【Maya】AdvancedSkeleton插件的表情綁定

上次說到了老師使用骨骼綁定插件自己綁定角色,有很多便利,可以自動生成骨骼,並且進行相應的調整 1.首先要使用插件提供的Biped.ma的骨架系統完成基本的骨骼綁定。 2. 點擊AdvancedSkeleton工具欄的Face按鈕,在彈出的faceSetup窗口中,先展開Start欄,選擇按鈕名稱對應的元素,然後點擊按鈕進行關聯: ChooseFaceGeo:選擇面部幾何體 ChooseAllFac
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