HashMap是Java裏基本的存儲Key、Value的一個數據類型,瞭解它的內部實現,能夠幫咱們編寫出更高效的Java代碼。html
本文主要分析JDK1.7中HashMap實現,JDK1.8中的HashMap已經和這個不同了,後面會再總結。java
HashMap根據鍵的hashCode值獲取存儲位置,大多數狀況下能夠直接定位到它的值,於是具備很快的訪問速度,但遍歷順序倒是不肯定的。 HashMap最多隻容許一條記錄的鍵爲null,容許多條記錄的值爲null。HashMap非線程安全,即任一時刻能夠有多個線程同時寫HashMap,可能會致使數據的不一致。若是須要知足線程安全,能夠用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具備線程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。算法
HashMap的存儲結構以下圖所示:數組
HashMap根據鍵的hashCode值和HashMap裏數組的大小取餘,餘數即爲該Key存儲的數組位置。安全
如:一個Key的hashCode爲15,HashMap的Size爲6,15 % 6 = 3,因此該Key存儲在數組的第三個位置。數據結構
考慮另外一種狀況,若是一個Key的hashCode爲21,那21 % 6 = 3,因此該Key也存儲在數組的第三個位置,這樣豈不是重複了?app
因此對於在同一個位置的Key,HashMap把他們存儲在一個單向鏈表裏,新的Key永遠在最前面。函數
若是這個數組裏存儲的太滿,HashMap還有擴容機制。性能
下面咱們分析HashMap的源代碼,來看看數據是怎麼存儲的。ui
public V put(K key, V value) { //判斷若是table爲空,則初始化table if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); //計算key的hash值 int hash = hash(key); //根據key的hash值和table.length計算KEY的位置 int i = indexFor(hash, table.length); //判斷是否有重複的值,如有,則用新值替換舊值,並返回舊值 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //修改的次數加一,用於迭代HashMap時,判斷HashMap元素有沒有修改 modCount++; //添加key addEntry(hash, key, value, i); return null; }
private void inflateTable(int toSize) { //根據toSize計算容量,即大於toSize的最小的2的n次方 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); ……… } private static int roundUpToPowerOf2(int number) { // assert number >= 0 : "number must be non-negative"; return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; } public static int highestOneBit(int i) { // HD, Figure 3-1 i |= (i >> 1); i |= (i >> 2); i |= (i >> 4); i |= (i >> 8); i |= (i >> 16); return i - (i >>> 1); }
關鍵方法Integer.highestOneBit((number - 1) << 1),這個方法的結果就是求出大於給定數值的,最小的2的N次方。
解釋以前先說明幾個概念:
<< : 按二進制形式把全部的數字向左移動對應的位數,高位移出(捨棄),低位的空位補零。在數字沒有溢出的前提下,對於正數和負數,左移一位都至關於乘以2的1次方,左移n位就至關於乘以2的n次方;
>>: 按二進制形式把全部的數字向右移動對應位移位數,低位移出(捨棄),高位的空位補符號位,即正數補零,負數補1。右移一位至關於除2,右移n位至關於除以2的n次方。
>>>: 無符號右移,忽略符號位,空位都以0補齊
咱們拿數字10作示例,通過(number - 1) << 1 = 18,二進制表示爲:10010
i |= (i >> 1) 即:10010 | 01001 = 11011
i |= (i >> 2) 即:11011 | 00110 = 11111
i |= (i >> 4) 即:11111 | 00001 = 11111
……
其實這幾步就是把i的最高位1以後的全部位都變成1
而後 i – (i >>> 1) 即:11111-01111=10000(16)
這步是把最高位,以後的都變成0,這樣就求出了最接近10的2的N次方(16)
至於爲何要把數組的Size設置爲2的N次方,咱們後面說。
final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
根據上面的註釋,咱們能夠看出,HashMap中使用的hash值,不是Key直接的hashCode,而是通過一系列計算的。
計算hash值的做用就是,讓hash的高位也參與indexFor運算,避免hash碰撞,儘可能減小單向鏈表的產生,由於鏈表中查找一個元素時間複雜度爲O(n)。
具體怎麼避免的,咱們放到下面這個indexFor裏說。
static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
第一次看到這個方法非常不理解,不是應該用 h % length嗎?其實這裏用了一個很是巧妙的方法來取這個餘數。
在計算機中CPU作除法運算、取餘運算耗費的CPU週期都比較長,通常幾十個CPU週期,而位移運算、位運算只用一個CPU週期。
這樣對於性能要求高的地方,就能夠用位運算代替普通的除法、取餘等運算,JDK源碼中有不少這樣的例子。
爲了可以使用位運算求出這個餘數,length必須是2的N次方,這也是咱們上面初始化數組大小時要求的,而後使用 h & (length-1),就能夠求出餘數。具體的算法推導,請自行搜索。
咱們用個例子來講明下,如一個Key通過運算的hash爲21,length爲16:
直接取餘運算:21 % 16 = 5
位運算:10101(21) & 01111(16-1) = 00101(5)
哇,這就是計算機運算的魅力,這就是算法的做用。
另外就是上一步的hash算法,由於咱們求Key所在數組位置的算法是h & (length-1)
假設下面兩個hash值,:
00000000000000110001001001100010(201314)
00000000000000000000000000100010(34)
若是length=32,則:length-1:
00000000000000000000000000011111(31)
這兩個hash值計算數組位置時,都爲2,其實只有二進制的後六位參與了運算,高位根本沒有任何做用,這樣就加大了產生hash碰撞的機率。
因此上一步的hash算法就是爲了解決這個問題,將hash值的高位進行一系列左移和異或,使高位也參與到與運算裏,上面兩個hash值就能夠分配到不一樣的位置。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //若是size大於等於threshold,且數組的這個位置不爲null,則擴容數組 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
threshold:HashMap實際能夠存儲的Key的個數,若是size大於threshold,說明HashMap已經太飽和了,很是容易發生hash碰撞,致使單向鏈表的產生。
在inflateTable方法中,咱們能夠看到
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
因此這個值是由HashMap的capacity 和負載因子(loadFactor默認:0.75)計算出來的。
loadFactor越小,相同的capacity就更頻繁地擴容,這樣的好處是HashMap會很大,產生hash碰撞的概率就更小,但須要的內存也更多,這就是所謂的空間換時間。
在這裏也注意,擴容時會直接將原來容量乘以2,知足了length爲2的N次方的條件。
createEntry就很少說了,就是將key、value保存到數組相應的位置。
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } //用和添加時相同的算法求出hash值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //直接從數組的響應位置拿到數據,判斷hash相同、key相同,則返回 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
獲取時很是簡單,也很是迅速,添加時作的全部工做都是爲快速獲取作的工做。
HashMap是一個很是高效的Key、Value數據結構,GET的時間複雜度爲:O(1) ~ O(n),咱們在使用HashMap時須要注意如下幾點:
1. 聲明HashMap時最好使用帶initialCapacity的構造函數,傳入數據的最大size,能夠避免內部數組resize;
2. 性能要求高的地方,能夠將loadFactor設置的小於默認值0.75,使hash值更分散,用空間換取時間;