一文看懂瀏覽器事件循環

實際上瀏覽器的事件循環標準是由 HTML 標準規定的,具體來講就是由whatwg規定的,具體內容能夠參考event-loops in browser。而NodeJS中事件循環其實也略有不一樣,具體能夠參考event-loops in nodejsjavascript

咱們在講解事件模型的時候,屢次提到了事件循環。 事件指的是其所處理的對象就是事件自己,每個瀏覽器都至少有一個事件循環,一個事件循環至少有一個任務隊列。循環指的是其永遠處於一個「無限循環」中。不斷將註冊的回調函數推入到執行棧。html

那麼事件循環到底是用來作什麼的?瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什麼不一樣?讓咱們從零開始,一步一步探究背後的緣由。前端

爲何要有事件循環

JS引擎

要回答這個問題,咱們先來看一個簡單的例子:java

function c() {}
function b() {
    c();
}
function a() {
    b();
}
a();

以上一段簡單的JS代碼,到底是怎麼被瀏覽器執行的?node

首先,瀏覽器想要執行JS腳本,須要一個「東西」,將JS腳本(本質上是一個純文本),變成一段機器能夠理解並執行的計算機指令。這個「東西」就是JS引擎,它實際上會將JS腳本進行編譯和執行,整個過程很是複雜,這裏再也不過多介紹,感興趣能夠期待下個人V8章節,如無特殊說明,如下都拿V8來舉例子。程序員

有兩個很是核心的構成,執行棧。執行棧中存放正在執行的代碼,堆中存放變量的值,一般是不規則的。web

當V8執行到a()這一行代碼的時候,a會被壓入棧頂。算法

在a的內部,咱們碰到了b(),這個時候b被壓入棧頂。編程

在b的內部,咱們又碰到了c(),這個時候c被壓入棧頂。api

c執行完畢以後,會從棧頂移除。

函數返回到b,b也執行完了,b也從棧頂移除。

一樣a也會被移除。

整個過程用動畫來表示就是這樣的:


(在線觀看)

這個時候咱們尚未涉及到堆內存執行上下文棧,一切還比較簡單,這些內容咱們放到後面來說。

DOM 和 WEB API

如今咱們有了能夠執行JS的引擎,可是咱們的目標是構建用戶界面,而傳統的前端用戶界面是基於DOM構建的,所以咱們須要引入DOM。DOM是文檔對象模型,其提供了一系列JS能夠直接調用的接口,理論上其能夠提供其餘語言的接口,而不只僅是JS。 並且除了DOM接口能夠給JS調用,瀏覽器還提供了一些WEB API。 DOM也好,WEB API也好,本質上和JS沒有什麼關係,徹底不一回事。JS對應的ECMA規範,V8用來實現ECMA規範,其餘的它無論。 這也是JS引擎和JS執行環境的區別,V8是JS引擎,用來執行JS代碼,瀏覽器和Node是JS執行環境,其提供一些JS能夠調用的API即JS bindings

因爲瀏覽器的存在,如今JS能夠操做DOM和WEB API了,看起來是能夠構建用戶界面啦。 有一點須要提早講清楚,V8只有棧和堆,其餘諸如事件循環,DOM,WEB API它一律不知。緣由前面其實已經講過了,由於V8只負責JS代碼的編譯執行,你給V8一段JS代碼,它就從頭至尾一口氣執行下去,中間不會中止。

另外這裏我還要繼續提一下,JS執行棧和渲染線程是相互阻塞的。爲何呢? 本質上由於JS太靈活了,它能夠去獲取DOM中的諸如座標等信息。 若是二者同時執行,就有可能發生衝突,好比我先獲取了某一個DOM節點的x座標,下一時刻座標變了。 JS又用這個「舊的」座標進行計算而後賦值給DOM,衝突便發生了。 解決衝突的方式有兩種:

  1. 限制JS的能力,你只能在某些時候使用某些API。 這種作法極其複雜,還會帶來不少使用不便。
  2. JS和渲染線程不一樣時執行就行了,一種方法就是如今普遍採用的相互阻塞。 實際上這也是目前瀏覽器普遍採用的方式。

單線程 or 多線程 or 異步

前面提到了你給V8一段JS代碼,它就從頭至尾一口氣執行下去,中間不會中止。 爲何不中止,能夠設計成可中止麼,就好像C語言同樣?

