UIButton得父類UIControl編程
1)建立框架
UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; ide
風格有以下orm
typedef enum { 對象
UIButtonTypeCustom = 0, // 自定義,無風格
UIButtonTypeRoundedRect, // 白色圓角矩形,相似偏好設置表格單元或者地址簿卡片
UIButtonTypeDetailDisclosure, //藍色的披露按鈕,可放在任何文字旁
UIButtonTypeInfoLight, //微件(widget)使用的小圓圈信息按鈕,能夠放在任何文字旁
UIButtonTypeInfoDark, //白色背景下使用的深色圓圈信息按鈕
UIButtonTypeContactAdd, //藍色加號(+)按鈕,能夠放在任何文字旁
} UIButtonType; 事件
2)設置屬性get
1.Frame屬性it
CGRect btn2Frame = CGRectMake(10.0, 10.0, 60.0, 44.0); io
btn1.frame =btn2Frame; sed
2. 屬性
對於任何特定狀態下的按鈕,均可以設定該按鈕該狀態下的按鈕標題。用setTitle 方法 設置便可:
[btn1 setTitle:@"BTN1" forState:UIControlStateNormal];
你也能夠爲按鈕的某一狀態設置爲圖。用 setImage 便可:
[btn1 setImage:[UIImage imageNamed:@"pic"] forState:UIControlStateNormal];
此外,你還能夠爲每種按鈕狀態設置標題的顏色和陰影,以及按鈕的背景。方法 setTitleColor 和 setTitleShadowColor 都須要一個UIColor對象作參數:
[btn1 setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; //設置標題顏色
[btn1 setTitleShadowColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal ]; //陰影
[btn1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"PIC"] forState:UIControlStateHighlighted]; //背景圖像
上面幾個方法都提到 共同的參數 forState . 這個參數決定了標題、圖像或其餘屬性將在何種狀態下顯現。你能夠編程令按鈕在哪一個狀態變化
enum {
UIControlStateNormal = 0, //常態
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // 高亮
UIControlStateDisabled = 1 << 1, //禁用
UIControlStateSelected = 1 << 2, // 選中
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // 當應用程序標誌使用時
UIControlStateReserved = 0xFF000000 // 爲內部框架預留的
};
typedef NSUInteger UIControlState;
你只要掌握前四種狀態就行了。
當按鈕高亮或者禁用,UIButton 類能夠調整本身的外觀,下面幾個屬性可讓你按照須要對按鈕的外觀進行微調:
adjustsImageWhenHighlighted
默認狀況下,在按鈕被禁用時,圖像會被畫的顏色深一些。要禁用此功能,請將這個屬性設置爲NO:
btn1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
adjustsImageWhenDisabled
默認狀況下,按鈕在被禁用時,圖像會被畫的顏色淡一些。要禁用此功能,請將這個屬性設置爲NO:
btn1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
showsTouchWhenHighlighted
這個屬性設置爲YES,可令按鈕在按下時發光。這能夠用於信息按鈕或者有些重要的按鈕:
btn1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
3.顯示控件
顯示控件一如繼往的簡單:
[self.view addSubview:btn1];
4.重寫繪製行爲
你能夠經過子類化按鈕來定製屬於你本身的按鈕類。在子類化的時候你能夠重載下面這些方法,這些方法返回CGRect結構,指明瞭按鈕每一組成部分的邊界。
注意:不要直接調用這些方法, 這些方法是你寫給系統調用的
backgroundRectForBounds //指定背景邊界
contentRectForBounds // 指定內容邊界
titleRectForContentRect // 指定文字標題邊界
imageRectForContentRect //指定按鈕圖像邊界
5.添加動做
按鈕是用來幹嗎的?用來激發某個動做或事件的。那咱們咱們要爲他添加一個動做,與 UIControl 裏講的同樣:
[btn1 addTarget:self action:@selector(btnPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
有關UIControlEvent的到父類UIControl裏查看
-(void)btnPressed:(id)sender{ //sender就是那個按鈕自己
UIButton* btn = (UIButton*)sender; //開始寫你本身的動做 }