處理ScrollView和ListView,GridView之間的衝突,android
最好的辦法就是繼承這兩個類,重寫他們的onMeasure方法便可:ide
ListView:佈局
import android.widget.ListView; /** * ScrollView中嵌入ListView,讓ListView全顯示出來 * @author John * */ public class MyListView extends ListView{ public MyListView(android.content.Context context,android.util.AttributeSet attrs){ super(context, attrs); } /** * 設置不滾動 */ public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST); super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec); } }
GridView:動畫
import android.widget.GridView; public class MyGridView extends GridView { public MyGridView(android.content.Context context, android.util.AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 設置不滾動 */ public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST); super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec); } }
若是是ListView中嵌套GridView也能夠用這個辦法。簡單實用的處理了這個衝突。spa
下面是重寫ScrollView,實現有彈性的ScrollViewcode
/** * 有彈性的ScrollView * 實現下拉彈回和上拉彈回 * @author John */ public class OwnScroview extends ScrollView { private static final String TAG = "ElasticScrollView"; //移動因子, 是一個百分比, 好比手指移動了100px, 那麼View就只移動20px //目的是達到一個延遲的效果 private static final float MOVE_FACTOR = 0.4f; //鬆開手指後, 界面回到正常位置須要的動畫時間 private static final int ANIM_TIME = 300; //ScrollView的子View, 也是ScrollView的惟一一個子View private View contentView; //手指按下時的Y值, 用於在移動時計算移動距離 //若是按下時不能上拉和下拉, 會在手指移動時更新爲當前手指的Y值 private float startY; //用於記錄正常的佈局位置 private Rect originalRect = new Rect(); //手指按下時記錄是否能夠繼續下拉 private boolean canPullDown = false; //手指按下時記錄是否能夠繼續上拉 private boolean canPullUp = false; //在手指滑動的過程當中記錄是否移動了佈局 private boolean isMoved = false; public OwnScroview(Context context) { super(context); } public OwnScroview(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { contentView = getChildAt(0); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if(contentView == null) return; //ScrollView中的惟一子控件的位置信息, 這個位置信息在整個控件的生命週期中保持不變 originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView .getRight(), contentView.getBottom()); } /** * 在觸摸事件中, 處理上拉和下拉的邏輯 */ @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (contentView == null) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //判斷是否能夠上拉和下拉 canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); //記錄按下時的Y值 startY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(!isMoved) break; //若是沒有移動佈局, 則跳過執行 // 開啓動畫 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top); anim.setDuration(ANIM_TIME); contentView.startAnimation(anim); // 設置回到正常的佈局位置 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom); //將標誌位設回false canPullDown = false; canPullUp = false; isMoved = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //在移動的過程當中, 既沒有滾動到能夠上拉的程度, 也沒有滾動到能夠下拉的程度 if(!canPullDown && !canPullUp) { startY = ev.getY(); canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); break; } //計算手指移動的距離 float nowY = ev.getY(); int deltaY = (int) (nowY - startY); //是否應該移動佈局 boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) //能夠下拉, 而且手指向下移動 || (canPullUp && deltaY< 0) //能夠上拉, 而且手指向上移動 || (canPullUp && canPullDown); //既能夠上拉也能夠下拉(這種狀況出如今ScrollView包裹的控件比ScrollView還小) if(shouldMove){ //計算偏移量 int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR); //隨着手指的移動而移動佈局 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset); isMoved = true; //記錄移動了佈局 } break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } /** * 判斷是否滾動到頂部 */ private boolean isCanPullDown() { return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY(); } /** * 判斷是否滾動到底部 */ private boolean isCanPullUp() { return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY(); } }
而後再xml中用上就好了。xml