volatile 關鍵字

就象你們更熟悉的const同樣,volatile是一個類型修飾符(type specifier)。它是被設計用來修飾被不一樣線程訪問和修改的變量。若是沒有volatile,基本上會致使這樣的結果:要麼沒法編寫多線程程序,要麼編譯器失去大量優化的機會。緩存

      一個定義爲volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都當心地從新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器裏的備份。下面是volatile變量的幾個例子:多線程

  1). 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器) 函數

  2). 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables) 測試

  3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量優化

 

  1). 一個參數既能夠是const還能夠是volatile嗎?解釋爲何。spa

  2). 一個指針能夠是volatile 嗎?解釋爲何。 操作系統

  3). 下面的函數有什麼錯誤:線程

  int square(volatile int *ptr)設計

  {指針

  return *ptr * *ptr;

  }

 

  下面是答案:

  1). 是的。一個例子是隻讀的狀態寄存器。它是volatile由於它可能被意想不到地改變。它是const由於程序不該該試圖去修改它。

  2). 是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一箇中斷服務子程序修改一個指向一個buffer的指針時。

  3). 這段代碼是個惡做劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,可是,因爲*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生相似下面的代碼:

  int square(volatile int *ptr)

  {

    int a,b;

    a = *ptr;

    b = *ptr;

    return a * b;

  }

  因爲*ptr的值可能被意想不到地該變(並非由於是volatile纔可能被意想不到的被改變,而是由於肯被意想不到的被改變才定義爲volatile),所以a和b多是不一樣的。結果,這段代碼可能返不是你所指望的平方值!正確的代碼以下:

  long square(volatile int *ptr)

  {

    int a;

    a = *ptr;

    return a * a;

  }

  關鍵在於兩個地方:
 

1. 編譯器的優化 (請高手幫我看看下面的理解)

    在本次線程內, 當讀取一個變量時,爲提升存取速度,編譯器優化時有時會先把變量讀取到一個寄存器中;之後,再取變量值時,就直接從寄存器中取值;

 當變量值在本線程裏改變時,會同時把變量的新值copy到該寄存器中,以便保持一致

 當變量在因別的線程等而改變了值,該寄存器的值不會相應改變,從而形成應用程序讀取的值和實際的變量值不一致

 當該寄存器在因別的線程等而改變了值,原變量的值不會改變,從而形成應用程序讀取的值和實際的變量值不一致

 

2. 在什麼狀況下會出現(如1樓所說)

  1). 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)

  2). 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)

  3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量

  補充: volatile應該解釋爲「直接存取原始內存地址」比較合適,「易變的」這種解釋簡直有點誤導人;

  「易變」是由於外在因素引發的,象多線程,中斷等,並非由於用volatile修飾了的變量就是「易變」了,假如沒有外因,即便用volatile定義,它也不會變化;

  而用volatile定義以後,其實這個變量就不會因外於是變化了,能夠放心使用了

 

  ------------簡明示例以下:------------------

 

  volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示能夠被某些編譯器未知的因素更改,好比:操做系統、硬件或者其它線程等。遇到這個關鍵字聲明的變量,編譯器對訪問該變量的代碼就再也不進行優化,從而能夠提供對特殊地址的穩定訪問。 

  使用該關鍵字的例子以下:

  int volatile nVint;

  >>>>當要求使用volatile 聲明的變量的值的時候,系統老是從新從它所在的內存讀取數據,即便它前面的指令剛剛從該處讀取過數據。並且讀取的數據馬上被保存。

  例如:

  volatile int i=10;

  int a = i;

  ...

  //其餘代碼,並未明確告訴編譯器,對i進行過操做

  int b = i; 

  >>>>volatile 指出 i是隨時可能發生變化的,每次使用它的時候必須從i的地址中讀取,於是編譯器生成的彙編代碼會從新從i的地址讀取數據放在b中。而優化作法是,因爲編譯器發現兩次從i讀數據的代碼之間的代碼沒有對i進行過操做,它會自動把上次讀的數據放在b中。而不是從新從i裏面讀。這樣以來,若是i是一個寄存器變量或者表示一個端口數據就容易出錯,因此說volatile能夠保證對特殊地址的穩定訪問。

  >>>>注意,在vc6中,通常調試模式沒有進行代碼優化,因此這個關鍵字的做用看不出來。下面經過插入彙編代碼,測試有無volatile關鍵字,對程序最終代碼的影響:

  void main()

  {

  int i=10;

  int a = i;

  printf("i= %d",a);

  //下面彙編語句的做用就是改變內存中i的值,可是又不讓編譯器知道

  __asm {

  mov dword ptr [ebp-4], 20h

  }

  int b = i;

  printf("i= %d",b);

  }

 而後,在調試版本模式運行程序,輸出結果以下:

     i = 10

  i = 32

 而後,在release版本模式運行程序,輸出結果以下:

  i = 10

  i = 10

  輸出的結果明顯代表,release模式下,編譯器對代碼進行了優化,第二次沒有輸出正確的i值。下面,咱們把 i的聲明加上volatile關鍵字,看看有什麼變化:

  void main()

  {

  volatile int i=10;

  int a = i;

    printf("i= %d",a);

  __asm { 

  mov dword ptr [ebp-4], 20h 

  } 

  int b = i; 

  printf("i= %d",b); 

  }

  分別在調試版本和release版本運行程序,輸出都是:

  i = 10

  i = 32

  這說明這個關鍵字發揮了它的做用!

