Author:Yu Zhang
2019.03.04git
漂移卷積實驗跑完了,IoU只有66%,降了7個百分點,下面把漂移去掉換成普通卷積,再對比看一下,若是有一點提高,那麼在以後論文中也能夠用到。感受今天沒看到啥。。發現的兩個弱監督論文都沒有指望中的好,有點僵住了。github
這篇文章看得我雲裏霧裏的,由於做者在Linear BottleNeck這一核心思想部分討論得很是深,水平所限我就不闡述其中道理了,咱們來看一下結構。深度可分離卷積我就不過多贅述了,在channel及空間上分別進行卷積,減小了計算量。下圖爲MobileNetV2提出的bottleneck結構:網絡
其整個網絡細節以下圖,用在分割時能夠只用前面的幾層做爲特徵提取,由於它縮小的倍數太多了,不必。能夠看到通道數很是少,這樣的網絡會很快。架構
mobilenetV2 代碼:mobilenetv2spa
ShuffleNetV2列出了四點輕型網絡要遵循的原則,並依據這四個原則,提出了改進思路,改變了本來的shufflenet。其中四點原則爲:內存
1)相同通道寬度能夠最小化內存訪問成本MAC
2)過多的組卷積會增長內存訪問成本MAC
3)網絡內部碎片操做會下降並行度
4)元素計算操做不容忽視,元素計算操做也會有很高的的MACrem
做者分析了不足,改進了shufflenet至shufflenetv2以下圖,具體細節就很少說了,看圖都懂:get
整個網絡的架構:it