Android 項目最新架構

0.前言

爲了幫助開發者打造一款優秀的APP,Google可謂費盡心力,推出了各類諸如MVP,MVVM等等項目架構的思路,幫助開發者更加高效的開發,儘管這樣,Google仍是接着推出了一個新的項目架構,以便給予開發者更多的選擇,至於這種架構思路和MVP等框架的優劣,各位看完文章或許自有定論。html

1.生命週期

在移動操做系統上開發軟件實際上是十分複雜的一件事情,由於咱們隨時須要面對系統和用戶的各類不可預料的操做,不少時候,事情並不向着咱們預設的方向方向進展。所以系統向咱們提供了核心組件的生命週期這種東西,告知咱們的APP正處在什麼樣的情況中,以便於咱們作出相應的處理。java

如上圖。雖然Google給出了Activity很是詳盡的生命週期結構,所以咱們對根據生命週期作出相應的合理的安排,好比添加和移除實時GPS位置監聽:android

但是隨着業務的逐漸複雜,咱們可能在添加監聽之間須要向服務器驗證某些用戶信息,等返回信息正確纔去監聽定位。那麼在網絡異步回調的時候,咱們就很難知道當前的activity的生命週期狀態。bash

若是發生上圖的狀況,那麼咱們的佔用的相關資源就可能永遠沒法移除了。這還只是冰山一角,你們盡能夠想一想,當咱們的異步調用面對沒法預知的用戶操做和系統處理的時候,什麼問題均可能發生。服務器

總而言之,因爲咱們對於UI實時的狀態作不到了如指掌,以致於對數據和邏輯的處理就沒法盡善盡美。這是相似隱患得不到很好的解決根本緣由。網絡

2. Google大禮包

此次Google推出了一套新的項目架構組件和架構思路,從UI到Data,幫助咱們更加精準的開發本身的APP。架構

2.1 核心:Lifecycle Components

這套架構最核心的就是生命週期組件,:Lifecycle Components用於管理UI控制器(Activity/Freagment)的生命週期,方便查詢當前組件生命週期的狀態。框架

可查詢的狀態以下:異步

具體的使用方式有兩種:async

  • 繼承LifecycleActivity/LifecycleFragment便可
  • 本身實現LifecycleRegistryOwner接口

java

// 經過繼承,就已經將本身的生命週期的交給了Lifecycle Components管理了。
public class MainActivity extends LifecycleActivity {

}
複製代碼

那咱們如何使用呢?

// 經過繼承LifecycleObserver,保證咱們能夠經過註解或者接口查詢UI的生命週期
public class MyTest implements LifecycleObserver {
    private Lifecycle lifecycle;
    // Lifecycle包含了當前組件的生命週期
    public MyTest(Lifecycle lifecycle){
        lifecycle.addObserver(this);
        this.lifecycle=lifecycle;
    }

// 當onResume發生的時候,該方法被調用
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    public void resume(){
        Log.i("TAG","it called when resume ");
    }

    public void doTest(String s){
        // 隨時能夠查詢當前的UI狀態
        if(lifecycle.getCurrentState().equals(Lifecycle.State.RESUMED)){
            Log.i("TAG","resume");
        }else{
            Log.i("TAG","is not resume !! ");
        }
    }

}


public class MainActivity extends LifecycleActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //將當前Activity的生命週期傳遞到MyTest中便可
        MyTest myTest=new MyTest(this.getLifecycle());
    }
}
複製代碼

看到這裏,你必定心頭一喜,若是有這個組件,那麼咱們就徹底有能力將Activity做爲一個UI的控制器,僅僅用來顯示UI和相應用戶操做,把Activity的大小縮小至最小。不用着急,大禮包遠不止這些。

3.ViewModel和LiveData

  • ViewModel 是一個UI相關數據的暫存器,當全部相關的UI都finish掉的時候,它纔會清除本身的數據。
  • LiveData則是一個持有具體數據而且可被觀察,能感知生命週期的組件(它就像RxJava中一個能遵循組件生命週期的Observable)

