若是一個方法能被靜態,那就聲明它爲靜態的,速度可提升1/4,甚至我測試的時候,這個提升了近三倍。
固然了,這個測試方法須要在十萬級以上次執行,效果才明顯。
其實靜態方法和非靜態方法的效率主要區別在內存:靜態方法在程序開始時生成內存,實例方法在程序運行中生成內存,因此靜態方法能夠直接調用,實例方法要先成生實例,經過實例調用方法,靜態速度很快,可是多了會佔內存。
任何語言都是對內存和磁盤的操做,至因而否面向對象,只是軟件層的問題,底層都是同樣的,只是實現方法不一樣。靜態內存是連續的,由於是在程序開始時就生成了,而實例申請的是離散的空間,因此固然沒有靜態方法快。
靜態方法始終調用同一塊內存,其缺點就是不能自動進行銷燬,而是實例化能夠銷燬。php
測試:
Echo
0.000929 - 0.001255 s (平均 0.001092 seconds)
Print
0.000980 - 0.001396 seconds (平均 0.001188 seconds)
相差8%左右,整體上echo是比較快的。
注意,echo大字符串的時候,若是沒有作調整就嚴重影響性能。使用打開apached的mod_deflate進行壓縮或者打開ob_start先將內容放進緩衝區。mysql
傻子都明白的道理。c++
數組和對象在php特別佔內存的,這個因爲php的底層的zend引擎引發的,
通常來講,PHP數組的內存利用率只有 1/10, 也就是說,一個在C語言裏面100M 內存的數組,在PHP裏面就要1G。
特別是在PHP做爲後臺服務器的系統中,常常會出現內存耗費太大的問題。正則表達式
對於__開頭的函數就命名爲魔術函數,此類函數都在特定的條件下初訪的。總得來講,有下面幾個魔術函數
__construct(),__destruct(),__get(),__set(),__unset(),__call(),__callStatic(),__sleep(),__wakeup(),__toString(),__set_state(),__clone(),__autoload()算法
其實,若是__autoload不能高效的將類名與實際的磁盤文件(注意,這裏指實際的磁盤文件,而不只僅是文件名)對應起來,系統將不得不作大量的文件是 否存在(須要在每一個include path中包含的路徑中去尋找)的判斷,而判斷文件是否存在須要作磁盤I/O操做,衆所周知磁盤I/O操做的效率很低,所以這纔是使得autoload機制效率下降的緣由。sql
所以,咱們在系統設計時,須要定義一套清晰的將類名與實際磁盤文件映射的機制。這個規則越簡單越明確,autoload機制的效率就越高。
結論:autoload機制並非自然的效率低下,只有濫用autoload,設計很差的自動裝載函數纔會致使其效率的下降.數據庫
因此說盡可能避免使用__autoload魔術方法,有待商榷。express
這是由於requiere_once須要判斷該文件是否被引用過),因此能不用盡可能不用。經常使用require/include方法避免。apache
若是包含相對路徑,PHP會在include_path裏面遍歷查找文件。
用絕對路徑就會避免此類問題,所以解析操做系統路徑所需的時間會更少。數組
能夠想象。一個是現成就能夠直接用,一個還須要函數得出的結果。
沒得說,正則最耗性能。
有沒有你漏掉的好用的函數?例如:strpbrk()strncasecmp()strpos()/strrpos()/stripos()/strripos()加速 strtr若是須要轉換的全是單個字符的時候,
用字符串而不是數組來作 strtr:
<?php
$addr = strtr($addr, "abcd", "efgh"); // good
$addr = strtr($addr, array('a' => 'e', )); // bad
?>
效率提高:10 倍。
另外不要作無謂的替換即便沒有替換,str_replace 也會爲其參數分配內存。很慢!解決辦法:
用 strpos 先查找(很是快),看是否須要替換,若是須要,再替換效率:- 若是須要替換:效率幾乎相等,差異在 0.1% 左右。
若是不須要替換:用 strpos 快 200%。
若是一個函數既能接受數組又能接受簡單字符作爲參數,例如字符替換函數,而且參數列表不是太長,能夠考慮額外寫一段替換代碼,使得每次傳遞參數都是一 個字符,而不是接受數組作爲查找和替換參數。大事化小,1+1>2;
用@實際上後臺有不少操做。用@比起不用@,效率差距:3 倍。特別不要在循環中使用@,在 5 次循環的測試中,即便是先用 error_reporting(0) 關掉錯誤,在循環完成後再打開,都比用@快。
建議養成數組鍵加引號的習慣;
例如For($x=0; $x < count($array); $x), count()函數在外面先計算;緣由你懂的。
因爲局部變量是存在棧中的,當一個函數佔用的棧空間不是很大的時候,這部份內存頗有可能所有命中cache,這時候CPU訪問的效率是很高的。
相反,若是一個函數裏既使用了全局變量又使用了局部變量,那麼當這兩段地址相差較大時,cpu cache須要來回切換,那麼效率會降低。
(我理解啊)
PHP可能去檢查這個全局變量是否存在;
由於我添加10個或多個方法到測試的類裏面(這些方法在測試方法的先後)後性能沒什麼差別;
由於PHP會在雙引號包圍的字符串中搜尋變量,單引號則不會。
PHP 引擎容許使用單引號和雙引號來封裝字符串變量,可是這個是有很大的差異的!使用雙引號的字符串告訴 PHP 引擎首先去讀取字符串內容,查找其中的變 量,並改成變量對應的值。通常來講字符串是沒有變量的,因此使用雙引號會致使性能不佳。最好是使用字
符串鏈接而不是雙引號字符串。
BAD:
$output = "This is a plain string";
GOOD:
$output = 'This is a plain string';
BAD:
$type = "mixed";
$output = "This is a $type string";
GOOD:
$type = 'mixed';
$output = 'This is a ' . $type .' string';
echo一種能夠把多個字符串看成參數的「函數」(譯註:PHP手冊中說echo是語言結構,不是真正的函數,故把函數加上了雙引號)。
例如echo $str1,$str2。
儘可能多用靜態HTML頁面,少用腳本。
高性能的分佈式內存對象緩存系統,提升動態網絡應用程序性能,減輕數據庫的負擔;
