深刻淺出: Java回調機制(異步)

Writer      :BYSocket(泥沙磚瓦漿木匠)

什麼是回調?今天傻傻地截了張圖問了下,而後被陳大牛回答道「就一個回調…」。此時千萬個草泥馬飛奔而過(逃 java

哈哈,看着源碼,享受着這種回調在代碼上的做用,真是美哉。不妨總結總結。 git

1、什麼是回調

回調,回調。要先有調用,纔有調用者和被調用者之間的回調。因此在百度百科中是這樣的: github

軟件模塊之間老是存在着必定的接口,從調用方式上,能夠把他們分爲三類:同步調用、回調和異步調用 設計模式

回調是一種特殊的調用,至於三種方式也有點不一樣。 微信

一、同步回調,即阻塞,單向 異步

二、回調,即雙向(相似自行車的兩個齒輪)。 socket

三、異步調用,即經過異步消息進行通知。 ide

2、CS中的異步回調(java案例)

好比這裏模擬個場景:客戶端發送msg給服務端,服務端處理後(5秒),回調給客戶端,告知處理成功。代碼以下: 函數

回調接口類: 測試

/**
 * @author Jeff Lee
 * @since 2015-10-21 21:34:21
 * 回調模式-回調接口類
 */
public interface CSCallBack {
    public void process(String status);
}

模擬客戶端:

/**
 * @author Jeff Lee
 * @since 2015-10-21 21:25:14
 * 回調模式-模擬客戶端類
 */
public class Client implements CSCallBack {

    private Server server;

    public Client(Server server) {
        this.server = server;
    }

    public void sendMsg(final String msg){
        System.out.println("客戶端:發送的消息爲:" + msg);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                server.getClientMsg(Client.this,msg);
            }
        }).start();
        System.out.println("客戶端:異步發送成功");
    }

    @Override
    public void process(String status) {
        System.out.println("客戶端:服務端回調狀態爲:" + status);
    }
}

模擬服務端:

/**
 * @author Jeff Lee
 * @since 2015-10-21 21:24:15
 * 回調模式-模擬服務端類
 */
public class Server {

    public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) {
        System.out.println("服務端:服務端接收到客戶端發送的消息爲:" + msg);

        // 模擬服務端須要對數據處理
        try {
            Thread.sleep(5 * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("服務端:數據處理成功,返回成功狀態 200");
        String status = "200";
        csCallBack.process(status);
    }
}

測試類:

/**
 * @author Jeff Lee
 * @since 2015-10-21 21:24:15
 * 回調模式-測試類
 */
public class CallBackTest {
    public static void main(String[] args) {
        Server server = new Server();
        Client client = new Client(server);

        client.sendMsg("Server,Hello~");
    }
}

運行下測試類 — 打印結果以下:

客戶端:發送的消息爲:Server,Hello~
客戶端:異步發送成功
服務端:服務端接收到客戶端發送的消息爲:Server,Hello~

(這裏模擬服務端對數據處理時間,等待5秒)
服務端:數據處理成功,返回成功狀態 200
客戶端:服務端回調狀態爲:200

一步一步分析下代碼,核心總結以下

一、接口做爲方法參數,其實際傳入引用指向的是實現類

二、Client的sendMsg方法中,參數final,由於要被內部類一個新的線程可使用。這裏就體現了異步

三、調用server的getClientMsg(),參數傳入了Client自己(對應第一點)。


還有值得一提的是(逃

— 開源代碼都在個人gitHub哦~


3、回調的應用場景

回調目前運用在什麼場景比較多呢?從操做系統開發者調用

一、Windows平臺的消息機制

二、異步調用微信接口,根據微信返回狀態對出業務邏輯響應。

三、Servlet中的Filter(過濾器)是基於回調函數,需容器支持。

補充:其中 Filter(過濾器)和Interceptor(攔截器)的區別,攔截器基因而Java的反射機制,和容器無關。但與回調機制有殊途同歸之妙。

總之,這設計讓底層代碼調用高層定義(實現層)的子程序,加強了程序的靈活性。


4、模式對比

上面講了Filter和Intercepter有着殊途同歸之妙。其實接口回調機制和一種設計模式—觀察者模式也有類似之處:

觀察者模式

GOF說道 — 「定義對象的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發送改變的時候,全部對他依賴的對象都被通知到並更新。」它是一種模式,是經過接口回調的方法實現的,即它是一種回調的體現。

接口回調

與觀察者模式的區別是,它是種原理,而非具體實現。


5、心得

總結四步走:

機制,便是原理。

模式,便是體現。

記住具體場景,常見模式。

而後深刻理解原理。

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