 

volatile對應的變量可能在你的程序自己不知道的狀況下發生改變

  好比多線程的程序,共同訪問的內存當中,多個程序均可以操縱這個變量

  你本身的程序,是沒法斷定什麼時候這個變量會發生變化

  還好比,他和一個外部設備的某個狀態對應,當外部設備發生操做的時候,經過驅動程序和中斷事件,系統改變了這個變量的數值,而你的程序並不知道。

  對於volatile類型的變量,系統每次用到他的時候都是直接從對應的內存當中提取,而不會利用cache當中的原有數值,以適應它的未知什麼時候會發生的變化,系統對這種變量的處理不會作優化——顯然也是由於它的數值隨時均可能變化的狀況。

 

典型的例子

  for ( int i=0; i<100000; i++);

  這個語句用來測試空循環的速度的    可是編譯器確定要把它優化掉,根本就不執行

  若是你寫成

  for ( volatile int i=0; i<100000; i++);  它就會執行了

  volatile的本意是「易變的」,因爲訪問寄存器的速度要快過RAM,因此編譯器通常都會做減小存取外部RAM的優化。好比:

static int i=0;
int main(void) 
{
  ...
  while (1)
  {
    if (i) dosomething(); 
  } 
}

 
/* Interrupt service routine. */

void ISR_2(void)
{
  i=1;
}

  程序的本意是但願ISR_2中斷產生時,在main當中調用dosomething函數,可是,因爲編譯器判斷在main函數裏面沒有修改過i,所以可能只執行一次對從i到某寄存器的讀操做,而後每次if判斷都只使用這個寄存器裏面的「i副本」,致使dosomething永遠也不會被調用。若是將將變量加上volatile修飾,則編譯器保證對此變量的讀寫操做都不會被優化(確定執行)。此例中i也應該如此說明。

  通常說來,volatile用在以下的幾個地方:

  一、中斷服務程序中修改的供其它程序檢測的變量須要加volatile

  二、多任務環境下各任務間共享的標誌應該加volatile

  三、存儲器映射的硬件寄存器一般也要加volatile說明,由於每次對它的讀寫均可能由不一樣意義

 

  另外,以上這幾種狀況常常還要同時考慮數據的完整性(相互關聯的幾個標誌讀了一半被打斷了重寫),在1中能夠經過關中斷來實現,2中能夠禁止任務調度,3中則只能依靠硬件的良好設計了。

  考慮下面的代碼:

class Gadget
{
public:
  void Wait()
  {
      while (!flag_)
        {
              Sleep(1000); // sleeps for 1000 milliseconds
        }
     }

  void Wakeup()
  {
      flag_ = true;
  }
 
private:
  bool flag_;
};        

  上面代碼中Gadget::Wait的目的是每過一秒鐘去檢查一下flag_成員變量,當flag_被另外一個線程設爲true時,該函數纔會返回。至少這是程序做者的意圖,然而,這個Wait函數是錯誤的。

  假設編譯器發現Sleep(1000)是調用一個外部的庫函數,它不會改變成員變量flag_,那麼編譯器就能夠判定它能夠把flag_緩存在寄存器中,之後能夠訪問該寄存器來代替訪問較慢的主板上的內存。這對於單線程代碼來講是一個很好的優化,可是在如今這種狀況下,它破壞了程序的正確性:當你調用了某個Gadget的Wait函數後,即便另外一個線程調用了Wakeup,Wait仍是會一直循環下去。這是由於flag_的改變沒有反映到緩存它的寄存器中去。編譯器的優化未免有點太……樂觀了。

  在大多數狀況下,把變量緩存在寄存器中是一個很是有價值的優化方法,若是不用的話很惋惜。C和C++給你提供了顯式禁用這種緩存優化的機會。若是你聲明變量是使用了volatile修飾符,編譯器就不會把這個變量緩存在寄存器裏——每次訪問都將去存取變量在內存中的實際位置。這樣你要對Gadget的Wait/Wakeup作的修改就是給flag_加上正確的修飾:

class Gadget
{
public:
  ... as above ...
 
private:
  volatile bool flag_;
};
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