這個項目,鴨子超類,擴展超類: 1、GreenHeadDuck繼承Duck: 2、同理可有RedHeadDuck等 3、StimulateDuck運行 1.2 項目的新需求 1.2.1 應
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