假設咱們須要獲取用戶信息,獲取用戶的文章,獲取用的朋友。

單線程無異步

因爲是單線程無異步,所以咱們三個接口須要採用同步方式。

fetchUserInfoSync().then(doSomethingA); // 1s
fetchMyArcticlesSync().then(doSomethingB);// 3s
fetchMyFriendsSync().then(doSomethingC);// 2s

因爲上面三個請求都是同步執行的,所以上面的代碼會先執行fetchUserInfoSync,一秒以後執行fetchMyArcticlesSync,再過三秒執行fetchMyFriendsSync。 最可怕的是咱們剛纔說了JS執行棧和渲染線程是相互阻塞的。 所以用戶就在這期間根本沒法操做,界面沒法響應,這顯然是沒法接受的。

多線程無異步

因爲是多線程無異步,雖然咱們三個接口仍然須要採用同步方式,可是咱們能夠將代碼分別在多個線程執行,好比咱們將這段代碼放在三個線程中執行。

線程一:

fetchUserInfoSync().then(doSomethingA); // 1s

線程二:

fetchMyArcticlesSync().then(doSomethingB); // 3s

線程三:

fetchMyFriendsSync().then(doSomethingC); // 2s

1575538849801.jpg

因爲三塊代碼同時執行,所以總的時間最理想的狀況下取決與最慢的時間,也就是3s,這一點和使用異步的方式是同樣的(固然前提是請求之間無依賴)。爲何要說最理想呢?因爲三個線程均可以對DOM和堆內存進行訪問,所以頗有可能會衝突,衝突的緣由和我上面提到的JS線程和渲染線程的衝突的緣由沒有什麼本質不一樣。所以最理想狀況沒有任何衝突的話是3s,可是若是有衝突,咱們就須要藉助於諸如來解決,這樣時間就有可能高於3s了。 相應地編程模型也會更復雜,處理過鎖的程序員應該會感同身受。

單線程 + 異步

若是仍是使用單線程,改爲異步是否是會好點?問題的是關鍵是如何實現異步呢?這就是咱們要講的主題 - 事件循環

事件循環到底是怎麼實現異步的?

咱們知道瀏覽器中JS線程只有一個,若是沒有事件循環,就會形成一個問題。 即若是JS發起了一個異步IO請求,在等待結果返回的這個時間段,後面的代碼都會被阻塞。 咱們知道JS主線程和渲染進程是相互阻塞的,所以這就會形成瀏覽器假死。 如何解決這個問題? 一個有效的辦法就是咱們這節要講的事件循環

其實事件循環就是用來作調度的,瀏覽器和NodeJS中的事件循壞就好像操做系統的調度器同樣。操做系統的調度器決定什麼時候將什麼資源分配給誰。對於有線程模型的計算機,那麼操做系統執行代碼的最小單位就是線程,資源分配的最小單位就是進程,代碼執行的過程由操做系統進行調度,整個調度過程很是複雜。 咱們知道如今不少電腦都是多核的,爲了讓多個core同時發揮做用,即沒有一個core是特別閒置的,也沒有一個core是特別累的。操做系統的調度器會進行某一種神祕算法,從而保證每個core均可以分配到任務。 這也就是咱們使用NodeJS作集羣的時候,Worker節點數量一般設置爲core的數量的緣由,調度器會盡可能將每個Worker平均分配到每個core,固然這個過程並非肯定的,即不必定調度器是這麼分配的,可是不少時候都會這樣。

瞭解了操做系統調度器的原理,咱們不妨繼續回頭看一下事件循環。 事件循環本質上也是作調度的,只不過調度的對象變成了JS的執行。事件循環決定了V8何時執行什麼代碼。V8只是負責JS代碼的解析和執行,其餘它一律不知。瀏覽器或者NodeJS中觸發事件以後,到事件的監聽函數被V8執行這個時間段的全部工做都是事件循環在起做用。

咱們來小結一下:

  1. 對於V8來講,它有:
  • 調用棧(call stack)
這裏的單線程指的是隻有一個call stack。只有一個call stack 意味着同一時間只能執行一段代碼。
  • 堆(heap)
  1. 對於瀏覽器運行環境來講:
  • WEB API
  • DOM API
  • 任務隊列
事件來觸發事件循環進行流動

以以下代碼爲例:

function c() {}
function b() {
    c();
}
function a() {
    setTimeout(b, 2000)
}
a();

執行過程是這樣的:


(在線觀看)

所以事件循環之因此能夠實現異步,是由於碰到異步執行的代碼「好比fetch,setTimeout」,瀏覽器會將用戶註冊的回調函數存起來,而後繼續執行後面的代碼。等到將來某一個時刻,「異步任務」完成了,會觸發一個事件,瀏覽器會將「任務的詳細信息」做爲參數傳遞給以前用戶綁定的回調函數。具體來講,就是將用戶綁定的回調函數推入瀏覽器的執行棧。

但並非說隨便推入的,只有瀏覽器將固然要執行的JS腳本「一口氣」執行完,要」換氣「的時候纔會去檢查有沒有要被處理的「消息」。
若是於則將對應消息綁定的回調函數推入棧。固然若是沒有綁定事件,這個事件消息實際上會被丟棄,不被處理。好比用戶觸發了一個click事件,可是用戶沒有綁定click事件的監聽函數,那麼實際上這個事件會被丟棄掉。

咱們來看一下加入用戶交互以後是什麼樣的,拿點擊事件來講:

