端口:java
物理端口:數組
邏輯端口:用於標識進程的邏輯地址,不一樣進程的標識;有效端口:0~65535,其中0~1024系統使用或保留端口。服務器
java 中ip對象:InetAddress.網絡
import java.net.*;socket
class IPDemo{tcp
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{spa
//經過名稱(ip字符串or主機名)來獲取一個ip對象。.net
InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostExceptioncode
System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());對象
System.out.println("name:"+ip.getHostName());
}
}
Socket:★★★★,套接字,通訊的端點。
就是爲網絡服務提供的一種機制,通訊的兩端都有Socket,網絡通訊其實就是Socket間的通訊,數據在兩個Socket間經過IO傳輸。
UDP傳輸:
1,只要是網絡傳輸,必須有socket 。
2,數據必定要封裝到數據包中,數據包中包括目的地址、端口、數據等信息。
直接操做udp不可能,對於java語言應該將udp封裝成對象,易於咱們的使用,這個對象就是DatagramSocket. 封裝了udp傳輸協議的socket對象。
由於數據包中包含的信息較多,爲了操做這些信息方便,也同樣會將其封裝成對象。這個數據包對象就是:DatagramPacket.經過這個對象中的方法,就能夠獲取到數據包中的各類信息。
DatagramSocket具有發送和接受功能,在進行udp傳輸時,須要明確一個是發送端,一個是接收端。
udp的發送端:
1,創建udp的socket服務,建立對象時若是沒有明確端口,系統會自動分配一個未被使用的端口。
2,明確要發送的具體數據。
3,將數據封裝成了數據包。
4,用socket服務的send方法將數據包發送出去。
5,關閉資源。
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import java.net.*;
class UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 1,創建udp的socket服務。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定發送端口,不指定系統會隨機分配。
// 2,明確要發送的具體數據。
String text = "udp傳輸演示 哥們來了";
byte[] buf = text.getBytes();
// 3,將數據封裝成了數據包。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
// 4,用socket服務的send方法將數據包發送出去。
ds.send(dp);
// 5,關閉資源。
ds.close();
}
}
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udp的接收端:
1,建立udp的socket服務,必需要明確一個端口,做用在於,只有發送到這個端口的數據纔是這個接收端能夠處理的數據。
2,定義數據包,用於存儲接收到數據。
3,經過socket服務的接收方法將收到的數據存儲到數據包中。
4,經過數據包的方法獲取數據包中的具體數據內容,好比ip、端口、數據等等。
5,關閉資源。
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class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1,建立udp的socket服務。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
// 2,定義數據包,用於存儲接收到數據。先定義字節數組,數據包會把數據存儲到字節數組中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 3,經過socket服務的接收方法將收到的數據存儲到數據包中。
ds.receive(dp);//該方法是阻塞式方法。
// 4,經過數據包的方法獲取數據包中的具體數據內容,好比ip,端口,數據等等。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//將字節數組中的有效部分轉成字符串。
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
// 5,關閉資源。
ds.close();
}
}
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TCP傳輸:兩個端點的創建鏈接後會有一個傳輸數據的通道,這通道稱爲流,並且是創建在網絡基礎上的流,稱之爲socket流。該流中既有讀取,也有寫入。
tcp的兩個端點:一個是客戶端,一個是服務端。
客戶端:對應的對象,Socket
服務端:對應的對象,ServerSocket
TCP客戶端:
1,創建tcp的socket服務,最好明確具體的地址和端口。這個對象在建立時,就已經能夠對指定ip和端口進行鏈接(三次握手)。
2,若是鏈接成功,就意味着通道創建了,socket流就已經產生了。只要獲取到socket流中的讀取流和寫入流便可,只要經過getInputStream和getOutputStream就能夠獲取兩個流對象。
3,關閉資源。
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import java.net.*; import java.io.*; //需求:客戶端給服務器端發送一個數據。 class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002); OutputStream out = s.getOutputStream();//獲取了socket流中的輸出流對象。 out.write("tcp演示,哥們又來了!".getBytes()); s.close(); } }
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TCP服務端:
1,建立服務端socket服務,並監聽一個端口。
2,服務端爲了給客戶端提供服務,獲取客戶端的內容,能夠經過accept方法獲取鏈接過來的客戶端對象。
3,能夠經過獲取到的socket對象中的socket流和具體的客戶端進行通信。
4,若是通信結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,再關服務端。
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class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//創建服務端的socket服務 Socket s = ss.accept();//獲取客戶端對象 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected"); // 能夠經過獲取到的socket對象中的socket流和具體的客戶端進行通信。 InputStream in = s.getInputStream();//讀取客戶端的數據,使用客戶端對象的socket讀取流 byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len); System.out.println(text); // 若是通信結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,在關服務端。 s.close(); ss.close(); } }