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這段時間忽然發現JS原生好多東西都忘記了,但有些東西確實很重要,因此又從新再梳理一次。主要有函數的3種定義方法,ES5函數this指向,call與appl用法,JS常見的4種設計模式,原型鏈,原型鏈和繼承的方式(ES5和ES6)前端
//ES5
function getSum(){}
function (){}//匿名函數
//ES6
()=>{}//若是{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,
複製代碼
//ES5
var sum=function(){}
//ES6
let sum=()=>{}//若是{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,
複製代碼
var sum=new GetSum(num1,num2)
複製代碼
1.函數聲明有預解析,並且函數聲明的優先級高於變量;
2.使用Function構造函數定義函數的方式是一個函數表達式,這種方式會致使解析兩次代碼,影響性能。第一次解析常規的JavaScript代碼,第二次解析傳入構造函數的字符串node
在ES5中函數內容的this指向和調用方法有關es6
包括函數名()和匿名函數調用,this指向window設計模式
function getSum() {
console.log(this) //window
}
getSum()
(function() {
console.log(this) //window
})()
var getSum=function() {
console.log(this) //window
}
getSum()
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對象.方法名(),this指向對象數組
var objList = {
name: 'methods',
getSum: function() {
console.log(this) //objList對象
}
}
objList.getSum()
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new 構造函數名(),this指向構造函數緩存
function Person() {
console.log(this); //指向構造函數Person
}
var personOne = new Person();
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利用call和apply來實現,this就是call和apply對應的第一個參數,若是不傳值或者第一個值爲null,undefined時this指向window閉包
function foo() {
console.log(this);
}
foo.apply('我是apply改變的this值');//我是apply改變的this值
foo.call('我是call改變的this值');//我是call改變的this值
複製代碼
箭頭函數不能夠看成構造函數使用,也就是不能用new命令實例化一個對象,不然會拋出一個錯誤
箭頭函數的this是和定義時有關和調用無關
調用就是函數調用模式app
(() => {
console.log(this)//window
})()
let arrowFun = () => {
console.log(this)//window
}
arrowFun()
let arrowObj = {
arrFun: function() {
(() => {
console.log(this)//arrowObj
})()
}
}
arrowObj.arrFun();
複製代碼
1.IE5以前不支持call和apply,bind是ES5出來的;
2.call和apply能夠調用函數,改變this,實現繼承和借用別的對象的方法;函數
調用方法,用一個對象替換掉另外一個對象(this)
對象.call(新this對象,實參1,實參2,實參3.....)
對象.apply(新this對象,[實參1,實參2,實參3.....])
1.間接調用函數,改變做用域的this值
2.劫持其餘對象的方法
var foo = {
name:"張三",
logName:function(){
console.log(this.name);
}
}
var bar={
name:"李四"
};
foo.logName.call(bar);//李四
實質是call改變了foo的this指向爲bar,並調用該函數
複製代碼
3.兩個函數實現繼承
function Animal(name){
this.name = name;
this.showName = function(){
console.log(this.name);
}
}
function Cat(name){
Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat("Black Cat");
cat.showName(); //Black Cat
複製代碼
4.爲類數組(arguments和nodeList)添加數組方法push,pop
(function(){
Array.prototype.push.call(arguments,'王五');
console.log(arguments);//['張三','李四','王五']
})('張三','李四')
複製代碼
5.合併數組
let arr1=[1,2,3];
let arr2=[4,5,6];
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //將arr2合併到了arr1中
複製代碼
6.求數組最大值
Math.max.apply(null,arr)
複製代碼
7.判斷字符類型
Object.prototype.toString.call({})
複製代碼
bind是function的一個函數擴展方法,bind之後代碼從新綁定了func內部的this指向,不會調用方法,不兼容IE8
var name = '李四'
var foo = {
name: "張三",
logName: function(age) {
console.log(this.name, age);
}
}
var fooNew = foo.logName;
var fooNewBind = foo.logName.bind(foo);
fooNew(10)//李四,10
fooNewBind(11)//張三,11 由於bind改變了fooNewBind裏面的this指向
複製代碼
簡單的工廠模式能夠理解爲解決多個類似的問題;
function CreatePerson(name,age,sex) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sex = sex;
obj.sayName = function(){
return this.name;
}
return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age); // 28
console.log(p1.sex); // 男
console.log(p1.sayName()); // longen
console.log(p2.name); // tugenhua
console.log(p2.age); // 27
console.log(p2.sex); // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua
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只能被實例化(構造函數給實例添加屬性與方法)一次
// 單體模式
var Singleton = function(name){
this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 獲取實例對象
var getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!instance) {//至關於一個一次性閥門,只能實例化一次