$.on('button', 'click', function onClick() {
    setTimeout(function timer() {
        console.log('You clicked the button!');    
    }, 2000);
});

console.log("Hi!");

setTimeout(function timeout() {
    console.log("Click the button!");
}, 5000);

console.log("Welcome to loupe.");

上述代碼每次點擊按鈕,都會發送一個事件,因爲咱們綁定了一個監聽函數。所以每次點擊,都會有一個點擊事件的消息產生,瀏覽器會在「空閒的時候」對應將用戶綁定的事件處理函數推入棧中執行。

僞代碼:

while (true) {
    if (queue.length > 0) {
        queue.processNextMessage()
    }
}

動畫演示:


(在線觀看)

加入宏任務&微任務

咱們來看一個更復制的例子感覺一下。

console.log(1)

setTimeout(() => {
  console.log(2)
}, 0)

Promise.resolve().then(() => {
    return console.log(3)
}).then(() => {
    console.log(4)
})

console.log(5)

上面的代碼會輸出:一、五、三、四、2。 若是你想要很是嚴謹的解釋能夠參考 whatwg 對其進行的描述 -event-loop-processing-model

下面我會對其進行一個簡單的解釋。

  • 瀏覽器首先執行宏任務,也就是咱們script(僅僅執行一次)
  • 完成以後檢查是否存在微任務,而後不停執行,直到清空隊列
  • 執行宏任務

其中:

宏任務主要包含:setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI交互事件

微任務主要包含:Promise、process.nextTick、MutaionObserver 等

有了這個知識,咱們不可貴出上面代碼的輸出結果。

由此咱們能夠看出,宏任務&微任務只是實現異步過程當中,咱們對於信號的處理順序不一樣而已。若是咱們不加區分,所有放到一個隊列,就不會有宏任務&微任務。這種人爲劃分優先級的過程,在某些時候很是有用。

加入執行上下文棧

說到執行上下文,就不得不提到瀏覽器執行JS函數實際上是分兩個過程的。一個是建立階段Creation Phase,一個是執行階段Execution Phase

同執行棧同樣,瀏覽器每遇到一個函數,也會將當前函數的執行上下文棧推入棧頂。

舉個例子:

function a(num) {
    function b(num) {
        function c(num) {
            const n = 3
            console.log(num + n)
        }
        c(num);
    }
    b(num);
}
a(1);

遇到上面的代碼。 首先會將a的壓入執行棧,咱們開始進行建立階段Creation Phase, 將a的執行上下文壓入棧。而後初始化a的執行上下文,分別是VO,ScopeChain(VO chain)和 This。 從這裏咱們也能夠看出,this實際上是動態決定的。VO指的是variables, functions 和 arguments。 而且執行上下文棧也會同步隨着執行棧的銷燬而銷燬。

僞代碼表示:

const EC  = {
    'scopeChain': { },
    'variableObject': { },
    'this': { }
}

咱們來重點看一下ScopeChain(VO chain)。如上圖的執行上下文大概長這個樣子,僞代碼:

global.VO = {
    a: pointer to a(),
    scopeChain: [global.VO]
}

a.VO = {
    b: pointer to b(),
    arguments: {
        0: 1
    },
    scopeChain: [a.VO, global.VO]
}

b.VO = {
    c: pointer to c(),
    arguments: {
        0: 1
    },
    scopeChain: [b.VO, a.VO, global.VO]
}
c.VO = {
    arguments: {
        0: 1
    },
    n: 3
    scopeChain: [c.VO, b.VO, a.VO, global.VO]
}

引擎查找變量的時候,會先從VOC開始找,找不到會繼續去VOB...,直到GlobalVO,若是GlobalVO也找不到會返回Referrence Error,整個過程相似原型鏈的查找。

值得一提的是,JS是詞法做用域,也就是靜態做用域。換句話說就是做用域取決於代碼定義的位置,而不是執行的位置,這也就是閉包產生的本質緣由。 若是上面的代碼改形成下面的:

function c() {}
function b() {}
function a() {}
a()
b()
c()

或者這種:

function c() {}
function b() {
    c();
}
function a() {
    b();
}
a();

其執行上下文棧雖然都是同樣的,可是其對應的scopeChain則徹底不一樣,由於函數定義的位置發生了變化。拿上面的代碼片斷來講,c.VO會變成這樣:

c.VO = {
    scopeChain: [c.VO, global.VO]
}

也就是說其再也沒法獲取到a和b中的VO了。

總結

經過這篇文章,但願你對單線程,多線程,異步,事件循環,事件驅動等知識點有了更深的理解和感悟。除了這些大的層面,咱們還從執行棧,執行上下文棧角度講解了咱們代碼是如何被瀏覽器運行的,咱們順便還解釋了做用域和閉包產生的本質緣由。

最後我總結了一個瀏覽器運行代碼的總體原理圖,但願對你有幫助:

下一節瀏覽器的事件循環和NodeJS的事件循環有什麼不一樣, 敬請期待~

參考

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