對象池的學習與分析

對象池不只是存儲一類對象,也可以根據遊戲的需要存儲很多遊戲對象,可以由很多類型的小池子組成,通過Spawn()和UnSpawn中的SetActive的控制來控制對象的顯示與隱藏。 GameObject繼承自ReusableObject,有要實現的OnSpawn方法,但是SubPool和ObjectPool不需要。一個池子存儲一類對象
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