開發寫的代碼咱們稱爲程序,那麼將開發的代碼運行起來。咱們稱爲進程。併發
明白點: 當咱們運行一個程序,那麼咱們將運行的程序叫進程。異步
👉精簡重點👈操作系統
進程是申請一塊內存空間,將數據放到內存空間中去, 是申請數據的過程 是最小的資源管理單元
👉精簡重點👈線程
是進程的一條流水線, 只用來執行程序,而不涉及到申請資源, 是程序的實際執行者 最小的執行單元
咱們打開一個聊天軟件,這就是開啓了一個進程 當咱們在軟件裏面打開一些功能,好比空間, 掃一掃, 設置...,這些操做就是線程 因此能夠說 "進程" 包含 "線程", "線程" 是 "進程" 的子集
工廠流水線例子:
code
進程:指在系統中正在運行的一個應用程序;程序一旦運行就是進程;進程——資源分配的最小單位
。blog
線程:系統分配處理器時間資源的基本單元,或者說進程以內獨立執行的一個單元執行流。線程——程序執行的最小單位
。生命週期
進程要分配一大部分的內存,而線程只須要分配一部分棧就能夠了.隊列
一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程.進程
一個線程能夠建立和撤銷另外一個線程,同一個進程中的多個線程之間能夠併發執行.事件
單核下使用多道技術實現
並行必須有多核才能實現,不然只能實現併發(僞並行)
進程在運行的過程當中不斷地改變其運行狀態 一般一個運行的進程必須具備三種狀態:就緒態, 運行態, 阻塞態
正在執行的進程, 因爲等待某個事件而沒法執行時, 便被操做系統剝奪了cpu的操做時間, 這是就是阻塞態
引發阻塞的緣由多種, 例如: 等待I/O操做, 更高優先級的任務搶走了CPU權限等.
一個進程在運行期間, 會不斷地在一種狀態切換到另外一隻種狀態 他能夠是屢次處於就緒態和運行態, 也能夠屢次處於阻塞態, 下圖是三種狀態的轉換圖
處於就緒態的進程, 當進程調度程序爲之分配了CPU的時間片後, 該進程就會由就緒態轉變成運行態
處於運行態的進程在運行過程當中, 由於分配的時間片用完了, 因而失去了CPU的使用權限, 運行態就會從新轉爲就緒態
正在運行的進程因爲遇到I/O操做或被更高優先級的任務搶走CPU使用權限而沒法繼續執行, 便從運行態轉爲阻塞態
處於阻塞態的進程, 若其等待的事情已經處理完畢, 因而進程從阻塞態轉爲就緒態
❶你叫我去吃飯, 我聽到了就當即和你去吃飯, 若是沒有聽到, 你就不停的叫, 直到我告訴你聽到了, 才一塊兒去吃飯
❷打電話比如同步, 兩邊是同時進行不能再打給另外一我的
❶你叫我去吃飯, 而後本身去吃飯了, 我獲得消息後可能當即走, 也可能過會兒走
❷發消息比如異步, 和一我的發完消息就可能和另外一我的發消息
😮忙時會有成千上萬的任務須要被執行,閒時可能只有零星任務。 😒那麼在成千上萬個任務須要被執行的時候,咱們就須要去建立成千上萬個進程麼? 😓首先,建立進程須要消耗時間,銷燬進程也須要消耗時間。 😟第二即使開啓了成千上萬的進程,操做系統也不能讓他們同時執行,這樣反而會影響程序的效率。 😥所以咱們不能無限制的根據任務去開啓或者結束進程。那麼咱們要怎麼作呢?
😺定義一個池子,在裏面放上固定數量的進程,有需求來了,就拿一個池中的進程來處理任務
😸等處處理完畢,進程並不關閉,而是將進程再放回進程池中繼續等待任務
😹若是有不少任務須要執行,池中的進程數量不夠,任務就要等待以前的進程執行任務完畢歸來,拿到空閒進程才能繼續執行。
😻也就是說,進池中進程的數量是固定的,那麼同一時間最多有固定數量的進程在運行
😼這樣不會增長操做系統的調度難度,還節省了開關進程的時間,也必定程度上可以實現併發效果。
👉管理進程負責建立資源進程,把工做交給空閒資源進程處理,回收已經處理完工做的資源進程。
😱管理進程如何有效的管理資源進程,分配任務給資源進程? 👉經過IPC,信號,信號量,消息隊列,管道等進行交互。
🍦🍧🍨