實際上瀏覽器的事件循環標準是由 HTML 標準規定的,具體來講就是由whatwg規定的,具體內容能夠參考event-loops in browser。而NodeJS中事件循環其實也略有不一樣,具體能夠參考event-loops in nodejsjavascript
咱們在講解事件模型
的時候,屢次提到了事件循環。 事件
指的是其所處理的對象就是事件自己,每個瀏覽器都至少有一個事件循環,一個事件循環至少有一個任務隊列。循環
指的是其永遠處於一個「無限循環」中。不斷將註冊的回調函數推入到執行棧。html
那麼事件循環到底是用來作什麼的?瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什麼不一樣?讓咱們從零開始,一步一步探究背後的緣由。前端
要回答這個問題,咱們先來看一個簡單的例子:java
function c() {} function b() { c(); } function a() { b(); } a();
以上一段簡單的JS代碼,到底是怎麼被瀏覽器執行的?node
首先,瀏覽器想要執行JS腳本,須要一個「東西」,將JS腳本(本質上是一個純文本),變成一段機器能夠理解並執行的計算機指令。這個「東西」就是JS引擎,它實際上會將JS腳本進行編譯和執行,整個過程很是複雜,這裏再也不過多介紹,感興趣能夠期待下個人V8章節,如無特殊說明,如下都拿V8來舉例子。程序員
有兩個很是核心的構成,執行棧
和堆
。執行棧中存放正在執行的代碼,堆中存放變量的值,一般是不規則的。web
當V8執行到a()
這一行代碼的時候,a會被壓入棧頂。算法
在a的內部,咱們碰到了b()
,這個時候b被壓入棧頂。編程
在b的內部,咱們又碰到了c()
,這個時候c被壓入棧頂。api
c執行完畢以後,會從棧頂移除。
函數返回到b,b也執行完了,b也從棧頂移除。
一樣a也會被移除。
整個過程用動畫來表示就是這樣的:
(在線觀看)
這個時候咱們尚未涉及到堆內存
和執行上下文棧
,一切還比較簡單,這些內容咱們放到後面來說。
如今咱們有了能夠執行JS的引擎,可是咱們的目標是構建用戶界面
,而傳統的前端用戶界面是基於DOM構建的,所以咱們須要引入DOM。DOM是文檔對象模型
,其提供了一系列JS能夠直接調用的接口,理論上其能夠提供其餘語言的接口,而不只僅是JS。 並且除了DOM接口能夠給JS調用,瀏覽器還提供了一些WEB API。 DOM也好,WEB API也好,本質上和JS沒有什麼關係,徹底不一回事。JS對應的ECMA規範,V8用來實現ECMA規範,其餘的它無論。 這也是JS引擎和JS執行環境的區別,V8是JS引擎,用來執行JS代碼,瀏覽器和Node是JS執行環境,其提供一些JS能夠調用的API即JS bindings
。
因爲瀏覽器的存在,如今JS能夠操做DOM和WEB API了,看起來是能夠構建用戶界面啦。 有一點須要提早講清楚,V8只有棧和堆,其餘諸如事件循環,DOM,WEB API它一律不知。緣由前面其實已經講過了,由於V8只負責JS代碼的編譯執行,你給V8一段JS代碼,它就從頭至尾一口氣執行下去,中間不會中止。
另外這裏我還要繼續提一下,JS執行棧和渲染線程是相互阻塞的。爲何呢? 本質上由於JS太靈活了,它能夠去獲取DOM中的諸如座標等信息。 若是二者同時執行,就有可能發生衝突,好比我先獲取了某一個DOM節點的x座標,下一時刻座標變了。 JS又用這個「舊的」座標進行計算而後賦值給DOM,衝突便發生了。 解決衝突的方式有兩種:
相互阻塞
。 實際上這也是目前瀏覽器普遍採用的方式。前面提到了你給V8一段JS代碼,它就從頭至尾一口氣執行下去,中間不會中止
。 爲何不中止,能夠設計成可中止麼,就好像C語言同樣?
