以前的標題有點錯誤(OnServer----服務器事件是呼叫權威版的事件)已經修改成OnServer----服務器事件是本地呼叫權威版的事件服務器
咱們的輸入是在本地進行的。當本地使用RPC裏的服務器事件時候,就會去呼叫服務器/權威版的PlayerController,如上圖。spa
當咱們須要GameMode的時候也是須要使用RPC去呼叫權威版的PlayerController,由於客戶端裏是沒有GameMode的。如上圖事件
在PlayerController中,將本地PlayerController的Test變量設置爲False變量
PS:Test變量默認值爲true服務器端
兩個按鍵事件im
打印本地版本的Test變量客戶端
打印權威/服務器版本的Test變量img
因爲服務器的PlayerController只有一個且是本地,那麼確定都是false錯誤
客戶端的本地PlayerController是False,權威版是True版本