js是一種單進程單線程的語言,但現行的cpu都是多核的,爲了解決單進程單線程對多核使用不足的問題,child_process應運而生,理想狀況下每一個進程各自利用一個內核。node
主要有四種方法來建立子進程,每一個子進程帶有3個流對象child.stdin, child.stdout, child.stderr。shell
exec 從子進程中返回一個完整的buffer,默認狀況下爲200k,若數據大於200k,會致使程序崩潰,適用於少許數據返回的狀況,屬於「同步中的異步」,即直到徹底讀取到內容,纔會從子進程返回數據數組
execFile 與exec相似,不一樣之處就是它建立子進程只須要指定要執行的文件模塊便可緩存
spawn(大量生產) 返回一個stream對象,所以當你想要子進程返回大量數據時,例如圖像處理,讀取二進制數據等,最好使用此方法,此方法屬於「異步中的異步」,這意味着從子進程開始執行開始,就開始有數據流從子進程傳輸給node服務器
fork(分配) 與spawn相似,不一樣之處就是它建立子進程只須要指定要執行的文件模塊便可,並且它會在父進程和子進程之間創建一個通訊通道異步
對於child.stdin, child.stdout, child.stderr,都是stream對象,其具有stream對象的全部時間,data,error等socket
對於進程,擁有close,exit,error等事件tcp
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------函數
child_process.exec(command[, options], callback)ui
解析:
command 將要運行的命令
options 能夠是
cwd 當前子進程的目錄
env 環境變量鍵值對
encoding 編碼方式,默認‘utf-8’
shell 將要執行命令的shell
timeout 超時時間,默認0
maxBuffer 數字,stdout與stderr中容許的最大緩存(二進制),超過此值子進程會被殺死,默認200k
killSignal 字符串,結束信號
uid 數字,設置用戶進程id
gid 數字,設置進程組id
callback回調函數,包含三個參數(err, stdout, stderr) stdout子進程標準輸出,stderr子進程錯誤輸出
注: command與options各參數之間用空格分開,共同拼接成一個字符串
eg:
support.js 文件代碼:
//子進程輸出 console.log("進程 " + process.argv[2] + " 執行。" );
master.js 文件代碼: const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for(var i=0; i<3; i++) {
//執行node命令, 當前子進程目錄爲support.js,用戶進程id爲當前的i,用空格隔開 var workerProcess = child_process.exec('node support.js '+i, function (error, stdout, stderr) { if (error) { console.log(error.stack); console.log('Error code: '+error.code); console.log('Signal received: '+error.signal); } console.log('stdout: ' + stdout); console.log('stderr: ' + stderr); }); workerProcess.on('exit', function (code) { console.log('子進程已退出,退出碼 '+code); }); } 執行以上代碼,輸出結果爲: $ node master.js 子進程已退出,退出碼 0 stdout: 進程 1 執行。 stderr: 子進程已退出,退出碼 0 stdout: 進程 0 執行。 stderr: 子進程已退出,退出碼 0 stdout: 進程 2 執行。 stderr:
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child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
file: 子進程將要執行的文件目錄
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child_process.spawn(command [, args][, options])
args 參數數組
options
cwd 當前子進程目錄
env 環境變量鍵值對
stdio Array|String 子進程的 stdio 配置
detached Boolean 這個子進程將會變成進程組的領導
uid Number 設置用戶進程的 ID
gid Number 設置進程組的 ID
注: command爲字符串,options爲數組
eg:
//support.js 文件代碼: console.log("進程 " + process.argv[2] + " 執行。" ); //master.js 文件代碼: const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for(var i=0; i<3; i++) {
//command爲node, 當前子進程文件爲support.js, 進程id爲當前i var workerProcess = child_process.spawn('node', ['support.js', i]); //不可採用workProcess.on('data', function(){})的寫法,這是常見概念錯誤 workerProcess.stdout.on('data', function (data) { console.log('stdout: ' + data); }); workerProcess.stderr.on('data', function (data) { console.log('stderr: ' + data); }); workerProcess.on('close', function (code) { console.log('子進程已退出,退出碼 '+code); }); } 執行以上代碼,輸出結果爲: $ node master.js stdout: 進程 0 執行。 子進程已退出,退出碼 0 stdout: 進程 1 執行。 子進程已退出,退出碼 0 stdout: 進程 2 執行。 子進程已退出,退出碼 0