也對運算碼 (OP code)的緩存頗有用,使得腳本沒必要爲每一個請求作從新編譯。
這幾乎能下降1/4的存儲空間。同時能夠很容易對地址進行排序和快速查找;
這個內置函數能保證每個的域名對應一個IP地址;
在你想在完全重作你的項目前,看看PEAR有沒有你須要的。PEAR是個巨大的資源庫,不少php開發者都知道;
理想的錯誤報告應該被徹底禁用在php.ini文件裏。但是若是你在用一個共享的虛擬主機,php.ini你不能修改,那麼你最好添加error_reporting(0)函數,放在每一個腳本文件的第一行(或用
require_once()來加載)這能有效的保護敏感的SQL查詢和路徑在出錯時不被顯示;
這種內置的函數使用gzip算法能壓縮到90%;
你能夠在變量前加個「&」來表示按地址傳遞而非按值傳遞;
Fully understand 「magic quotes」 and the dangers of SQL injection. I’m hoping that most developers reading this are already familiar with SQL injection. However, I list it here because it’s absolutely critical to understand. If you’ve never heard the term before, spend the entire rest of the day googling and reading.
當操做字符串並須要檢驗其長度是否知足某種要求時,你想固然地會使用strlen()函數。此函數執行起來至關快,由於它不作任何計算,只返回在zval 結構(C的內置數據結構,用於存儲PHP變量)中存儲的已知字符串長度。可是,因爲strlen()是函數,多多少少會有些慢,由於函數調用會通過諸多步驟,如字母小寫化(譯註:指函數名小寫化,PHP不區分函數名大小寫)、哈希查找,會跟隨被調用的函數一塊兒執行。在某些狀況下,你可使用isset() 技巧加速執行你的代碼。
(舉例以下)
if (strlen($foo) < 5) { echo 「Foo is too short」$$ }
(與下面的技巧作比較)
if (!isset($foo{5})) { echo 「Foo is too short」$$ }
調用isset()恰巧比strlen()快,由於與後者不一樣的是,isset()做爲一種語言結構,意味着它的執行不須要函數查找和字母小寫化。也就是說,實際上在檢驗字符串長度的頂層代碼中你沒有花太多開銷。
When incrementing or decrementing the value of the variable $i++ happens to be a tad slower then ++$i. This is something PHP specific and does not apply to other languages, so don’t go modifying your C or Java code thinking it’ll suddenly become faster, it won’t. ++$i happens to be faster in PHP because instead of 4 opcodes used for $i++ you only need 3. Post incrementation actually causes in the creation of a temporary var that is then incremented. While preincrementation increases the original value directly. This is one of the optimization that opcode optimized like Zend’s PHP optimizer. It is a still a good idea to keep in mind since not all opcode optimizers perform this optimization and there are plenty of ISPs and servers running without an opcode optimizer.
當執行變量$i的遞增或遞減時,$i++會比++$i慢一些。這種差別是PHP特有的,並不適用於其餘語言,因此請不要修改你的C或Java代碼並期望它們能當即變快,沒用的。++$i更快是由於它只須要3條指令(opcodes),$i++則須要4條指令。後置遞增實際上會產生一個臨時變量,這個臨時變量隨後被遞增。而前置遞增直接在原值上遞增。這是最優化處理的一種,正如Zend的PHP優化器所做的那樣。牢記這個優化處理不失爲一個好主意,由於並非全部的指令優化器都會作一樣的優化處理,而且存在大量沒有裝配指令優化器的互聯網服務
提供商(ISPs)和服務器。
有時候爲了使 PHP 代碼更加整潔,一些 PHP 新手(包括我)會把預約義好的變量複製到一個名字更簡短的變量中,其實這樣作的結果是增長了一倍的內存消耗,只會使程序更加慢。試想一下,在下面的例子中,若是用戶惡意插入 512KB 字節的文字到文本輸入框中,這樣就會致使 1MB 的內存被消耗!
BAD:
$description = $_POST['description'];
echo $description;
GOOD:
echo $_POST['description'];
switch case好於使用多個if,else if語句,而且代碼更加容易閱讀和維護。
在能夠用file_get_contents替代file、fopen、feof、fgets等系列方法的狀況下,儘可能用file_get_contents,由於他的效率高得多!可是要注意file_get_contents在打開一個URL文件時候的PHP版本問題;
(這好像不僅是PHP裏面要注意的問題吧?);
(提到過echo 大變量的問題)
split()0.001813 - 0.002271 seconds (avg 0.002042 seconds)explode()0.001678 - 0.003626 seconds (avg 0.002652 seconds)Split can take regular expressions as delimiters, and runs faster too. ~23% on average.