假設咱們須要獲取用戶信息,獲取用戶的文章,獲取用的朋友。
因爲是單線程無異步,所以咱們三個接口須要採用同步方式。
fetchUserInfoSync().then(doSomethingA); // 1s fetchMyArcticlesSync().then(doSomethingB);// 3s fetchMyFriendsSync().then(doSomethingC);// 2s
因爲上面三個請求都是同步執行的,所以上面的代碼會先執行fetchUserInfoSync
,一秒以後執行fetchMyArcticlesSync
,再過三秒執行fetchMyFriendsSync
。 最可怕的是咱們剛纔說了JS執行棧和渲染線程是相互阻塞的
。 所以用戶就在這期間根本沒法操做,界面沒法響應,這顯然是沒法接受的。
因爲是多線程無異步,雖然咱們三個接口仍然須要採用同步方式,可是咱們能夠將代碼分別在多個線程執行,好比咱們將這段代碼放在三個線程中執行。
線程一:
fetchUserInfoSync().then(doSomethingA); // 1s
線程二:
fetchMyArcticlesSync().then(doSomethingB); // 3s
線程三:
fetchMyFriendsSync().then(doSomethingC); // 2s
因爲三塊代碼同時執行,所以總的時間最理想的狀況下取決與最慢的時間,也就是3s,這一點和使用異步的方式是同樣的(固然前提是請求之間無依賴)。爲何要說最理想呢?因爲三個線程均可以對DOM和堆內存進行訪問,所以頗有可能會衝突,衝突的緣由和我上面提到的JS線程和渲染線程的衝突的緣由沒有什麼本質不一樣。所以最理想狀況沒有任何衝突的話是3s,可是若是有衝突,咱們就須要藉助於諸如鎖
來解決,這樣時間就有可能高於3s了。 相應地編程模型也會更復雜,處理過鎖的程序員應該會感同身受。
若是仍是使用單線程,改爲異步是否是會好點?問題的是關鍵是如何實現異步呢?這就是咱們要講的主題 - 事件循環
。
咱們知道瀏覽器中JS線程只有一個,若是沒有事件循環,就會形成一個問題。 即若是JS發起了一個異步IO請求,在等待結果返回的這個時間段,後面的代碼都會被阻塞。 咱們知道JS主線程和渲染進程是相互阻塞的,所以這就會形成瀏覽器假死。 如何解決這個問題? 一個有效的辦法就是咱們這節要講的事件循環
。
其實事件循環就是用來作調度的,瀏覽器和NodeJS中的事件循壞就好像操做系統的調度器同樣。
操做系統的調度器決定什麼時候將什麼資源分配給誰。對於有線程模型的計算機,那麼操做系統執行代碼的最小單位就是線程,資源分配的最小單位就是進程,代碼執行的過程由操做系統進行調度,整個調度過程很是複雜。 咱們知道如今不少電腦都是多核的,爲了讓多個core同時發揮做用,即沒有一個core是特別閒置的,也沒有一個core是特別累的。操做系統的調度器會進行某一種神祕算法,從而保證每個core均可以分配到任務。 這也就是咱們使用NodeJS作集羣的時候,Worker節點數量一般設置爲core的數量的緣由,調度器會盡可能將每個Worker平均分配到每個core,固然這個過程並非肯定的,即不必定調度器是這麼分配的,可是不少時候都會這樣。
瞭解了操做系統調度器的原理,咱們不妨繼續回頭看一下事件循環。 事件循環本質上也是作調度的,只不過調度的對象變成了JS的執行。事件循環決定了V8何時執行什麼代碼。V8只是負責JS代碼的解析和執行,其餘它一律不知。
瀏覽器或者NodeJS中觸發事件以後,到事件的監聽函數被V8執行這個時間段的全部工做都是事件循環在起做用。
咱們來小結一下:
這裏的單線程指的是隻有一個call stack。只有一個call stack 意味着同一時間只能執行一段代碼。
事件來觸發事件循環進行流動
以以下代碼爲例:
function c() {} function b() { c(); } function a() { setTimeout(b, 2000) } a();
執行過程是這樣的:
(在線觀看)
所以事件循環之因此能夠實現異步,是由於碰到異步執行的代碼「好比fetch,setTimeout」,瀏覽器會將用戶註冊的回調函數存起來,而後繼續執行後面的代碼。等到將來某一個時刻,「異步任務」完成了,會觸發一個事件,瀏覽器會將「任務的詳細信息」做爲參數傳遞給以前用戶綁定的回調函數。具體來講,就是將用戶綁定的回調函數推入瀏覽器的執行棧。
但並非說隨便推入的,只有瀏覽器將固然要執行的JS腳本「一口氣」執行完,要」換氣「的時候纔會去檢查有沒有要被處理的「消息」。
若是於則將對應消息綁定的回調函數推入棧。固然若是沒有綁定事件,這個事件消息實際上會被丟棄,不被處理。好比用戶觸發了一個click事件,可是用戶沒有綁定click事件的監聽函數,那麼實際上這個事件會被丟棄掉。
咱們來看一下加入用戶交互以後是什麼樣的,拿點擊事件來講:
$.on('button', 'click', function onClick() { setTimeout(function timer() { console.log('You clicked the button!'); }, 2000); }); console.log("Hi!"); setTimeout(function timeout() { console.log("Click the button!"); }, 5000); console.log("Welcome to loupe.");
