2019春總結做業

1、我學到的內容(整理本課程所學,用思惟導圖的方式,思惟導圖的工具可使用:XMind)

2、個人收穫(包括我完成的全部做業的連接+收穫)

做業 做業所在連接 收穫
2019寒假做業1 編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-fbjltjkx-hp.html 瞭解了定義字符來解題,作這個題時一開始不清楚怎麼表示行數,也忘記相鄰兩行符號數差2怎麼表示,後來查了資料,大致都瞭解了
2019寒假做業2 編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-zrkrrdvl-hr.html 作完這個題後,會慢慢用字符串操做函數,也學會輸出億位、萬位、千位、百位、十位,第一次接觸並理解gets(str)的意思
介紹本身 http://www.javashuo.com/article/p-grdpemec-gd.html 全面認識本身,發現本身有不少不足,可是我會努力改變
對我影響最大的三位老師 http://www.javashuo.com/article/p-buzaatpo-hm.html 對於這三位老師,我至今仍記憶猶新,他們對個人影響也保存至今,初心不變
2019寒假做業3 編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-gdqgrtqm-ha.html 本題題目太繞,我惟一收穫的就是大量運用for語句解題,而後仔細讀題
秋季學期學習總結 http://www.javashuo.com/article/p-wldaonny-eb.html 總結了整個學期的知識點 ,老師所講的東西一目瞭然,思惟也清晰了,對學到的東西也再熟悉了一遍
2019第一週編程總結1 http://www.javashuo.com/article/p-cewvseuc-gg.html 初次瞭解數組及數組的用法,數組長度的理解不太清晰,學會運用數組編寫題目
2019第一週編程總結2 http://www.javashuo.com/article/p-pgxinqvn-ht.html 再次使用數組編寫題目,對數組深一步瞭解
第二週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-nzotgpyg-gd.html 學會編寫程序時處理文件
第三週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-kokxfsfz-gh.html 認識到二維數組並初步瞭解二維數組的使用及文件插入
第四周編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-xgndlyoe-gx.html 學習到選擇排序法、二分查找法、二維數組的引用與矩陣,可是不太清楚選擇排序法和冒泡排序法的區別
第五週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-wdbsasty-ha.html 學到判斷迴文、一維字符數組的用法、使用字符串編程
第六週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-mclgpvqn-kq.html 學到了指針變量的基本運算,內存單元和地址之間的關係
第七週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-ejvcjfte-s.html 能區分指針、數組和地址之間的關係
第八週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-ylglsrsp-dn.html 學到字符串和字符指針、經常使用的字符串處理函數 及用指針實現內存動態分配
第九周編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-mqjfzzsq-gb.html 學會定義結構,使用結構變量與結構數組進行編程
第十週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-aghuhqsa-bu.html 瞭解結構數組及結構指針
第十一週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-aghuhqsa-bu.html 瞭解遞歸函數的定義及使用
第十二週編程總結 http://www.javashuo.com/article/p-vjhmreyv-be.html 認識到指針函數與函數指針的區別
2019春第一次課程設計實驗報告 http://www.javashuo.com/article/p-mhyytaiu-kb.html 初步瞭解遊戲並創建了屬於本身的倉庫
2019第二次課程設計實驗報告 http://www.javashuo.com/article/p-qbxmtuce-eg.html 嘗試編寫遊戲代碼,認識到不少不一樣的函數
2019第三次課程設計實驗報告 http://www.javashuo.com/article/p-kruraady-be.html 接觸了不少函數,在遊戲中增長一些功能
2019第四次課程設計實驗報告 http://www.javashuo.com/article/p-msnzjnxc-v.html 對遊戲有了一個更深的認識,會嘗試繼續看別的遊戲

3、自我反省(回顧寒假做業中提到的對本身的期待,有沒有沒作到的?反思本學期沒作好的地方)

在寒假做業中,我說我會花更多的時間來學習編代碼,也會留更多的時間來學習其餘東西。可是,一學期快完了,我雖然也沒有花不少時間在玩上,可是感受也沒學到什麼,代碼也沒編多少。天天都忙這忙那的,到頭來還不知道忙了個啥。關於個人專業,我感受我學起來比較吃力,好多同窗一會兒就明白的東西我要仔細多學幾遍才懂,因此我作做業花的時間比較多,可是我歷來不會少交哪一次做業或者說晚交哪一次做業。所以,感受個人時間一會兒就比別人少了,因此,我通常用個人睡覺時間來彌補我多花掉的時間。在遊戲設計這門課程中,我感受本身就更蠢了,搞了幾回都搞不明白。在其餘學習上也不如其餘同窗,而且還有不少不足的地方。這個學期沒作好的事太多了,代碼學會的很少,各科學的也不到位,考試也考得很差。

4、本學期的改進與優化(結合上學期的總結,談談本身改進和優化了什麼,起到了什麼做用)

與上學期的總結比,感受這個學期寫的總結仔細多了,我還用了模板圖分點把知識點都統計出來了,能更清晰地看清本學期學到了啥,每一個點分別講了什麼,一看就懂。一年下來,雖說學到的東西不多,但至少我不會跟剛開學時同樣,那時候看到代碼就是一臉懵,如今卻能把上學期學的代碼輕鬆寫出來,證實我無形地在進步,只是我沒發現而已。這個學期和上學期相比我學到了挺多的,上課也比上學期認真多了,還記得上學期上課都是想着坐到後面去,躲着老師好玩手機,這個學期就不同了,基本每次上課都坐前面,有時候去的晚了還擔憂前面沒位置坐,跑着過去。總的來講這個學期也是一個不錯的回憶,基本都在忙碌中度過了。不多有閒下來的時候,可是忙碌的日子使個人生活比較充實,只是我但願充實的日子換來的成功能成正比一點,否則我怕哪天就堅持不下去了。像我這種比較笨的人,就應該比別人付出的多。

5、量化的自我評價(指標包括:代碼行數、博客字數、總計學習小時數、成績曲線,指標請用圖形的方式給出,並請根據指標分析本身的學習狀況)

根據這個指標來看,我寫的代碼行數還太少,練習的還少,博客寫的還行,字數也都還行,成績也還算穩定。哈哈,繼續保持!html

6、我努力的方向(關於接下來的暑假和新的學期,你的計劃是什麼?你對本身的期待是什麼?)

接下來這個暑假,我打算再看一些關於遊戲設計的代碼,想搞一個屬於我本身的遊戲,而後我本身之後不打算走這個專業的工做,因此,我打算看一下別的專業的書,或者看一下教資的書,能夠的話我想考一個教師資格證,這個專業太難了,不適合我這種笨的人。哈哈,我仍是另謀他路吧。新的學期,我還會繼續學一些其餘東西。我但願本身變得愈來愈好,懂得愈來愈多。俗話說得好,技多不壓身!
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