首先咱們要明白,泛型是泛型,集合是集合,泛型集合就是帶泛型的集合。下面咱們來模仿這List集合看一下下面這個例子:api
//動物類 public class Animal { //隨便定義出一個屬性和方法 public String SkinColor { get; set; }//皮膚顏色 //會跑的方法 public virtual void CanRun() { Console.WriteLine("Animal Run Can"); } }
//動物子類 Dog public class Dog : Animal { //重寫父類方法 public override void CanRun() { Console.WriteLine("Dog Can Run"); } } //動物子類 Pig public class Pig : Animal { //重寫父類方法 public override void CanRun() { Console.WriteLine("Pig Can Run"); } }
由於咱們的目的是存放全部的動物,而後咱們來寫一個AnimalHouse用來存放全部動物:數組
//存放全部動物 public class AnimalHouse { //因爲本身寫線性表須要考慮不少東西,並且咱們是要講泛型的,因此內部就用List來實現 private List<Animal> animal = new List<Animal>(); //添加方法 public void AddAnimal(Animal a) { animal.Add(a); } //移除方法,並返回是否成功 public bool RemoveAnimal(Animal a) { return animal.Remove(a); } }
AnimalHouse類型能夠存放全部的動物,存放起來很方便。可是每次取出的話,使用起來會很不方便,由於只能用一些動物的特徵,而沒法使用子類的特徵,例如Dog子類有CanSwim()方法(會游泳的方法),而動物中是沒有這個方法的,因此就沒法進行調用,必須將Animal類型轉換爲Dog類型纔可使用,不只會增長額外的開銷並且還有很大的不肯定性,可能轉換失敗,由於AnimalHouse中是存放了不少種動物子類。安全
若是咱們有方法能夠作到,讓調用者來決定添加什麼類型(具體的類型,例如Dog、Pig),而後咱們建立什麼類型,是否是這些問題就不存在了?泛型就能夠作到。ide
咱們看一下泛型是如何定義的:函數
//用在類中 public class ClassName<CName> { //用在方法中 public void Mothed<MName>() { } //泛型類中具體使用CName //返回值爲CName而且接受一個類型爲CName類型的對象 public CName GetC(CName c) { //default關鍵字的做用就是返回類型的默認值 return default(CName); } }
其中CName和MName是可變的類型(名字也是可變的),用法的話就和類型用法同樣,用的時候就把它當成具體的類型來用。測試
瞭解過泛型,接下來咱們使用泛型把AnimalHouse類更改一下,將全部類型Animal更改成泛型,以下:ui
public class AnimalHouse<T> { private List<T> animal = new List<T>(); public void AddAnimal(T a) { animal.Add(a); } public bool RemoveAnimal(T a) { return animal.Remove(a); } }
AnimalHouse類型想要存儲什麼樣的動物,就能夠徹底交由調用者來決定:spa
//聲明存放全部Dog類型的集合 AnimalHouse<Dog> dog = new AnimalHouse<Dog>(); //聲明存放全部Pig類型的集合 AnimalHouse<Pig> pig = new AnimalHouse<Pig>();
調用方法的時候,本來寫的是T類型,當聲明的時候傳入具體的類型以後,類中全部的T都會變成具體的類型,例如Dog類型,Pig類型code
這樣咱們的問題就解決了,當調用者傳入什麼類型,咱們就構造什麼類型的集合來存放動物。對象
可是還有一個問題,就是調用者也能夠不傳入動物,調用者能夠傳入一個桌子(Desk類)、電腦(Computer),可是這些都不是咱們想要的。好比咱們須要調用動物的CanRun方法,讓動物跑一下再放入集合裏(z),由於咱們知道動物都是繼承自Animal類,全部動物都會有CanRun方法,可是若是傳入過來一個飛Desk類咱們還能使用CanRun方法嗎?答案是未知的,因此爲了確保安全,咱們須要對傳入的類型進行約束。
泛型約束就是對泛型(傳入的類型)進行約束,約束就是指定該類型必須知足某些特定的特徵,例如:能夠被實例化、好比實現Animal類等等
咱們來看一下官方文檔上都有那些泛型約束:
約束 | 說明 |
where T : struct | 類型參數必須是值類型。 能夠指定除 Nullable<T> 之外的任何值類型。 有關能夠爲 null 的類型的詳細信息,請參閱能夠爲 null 的類型。 |
where T : class | 類型參數必須是引用類型。 此約束還應用於任何類、接口、委託或數組類型。 |
where T : unmanaged | 類型參數必須是非託管類型。 |
where T : new() | 類型參數必須具備公共無參數構造函數。 與其餘約束一塊兒使用時,new() 約束必須最後指定。 |
where T : <基類名> |
類型參數必須是指定的基類或派生自指定的基類。 |
where T : <接口名稱> |
類型參數必須是指定的接口或實現指定的接口。 可指定多個接口約束。 約束接口也能夠是泛型。 |
where T : U | 爲 T 提供的類型參數必須是爲 U 提供的參數或派生自爲 U 提供的參數。 |
對多個參數應用約束:
//微軟官方例子
class Base { } class Test<T, U> where U : struct where T : Base, new() { }
使用的話只須要在泛型後面添加 where 泛型 : 泛型約束一、泛型約束2....,若是有new()約束的話則必須放在最後,說明都有很詳細的介紹。
而後咱們來爲AnimalHouse添加泛型約束爲:必須包含公共無參構造函數和基類必須是Animal
//Animal約束T必須是Animal的子類或者自己,new()約束放在最後 public class AnimalHouse<T> where T : Animal, new() { private List<T> animal = new List<T>(); public void AddAnimal(T a) { //調用CanRun方法 //若是不加Animal泛型約束是沒法調用.CanRun方法的,由於類型是不肯定的 a.CanRun(); //添加 animal.Add(a); } public bool RemoveAnimal(T a) { return animal.Remove(a); } }