上述代碼每次點擊按鈕,都會發送一個事件,因爲咱們綁定了一個監聽函數。所以每次點擊,都會有一個點擊事件的消息產生,瀏覽器會在「空閒的時候」對應將用戶綁定的事件處理函數推入棧中執行。
僞代碼:
while (true) { if (queue.length > 0) { queue.processNextMessage() } }
動畫演示:
(在線觀看)
咱們來看一個更復制的例子感覺一下。
console.log(1) setTimeout(() => { console.log(2) }, 0) Promise.resolve().then(() => { return console.log(3) }).then(() => { console.log(4) }) console.log(5)
上面的代碼會輸出:一、五、三、四、2。 若是你想要很是嚴謹的解釋能夠參考 whatwg 對其進行的描述 -event-loop-processing-model。
下面我會對其進行一個簡單的解釋。
其中:
宏任務主要包含:setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI交互事件
微任務主要包含:Promise、process.nextTick、MutaionObserver 等
有了這個知識,咱們不可貴出上面代碼的輸出結果。
由此咱們能夠看出,宏任務&微任務
只是實現異步過程當中,咱們對於信號的處理順序不一樣而已。若是咱們不加區分,所有放到一個隊列,就不會有宏任務&微任務
。這種人爲劃分優先級的過程,在某些時候很是有用。
說到執行上下文,就不得不提到瀏覽器執行JS函數實際上是分兩個過程的
。一個是建立階段Creation Phase
,一個是執行階段Execution Phase
。
同執行棧同樣,瀏覽器每遇到一個函數,也會將當前函數的執行上下文棧推入棧頂。
舉個例子:
function a(num) { function b(num) { function c(num) { const n = 3 console.log(num + n) } c(num); } b(num); } a(1);
遇到上面的代碼。 首先會將a的壓入執行棧,咱們開始進行建立階段Creation Phase
, 將a的執行上下文壓入棧。而後初始化a的執行上下文,分別是VO,ScopeChain(VO chain)和 This。 從這裏咱們也能夠看出,this實際上是動態決定的。VO指的是variables, functions 和 arguments
。 而且執行上下文棧也會同步隨着執行棧的銷燬而銷燬。
僞代碼表示:
const EC = { 'scopeChain': { }, 'variableObject': { }, 'this': { } }
咱們來重點看一下ScopeChain(VO chain)。如上圖的執行上下文大概長這個樣子,僞代碼:
global.VO = { a: pointer to a(), scopeChain: [global.VO] } a.VO = { b: pointer to b(), arguments: { 0: 1 }, scopeChain: [a.VO, global.VO] } b.VO = { c: pointer to c(), arguments: { 0: 1 }, scopeChain: [b.VO, a.VO, global.VO] } c.VO = { arguments: { 0: 1 }, n: 3 scopeChain: [c.VO, b.VO, a.VO, global.VO] }
引擎查找變量的時候,會先從VOC開始找,找不到會繼續去VOB...,直到GlobalVO,若是GlobalVO也找不到會返回Referrence Error
,整個過程相似原型鏈的查找。
值得一提的是,JS是詞法做用域,也就是靜態做用域。換句話說就是做用域取決於代碼定義的位置,而不是執行的位置,這也就是閉包產生的本質緣由
。 若是上面的代碼改形成下面的:
function c() {} function b() {} function a() {} a() b() c()
或者這種:
function c() {} function b() { c(); } function a() { b(); } a();
其執行上下文棧雖然都是同樣的,可是其對應的scopeChain則徹底不一樣,由於函數定義的位置發生了變化。拿上面的代碼片斷來講,c.VO會變成這樣:
c.VO = { scopeChain: [c.VO, global.VO] }
也就是說其再也沒法獲取到a和b中的VO了。
經過這篇文章,但願你對單線程,多線程,異步,事件循環,事件驅動等知識點有了更深的理解和感悟。除了這些大的層面,咱們還從執行棧,執行上下文棧角度講解了咱們代碼是如何被瀏覽器運行的,咱們順便還解釋了做用域和閉包產生的本質緣由。
最後我總結了一個瀏覽器運行代碼的總體原理圖,但願對你有幫助:
下一節瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什麼不一樣
, 敬請期待~
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