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child_process.fork(modulePath[, args][, options])
modulePath: string,將要運行的模塊
options:Object
cwd String 子進程的當前工做目錄
env Object 環境變量鍵值對
execPath String 建立子進程的可執行文件
execArgv Array 子進程的可執行文件的字符串參數數組(默認: process.execArgv)
silent Boolean 若是爲true
,子進程的stdin
,stdout
和stderr
將會被關聯至父進程,不然,它們將會從父進程中繼承。(默認爲:false
)
uid Number 設置用戶進程的 ID
gid Number 設置進程組的 ID
eg:
//support.js 文件代碼: console.log("進程 " + process.argv[2] + " 執行。" ); //master.js 文件代碼: const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for(var i=0; i<3; i++) { var worker_process = child_process.fork("support.js", [i]); worker_process.on('close', function (code) { console.log('子進程已退出,退出碼 ' + code); }); } 執行以上代碼,輸出結果爲: $ node master.js 進程 0 執行。 子進程已退出,退出碼 0 進程 1 執行。 子進程已退出,退出碼 0 進程 2 執行。 子進程已退出,退出碼 0
進程間通訊
經過fork()或者其餘API,建立子進程後,爲了實現父子進程的通訊,二者之間會創建IPC通道,經過此通道,父子進程之間才能經過send()與message()傳遞信息
eg:
//parent.js
var cp= require('child_process');
//建立子進程後n成爲父進程
var n= cp.fork(__dirname+ '/sub.js');
n.on('message', function(m){
console.log('parent got message:', m);
})
n.send({hello: 'world'})
//sub.js
//process對象表明當前進程
process.on('message', function(m){
console.log('child got message:', m);
});
process.send({foo: 'bar'});
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句柄傳遞
什麼是句柄?句柄是一種用來標識資源的引用,它的內部包含指向對象的文件描述符,例如它能標識socket對象,UDP套接字,管道等
傳遞方法: 利用send()
child.send(message, [,sendHandle])
目前send()可發送的句柄類型有如下幾種:
net.Socket TCP套接字
net.Server TCP服務器
net.Native C++層面的TCP套接字或IPC管道
dgram.Socket UDP套接字
dgram.Native C++層面的UDP套接字
eg:
//建立服務器代理
//parent.js
var cp= require("child_process");
var child1= cp.fork("child.js");
var child2= cp.fork("child.js");
var server= require("net").createServer();
server.listen(1337, function(){
//將tcp服務器傳遞給子進程
child1.send('server', server);
child2.send('server', server);
//關閉父進程
server.close();
})
//child.js
var http= require('http');
var server= http.createServer(function (req, res){
//connection事件觸發時輸出
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
res.end('handled by child, pid is'+ process.pid+ '\n');
});
process.on("message", function(m, tcp){
if(m== "server"){
tcp.on("connection", function(socket){
//http服務器發送connection事件
server.emit('connection', socket);
})
}
})
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進程事件
kill()並不能真正地將經過IPC相連的子進程殺死,而只是給子進程發送一個系統信號,默認狀況下,父進程會經過此方法給子進程發送SIGTERM信號(signal terminate終結信號),子進程收到此信號後應當本身退出
主要有兩種形式
//結束子進程
child.kill([signal]);
//結束當前進程
process.kill(pid, [signal])
eg:
process.on('SIGTERM', function(){ console.log('GOT a SIGTERM, exiting...'); process.exit(1); }); process.kill(process.pid, 'SIGTERM');