設計模式-責任鏈模式

前言: 責任鏈模式:責任鏈模式可以用來對對關卡系統的重構。將關卡數據使用類加以封裝 封裝的信息根據需求而定:如要出場的敵方角色的設置、通關條件、下一關的記錄。 也就是讓每一關都是一個對象並加以管理。而關卡系統則是在這羣對象中尋找「條件符合」的關卡,讓玩家進入挑戰。等到關卡完成後,再進入到下一個條件符合的關卡。 原理:主要職責就是當客戶提交一個請求時,請求時沿鏈傳遞直至有一個ConcreteHand
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