Flex 4帶給咱們的,是全新的命名空間。瞭解這些命名空間一定是一件好事情。Flex 4有三個很是重要的命名空間,分別是: html
fx命名空間下包含ActionScript頂級元素和內建到MXML編譯器裏的標籤。 flex
前者ActionScript頂級元素就是指 Object、Number、Boolean以及Array對象等等,在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》的頂級包(Top Level)裏能夠查看完整的頂級元素。後者內建到MXML編譯器裏的標籤包括<fx:Script>、<fx:Declarations>和<fx:Style>等等,在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》附錄(Appendixes)裏的「MXML Only Tags」能夠查看完整的編譯器元素。值得注意的是,這個命名空間並不包含 Halo 和 Spark 組件(Halo是之前版本的組件庫,而Spark是Flex 4新出的組件庫)。在Flash Builder安裝目錄下能夠找到「mxml-2009-manifest.xml」文件(例如個人電腦是C:\Program Files\Adobe\Flash Builder Beta\sdks\4.0.0\frameworks\mxml-2009-manifest.xml),這個xml文件描述了完整的ActionScript頂級類。不過你能夠注意到,它並無包含MXML編譯器標籤,那是由於這些標籤是內建到MXML編譯器。 ui
mx命名空間包含着放在 mx.* 包裏那些組件,Flex圖表、Flex數據可視化組件等等。對Flex 3很熟悉的話,mx包裏的組件你也不陌生了。在Flex 4 SDK的安裝目錄下能夠找到「halo-manifest.xml」文件(例如個人電腦是C:\Program Files\Adobe\Flash Builder Beta\sdks\4.0.0\frameworks\halo-manifest.xml),這個XML文件列出了全部組件了。 spa
s命名空間可真是新鮮事了,spark.* 包裏的組件都在這個命名空間裏,不僅spark包,flashx.*包的text framework類也在這個命名空間裏。這個命名空間包含很多RPC類,例如 WebService、HTTPService和RemoteObject組件,這些組件同時也在mx命名空間下,也就是說,建立這些組件時,你不但能夠使用「S:」前綴,也能夠使用「mx:」前綴。其實不僅這些RPC組件共用兩個命名空間,像graphics、effect和state類也是共用 s 和 mx 命名空間的。在Flex 4 SDK安裝目錄下打開spark-manifest.xml文件來看看完整的spark組件吧。 orm
如下列出共用 s 和 mx 命名空間的類: xml
Category | Class |
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RPC classes |
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Graphics classes |
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Effedt classes |
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States classes |
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