咱們Android平臺是一個又一個的Activity組成的,每個Activity有一個或者多個View構成。因此說,當咱們想顯示一個界面的時候,咱們首先想到的是創建一個Activity,而後全部的操做在Activity裏面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式當然簡單,可是在有些狀況下,咱們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,咱們如何處理呢?
原來,整個Android的窗口機制是基於一個叫作 WindowManager,這個接口能夠添加view到屏幕,也能夠從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另外一端就是View,直接忽略咱們之前的Activity或者Dialog之類的東東。其實咱們的Activity或者Diolog底層的實現也是經過WindowManager,這個 WindowManager是全局的,整個系統就是這個惟一的東東。它是顯示View的最底層了。
寫一個簡單的代碼:
android
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 佈局
Button view = new Button(this); 性能
view.setText("window manager test!"); 測試
WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams(); this
mWm.addView(view, mParams); spa
//改變Dialog背景透明度 接口
Dialog dg = new Dialog(this); 開發
Window window = dg.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
lp.alpha = 0.5f;
window.setAttributes(lp);
//lp.alpha = 0.5f 透明度設置 其值要合理 本身反覆測試
//爲何要這個技巧 由於不少人說:彈出Dialog會致使背景變暗 有Animation發生 致使性能變慢 能夠用這個改變之 並且能夠藉助這個 使得全透明 不擋住Dialog後面內容的顯示
通常在剛開始開發android時,會犯一個錯誤,即在View的構造函數中獲取getWidth()和getHeight(),當一個view對象建立時,android並不知道其大小,因此getWidth()和getHeight()返回的結果是0,真正大小是在計算佈局時纔會計算,因此會發現一個有趣的事,即在onDraw( ) 卻能取得長寬的緣由。
width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();