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})();
// 測試單體模式的實例,因此a===b
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
複製代碼
將一些函數放到自執行函數裏面,但要用閉包暴露接口,用變量接收暴露的接口,再調用裏面的值,不然沒法使用裏面的值
let sandboxModel=(function(){
function sayName(){};
function sayAge(){};
return{
sayName:sayName,
sayAge:sayAge
}
})()
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就例如如咱們關注了某一個公衆號,而後他對應的有新的消息就會給你推送,
//發佈者與訂閱模式
var shoeObj = {}; // 定義發佈者
shoeObj.list = []; // 緩存列表 存放訂閱者回調函數
// 增長訂閱者
shoeObj.listen = function(fn) {
shoeObj.list.push(fn); // 訂閱消息添加到緩存列表
}
// 發佈消息
shoeObj.trigger = function() {
for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
fn.apply(this, arguments);//第一個參數只是改變fn的this,
}
}
// 小紅訂閱以下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("顏色是:" + color);
console.log("尺碼是:" + size);
});
// 小花訂閱以下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("再次打印顏色是:" + color);
console.log("再次打印尺碼是:" + size);
});
shoeObj.trigger("紅色", 40);
shoeObj.trigger("黑色", 42);
複製代碼
代碼實現邏輯是用數組存貯訂閱者, 發佈者回調函數裏面通知的方式是遍歷訂閱者數組,並將發佈者內容傳入訂閱者數組
更多設計模式請戳:Javascript經常使用的設計模式詳解
對象繼承屬性的一個鏈條
var Person = function (name) { this.name = name; }//person是構造函數
var o3personTwo = new Person('personTwo')//personTwo是實例
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原型對象都有一個默認的constructor屬性指向構造函數
1.字面量
let obj={'name':'張三'}
複製代碼
2.Object構造函數建立
let Obj=new Object()
Obj.name='張三'
複製代碼
3.使用工廠模式建立對象
function createPerson(name){
var o = new Object();
o.name = name;
};
return o;
}
var person1 = createPerson('張三');
複製代碼
4.使用構造函數建立對象
function Person(name){
this.name = name;
}
var person1 = new Person('張三');
複製代碼
1.創了一個新對象;
2.this指向構造函數;
3.構造函數有返回,會替換new出來的對象,若是沒有就是new出來的對象
4.手動封裝一個new運算符
var new2 = function (func) {
var o = Object.create(func.prototype);    //建立對象
var k = func.call(o);             //改變this指向,把結果付給k
if (typeof k === 'object') {         //判斷k的類型是否是對象
return k;                  //是,返回k
} else {
return o;                  //不是返回返回構造函數的執行結果
}
}
複製代碼
更多詳情:詳談JavaScript原型鏈
JS是一門弱類型動態語言,封裝和繼承是他的兩大特性
將父類的實例做爲子類的原型
1.代碼實現
定義父類:
// 定義一個動物類
function Animal (name) {
// 屬性
this.name = name || 'Animal';
// 實例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡覺!');
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
複製代碼
子類:
function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);//cat
console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish undefined
console.log(cat.sleep());//cat正在睡覺! undefined
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true
複製代碼
2.優缺點
簡單易於實現,可是要想爲子類新增屬性和方法,必需要在new Animal()這樣的語句以後執行,沒法實現多繼承
實質是利用call來改變Cat中的this指向
1.代碼實現
子類:
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
複製代碼
2.優缺點
能夠實現多繼承,不能繼承原型屬性/方法
爲父類實例添加新特性,做爲子類實例返回
1.代碼實現
子類
function Cat(name){
var instance = new Animal();
instance.name = name || 'Tom';
return instance;
}
複製代碼
2.優缺點
不限制調用方式,但不能實現多繼承
將父類的屬性和方法拷貝一份到子類中
1.子類:
function Cat(name){
var animal = new Animal();
for(var p in animal){
Cat.prototype[p] = animal[p];
}
Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}
複製代碼
2.優缺點
支持多繼承,可是效率低佔用內存
經過調用父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優勢,而後經過將父類實例做爲子類原型,實現函數複用
1.子類:
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
複製代碼
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
// 建立一個沒有實例方法的類
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//將實例做爲子類的原型
Cat.prototype = new Super();
})();
複製代碼
ES6 的繼承機制是先創造父類的實例對象this(因此必須先調用super方法),而後再用子類的構造函數修改this,連接描述
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 調用父類的toString()
}
}
複製代碼
更多詳情請戳:JS繼承的實現方式
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