Unity中使用ProtoBuf-net的正確姿式

三個核心問題 選用哪一個版本?爲何不選擇Google.ProtoBuf? 可否支持IL2CPP的AOT? 使用Dll仍是使用源碼? 問題一:選用哪一個版本?爲何不選擇Google.ProtoBuf? 選擇最新版本,可是要手動編譯源碼。 不使用Precomplie,主要緣由是Precomplie目前只支持Windows系統,Mac出包機沒法使用,打斷了自動化流程。 Protobuf-net通過N個著
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