Bukkit 如何自定義實體/怪物的行爲

在Bukkit裏,如何自定義實體、怪物的行爲呢? 本文用魔改牛牛君爲例,介紹了兩種如何怪物、生物的行爲AI的方法。 一、設想效果 在我設想的效果中,自定義的怪物是多種多樣的。同一個怪物模型,不同的怪物等級,擁有不同的AI。舉個簡單的例子。 普通殭屍:見到玩家會追擊和攻擊 懶惰的殭屍:見到玩家不會主動追擊,除非玩家攻擊他。 膽小的殭屍:見到玩家就會逃跑。 變異的殭屍:不懼怕太陽照射。 以上的這幾個僵
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