from bson import ObjectId
from flask import Blueprint, request, jsonifyjson
from setting import MDB, RETflask
devices_bp = Blueprint("devices_bp", name)app
@devices_bp.route("/scan_qr", methods=["POST"])
def scan_qr():
# 掃碼綁定
# 1.掃描成功,沒有綁定 開啓綁定
# 2.掃碼失敗,未受權
# 3.掃碼成功,已經綁定 ?添加好友
device_key = request.form.to_dict()
device = MDB.Devices.find_one(device_key)
if device:
# 1.掃描成功,沒有綁定 開啓綁定
RET["CODE"] = 0
RET["MSG"] = "識別玩具成功"
RET["DATA"] = device_keycode
else: # 2.掃碼失敗, 未受權 受權庫沒有此條碼 RET["CODE"] = 1 RET["MSG"] = "請不要瞎JB亂掃" RET["DATA"] = {} # // 3.蜜汁邏輯 # 二維碼掃描成功, 但設備已經進行綁定 # { # "code": 2, # "msg": "設備已經進行綁定", # "data": # { # "toy_id": toy_id # } # } return jsonify(RET)
@devices_bp.route("/bind_toy", methods=["POST"])
def bind_toy():
toy_info = request.form.to_dict()
user_id = toy_info.pop("user_id")orm
user_info = MDB.Users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}) # 查詢user_info # 建立一個Chats chat_id = MDB.Chats.insert_one({"user_list": [], "chat_list": []}) # 1.建立toy toy_info["avatar"] = "toy.jpg" toy_info["friend_list"] = [] toy_info["bind_user"] = user_id # toy_info[bind_user]? 這個值怎麼得到? # toy_id = MDB.Toys.insert_one(toy_info) 暫時不建立toy # 2.toy有了app的綁定對象, app的綁定toy對象是誰呢? # 在 Users 數據中的 bind_toys 列表 加入 toy 綁定對象的_id字符串 # MDB.Users.update_one({}, {"$push": {"bind_toys": str(toy_id.inserted_id)}}) 暫時不建立 # 3.將toy和app 交換名片 # 創建一個移動端好友關係是爲了 即便通信 IM 基於通信錄的 # 給玩具增長第一個好友 app toy_add_user = { "friend_id": user_id, # app id "friend_nick": user_info.get("nickname"), # user 暱稱 "friend_remark": toy_info.pop("remark"), # remark在哪裏呢? "friend_avatar": user_info.get("avatar"), # user有頭像嗎? "friend_chat": str(chat_id.inserted_id), # 私聊窗口ID 聊天數據表對應值 ---- Q寵大樂鬥 戰鬥記錄 # """ # { # player_list:["P1","P2"], # Battle_list:[ # { # acter:"P1", # defer:"P2", # info:"1232132131232131231", # ctime:2019.7.22 # } # ] # } # """ # 那麼問題來了,這個位置要存儲一個Id ,是Chats數據表中的一條數據的Id # 1.先建立 Chats 數據 能夠得到ObjectId這個Id轉化爲字符串能夠存儲在 friend_chat # 弊端 - player_list 中缺乏 Toy_id 由於Toy還未建立完成 # 2.先空着 friend_chat 優先建立 Toy 得到 Toy_id # 當user_id 遇到 Toy_id 就能夠去建立 Chats ,player_list=[user_id,Toy_id] # 再回到 Toys中 修改 friend_id == user_id 這條數據的 friend_chat "friend_type": "app" # 好友的用戶類型 app / toy }, toy_info["friend_list"].append(toy_add_user) toy_id = MDB.Toys.insert_one(toy_info) # 一我的沒法決定兩人的關係 app 也要同時 增長toy爲好友 user_add_toy = { "friend_id": toy_id.inserted_id, # toy_id str "friend_nick": toy_info.get("baby_name"), # baby_name "friend_remark": toy_info.get("toy_name"), # toy_name "friend_avatar": "toy.jpg", # 阿凡達 "friend_chat": str(chat_id.inserted_id), # chat_id "friend_type": "toy" # 好友的類型 toy } user_info["bind_toys"].append(str(toy_id.inserted_id)) user_info["friend_list"].append(user_add_toy) # 修改 Users 的所有數據 MDB.Users.update_one({"_id": ObjectId(user_id)}, {"$set": user_info}) # Chats 數據也會變化 user_list player_list 將 toy_id 和 user_id 加入 MDB.Chats.update_one({"_id":chat_id.inserted_id}, {"$set": {"user_list": [user_id,str(toy_id.inserted_id)]}}) RET["CODE"] = 0 RET["MSG"] = "綁定完成" RET["DATA"] = {} return jsonify(RET)
@devices_bp.route("/toy_list", methods=["POST"])
def toy_list():
bind_user = request.form.get("_id")
toyl = list(MDB.Toys.find({"bind_user":bind_user}))對象
for toy in toyl: toy["_id"] = str(toy.get("_id")) RET["CODE"] = 0 RET["MSG"] = "獲取Toy列表" RET["DATA"] = toyl return jsonify(RET)