UI適配,一直都是開發過程當中極其噁心的問題。不過一旦吃透適配的原理,這塊「食之無味,棄之惋惜」的雞肋問題就能夠迎刃而解。好比前段時間,我司的解決方案:字節跳動:一種極低成本的Android屏幕適配方式android
時間過了這麼久,爲啥單獨搞了一篇關於UI適配的文章了?一是由於最近工做需求;二是在適配的過程當中學到了一些其餘佈局的用法,因此算是一篇近期工做總結性質的文章。app
OK,開整。ide
咱們都知道因爲Android手機分辨率碎片化及其嚴重,即便Google推出了dp效果也一樣不盡如人意。那麼我們先來明確第一個問題:爲何dp效果並很差。佈局
提到dp,我們不得不提到幾個公式:學習
咱們能夠看到,dp和px之間的轉換和dpi有着密不可分的關係。那麼它又是怎麼算出來的呢?上一張圖:ui
說白了,dpi就是手機斜邊除以屏幕尺寸spa
從上述的公式,咱們能夠看出,dpi的本質和手機屏幕的物理寬高有着直接的關係。3d
接下來咱們看倆款手機:code
一、屏幕分辨率:1920*1080,屏幕尺寸:5吋的話,那麼dpi約爲440。cdn
那麼這種狀況下1dp=2.75px。
二、屏幕分辨率:1920*1080,屏幕尺寸:6吋的話,那麼dpi約爲367。
那麼這種狀況下1dp=2.3px。
所以咱們能夠看出來,對於不一樣的手機來講,若是它們的分辨率相同,但屏幕尺寸不一樣。那麼即便dp相同,真正到手機上去展現時仍然會出現問題。
所以咱們就須要進行適配...
最初爲了適配,各類以百分比爲核心的適配思想層出不窮。百分比佈局的出現就是其中之一。此次我們經過ConstraintLayout
來聊一聊百分比。
ConstraintLayout
,能夠經過各類約束關係將複雜的佈局簡單化,極大的下降layout的層級關係(減小UI繪製所帶來的時間消耗)。
ConstraintLayout
一樣擁有極強的百分比佈局能力。
好比:
<android.support.constraint.ConstraintLayout ...>
<Button android:id="@+id/button" ... app:layout_constraintHorizontal_bias="0.3" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent/> </android.support.constraint.ConstraintLayout> 複製代碼
簡單來講如今的Buttom擁有父佈局寬度30%的左邊距
還有一種有趣的方式,那就是使用Guideline,好比這樣:
<androidx.constraintlayout.widget.Guideline android:id="@+id/effect_guideline" android:layout_width="wrap_content" android:orientation="vertical" app:layout_constraintGuide_percent="0.66" android:layout_height="wrap_content" />
複製代碼
建立一個擁有左間距66%的Guideline
有了Guideline咱們能夠隨意基於這個約束進行佈局,固然若是須要橫向的Guideline,只須要改android:orientation=""
便可。
固然還有:
直接將寬高設置爲父級的百分比。
注意android:layout_width、android:layout_height的優先級會高於它們倆。
今天寫聊的東西就這麼多,應該很通俗易懂並且我的感受比較有實戰意義。雖然內容有些少,哈哈。
這周比較忙,一直沒抽出時間好好寫寫文章。一步步來吧~