他倆的關係,就是,ViewModel負責管理着不一樣的LiveData,並把它提供給UI。

3.1 LiveData

咱們能夠先來講說LiveData。因爲它已經可以感知生命週期,也就意味着咱們並不須要在去查詢當前UI的生命週期,因爲可被觀察,也就意味着當它持有的數據發生改變,觀察者能夠當即受到信息。livedata最重要的方法是一下幾個:

onActive() // 當前LiveData有超過一個的活躍的觀察者時,被調用

onInactive() // 當前沒有任何活躍的觀察時,着被調用

setValue()  // 敢於改變當前數據,這樣觀察者能夠受到改變後的數據。

// 觀察數據變化,並感知當前UI的生命週期
observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) 
複製代碼

這裏有一個活躍的觀察者的概念,咱們不妨把它放在後面來看。LiveData的用法以下:

public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {
    private LocationManager locationManager;

    private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
        @Override
        public void onLocationChanged(Location location) {
            setValue(location);
        }
    };

    public LocationLiveData(Context context) {
        locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(
                Context.LOCATION_SERVICE);
    }

    @Override
    protected void onActive() {
        locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
    }

    @Override
    protected void onInactive() {
        locationManager.removeUpdates(listener);
    }
}



public class MainActivity extends LifecycleActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        LiveData<Location> myLocationListener = new LocationLiveData();
        /*
        * observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer)
        * 這個方法就是向LiveData中添加觀察者,
        * LiveData則能夠經過LifecycleOwner來判斷
        * 當前傳入的觀察者是不是活躍的(也就是UI是否可見了)
        */
        myLocationListener.observe(this, new Observer<Location>() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable Location location) {
                // update
                //當LiveData中經過setValue()修改了數據時,
                //這裏將會受到修改後的數據
            }
        });
    }
}

複製代碼

好了,LiveData基本的用法講完了,因爲有了LiveData,咱們的data更加「智能」了。當UI不可見的時候,改變的數據將不會被更新到UI上。

並且若是數據在不一樣的UI界面都會被用到的時候,咱們還能夠一個單例的LiveData,爲不一樣的UI提供統一的數據。這些操做就不去細講了。

如今回頭看LiveData,咱們發現它至少有如下幾個優勢:

  • 能夠避免內存泄露:因爲 Observer 和 Lifecycle 綁定,當 Lifecycle 被銷燬後,Observer 自動被清理。
  • 避免在 Activity 被銷燬後更新數據致使的崩潰狀況
  • 數據可共享
  • 數據更新更智能:當數據在UI不可見的時候更新了,在恢復可見的時候,最新的數據會及時更新到UI上。
  • 不須要在Activity中額外處理生命週期事件

一顆賽艇!

3.2 ViewModel

ViewModel則相對簡單些,由於他的做用是暫存UI相關的數據,保證即便Activity配置更改,從新建立時,數據依然可以被保存好。

基本用法以下:

public class MyViewModel extends ViewModel {
    // MyViewModel用於管理不一樣的LiveData
    private MutableLiveData<List<User>> users;
    public LiveData<List<User>> getUsers() {
        if (users == null) {
            users = new MutableLiveData<List<Users>>();
            loadUsers();
        }
        return users;
    }

    private void loadUsers() {
        // do async operation to fetch users
    }
}

public class MyActivity extends AppCompatActivity {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // 經過了ViewModelProviders來獲取ViewModel
    // 用戶獲取和Activity綁定的ViewModel
        MyViewModel model = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);
        model.getUsers().observe(this, users -> {
            // update UI
        });
    }
}

複製代碼

這是ViewModel的最基本的用法,它負責從各個地方獲取數據,而後把數據裝到LiveData中,提供給UI;固然ViewModel也能夠在不一樣的Fragment中共享,在這裏就很少講了。

因爲ViewModel的自己和activity/fragment的生命週期綁定,當與之綁定的UI控制器被銷燬時,ViewModel纔會clean自身的數據。

如圖所示

4.數據持久化:Room

Room是Google提供的SQLite的ORM的解決方案,其實本質上和其餘的ORM框架沒什麼特別大的差異,沒有太多新意,所以只給出大致的架構圖,有興趣的同窗能夠自行去學習

5.總結

咱們如今回頭看整個架構

其實最有有趣的就是UI-ViewModel這個部分,這套架構至少能夠幫助咱們作到一下幾點:

  • UI與Data真正分離
  • 異步調用和邏輯控制能夠更加精細(由於對生命週期感知更多)
  • 實現Model驅動UI

6.勘誤

暫無

附錄

android官網: developer.android.com/topic/libra…

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