Channel是一個接口,並且是一個很大的接口,咱們稱之爲「大而全」,囊括了server端及client端接口所須要的接口。html
Channel是一個門面,封裝了包括網絡I/O及相關的全部操做。安全
Channel聚合了包括網絡讀寫、鏈路管理、網絡鏈接信息、獲取EventLoop、Pipeline等相關功能類;統一分配,調度實現相應場景的功能。網絡
一個Channel 對應一個物理鏈接,是基於物理鏈接上的操做包裝。併發
EventLoop,Event意爲事件、Loop意爲環,EventLoo即爲事件環。框架
EventLoop是一種程序設計結構,等待以及分發事件。oop
NioEventLoop,是一個Netty工做線程,又不只僅是一個Netty工做線程。性能
標準的netty線程模型 中咱們講過Netty的標準線程池模型,池子裏的每一個線程對象就是一個NioEventLoop對象。或負責接受鏈接,或負責網絡I/O。spa
說它不只僅是一個Netty線程,由於它實現了不少功能,咱們能夠看下它的繼承圖:線程
它的上方有兩個枝丫,一個線程屬性,一個EventLoop,它是Netty的Reactor線程。設計
既然是Reactor線程,那麼首先咱們須要一個多路複用器。在Netty NioEventLoop中,包就含一個 Selector,它的操做對象是Channel。
NioEventLoop的主要邏輯在它的run()方法,方法體內是一個無限循環 for (;;),循環體內實現Loop功能。這也是通用的NIO線程實現方式。
Loop 從任務隊列裏獲取任務,而後檢查多路複用器中就緒的Channel進行處理。
Netty中的Unsafe,一個Channel內部聚合接口,用以處理實際的網絡I/O讀寫。固然,取Unsafe命名,源碼中釋義:提供的網絡相關的操做方法,永遠不該該被開發人員操做使用。
它是Channel的一個輔助接口,主要方法:
一、register:註冊Channel
二、deregister:取消註冊
三、bind:綁定地址,服務端綁定監聽特定端口;客戶端指定本地綁定Socket地址。
四、connect:創建鏈接
五、disconnect:斷開鏈接
六、close:關閉鏈接
七、write:調度寫,將數據寫入buffer,並未真正進入Channel
八、flush:將緩衝區中的數據寫入Channel
動態緩衝區分配器,源碼說明:根據實時的反饋動態的增長或者減小預需的緩衝區大小。
若是上一次分配的緩衝區被填滿了,則調高下一次分配的緩衝區大小。
若是連續兩次實際使用的容量低於分配的緩衝區大小特定比例,則減少下一次分配的緩衝區大小。
其它情景,保持分配大小不變。
Netty的這種「智能化」處理,能夠說是至關有用的:
一、首先,實際的應用場景千差萬別,同一場景下不一樣時刻的緩衝區需求也是實時變化(一句話能夠是一個字,也多是1000個字),這就須要Netty動態調整緩衝分配大小以適應不一樣的業務場景,時刻場景。
二、其次,過大的沒必要要的內存分配,會致使Buffer處理性能降低;太小的內存分配,則會致使頻繁的分配釋放。這都是一個優良的網絡框架不該該有的。
三、最後,動態的調整最直接的好處就是內存的的高效使用,必定程度上作到了按需分配。
Pipeline 管道,Channel的數據流通管道,在這個管道中,能夠作不少事情。
ChannelPipeline 是一種職責鏈,能夠對其中流動的數據進行過濾、攔截處理,是一種插拔式的鏈路裝配器。
支持查詢、添加、刪除、替換等容器操做。
ChannelPipline的這種特性給了咱們至關的想象空間,例如動態的添加系統擁塞保護Handler,敏感數據過濾Handler、日誌記錄Handler、性能統計Handler等。
ChannelPipline使用 synchronized 實現線程安全,業務線程能夠併發的操做ChannelPipline。但須要注意的是,Handler是非線程安全的。
Adapter是一種適配器,對於用戶自定義的Handler,能夠經過繼承HandlerAdapter,來規避沒必要要的接口實現。