而後調用的時候咱們傳入Object試一下
提示Object類型不能傳入AnimalHouse<T>中,由於沒法轉換爲Animal類型。
咱們在寫一個繼承Animal類的Tiger子類,而後私有化構造函數
//動物子類 Tiger public class Tiger : Animal { //私有化構造函數 private Tiger() { } public override void CanRun() { Console.WriteLine("Tiger Can Run"); } }
而後建立AnimalHouse類型對象,傳入Tiger類試一下:
提示必須是公共無參的非抽象類型構造函數。如今咱們的AnimalHouse類就很完善了,能夠存入全部的動物,並且只能存入動物
先來看一個問題
Dog dog = new Dog(); Animal animal = dog;
這樣寫編譯是不會報錯的,由於Dog繼承了Animal,默認會進行一個隱式轉換,可是下面這樣寫
AnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>(); AnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse;
這樣寫的話會報一個沒法轉換類型的錯誤。
強轉的話,會轉換失敗,咱們設個斷點在後一句,而後監視一下animalHouse的值,能夠看到值爲null
//強轉編譯會經過,強轉的話會轉換失敗,值爲null IAnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse as IAnimalHouse<Animal>;
協變就是爲了解決這一問題的,這樣作其實也是爲了解決類型安全問題(百度百科):例如類型安全代碼不能從其餘對象的私有字段讀取值。它只從定義完善的容許方式訪問類型才能讀取。
由於協變只能用在接口或者委託類型中,因此咱們將AnimalHouse抽象抽來一個空接口IAnimalHouse,而後實現該接口:
//動物房子接口(全部動物的房子必須繼承該接口,例如紅磚動物房子,別墅動物房) public interface IAnimalHouse<T> where T : Animal,new() { } //實現IAnimalHouse接口 public class AnimalHouse<T> : IAnimalHouse<T> where T : Animal,new() { private List<T> animal = new List<T>(); public void AddAnimal(T a) { a.CanRun(); animal.Add(a); } public bool RemoveAnimal(T a) { return animal.Remove(a); } }
協變是在T泛型前使用out關鍵字,其餘不須要作修改
public interface IAnimalHouse<out T> where T : Animal,new() { }
接下來咱們用接口來調用一下,如今一切ok了,編譯也能夠經過
IAnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>(); IAnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse;
將接口類型改成使用in關鍵字
public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new() { }
逆變就完成了:
IAnimalHouse<Animal> animalHouse = new AnimalHouse<Animal>(); IAnimalHouse<Dog> dogHouse = animalHouse;
逆變和協變還有兩點:協變時泛型沒法做爲參數、逆變時泛型沒法做爲返回值。
逆變:
協變:
先將IAnimalHouse接口修改一下:
public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new() { //添加方法 void AddAnimal(T a); //移除方法 bool RemoveAnimal(T a); }
而後咱們在主類(Main函數所在的類)中添加一個TestIn方法來講明爲何逆變是安全的:
//須要一個IAnimalHouse<Dog>類型的參數 public void TestIn(IAnimalHouse<Dog> dog) { }
接下來咱們將「視角」切到TestIn中,做爲第一視角,咱們正在寫這個方法,至於其餘人如何調用咱們都是不得而知的
咱們就隨便在當前方法中添加一個操做:爲dog變量添加一個Dog對象,TestIn方法改成以下:
//須要一個IAnimalHouse<Dog>類型的參數 public static void TestIn(IAnimalHouse<Dog> dog) { Dog d = new Dog(); dog.AddAnimal(d); }
咱們將「視角」調用者視角,若是咱們想調用當前方法,只有兩種方法:
//第一種 AnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>(); TestIn(dogHouse); //第二種 AnimalHouse<Animal> animalHouse = new AnimalHouse<Animal>(); //由於使用了in關鍵字因此能夠傳入父類對象 TestIn(animalHouse);
第一種的話咱們就不看了,很正常也很合理,咱們主要來看第二種,那第二種類型安全又在哪兒呢?
可能有人已經反應過來了,咱們再來看一下TestIn方法,有一個須要傳遞過來的IAnimalHouse<Dog>類型的dog對象,若是調用者是使用第二種方法調用的,那這個所謂的IAnimalHouse<Dog>類型的dog對象是否是其實就是AnimalHouse<Animal>類型的對象?而dog.AddAnimal(參數類型);的參數類型是否是就是須要一個Animal類型的對象?那傳入一個Dog類型的d對象是否是最終也是轉換爲Animal類型放入dog對象中?因此當逆變做爲參數傳遞時,類型是安全的。
public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new() { //若是這樣寫逆變成立的話 //咱們實現該接口,實現In方法,return(返回)一個默認值default(T)或者new T() //此時使用第二種方法調用TestIn,並在TestIn中調用In方法 //注意,在TestIn中In方法的顯示返回值確定是Dog,可是實際上要返回的類型是Animal //因此就存在Animal類型轉換爲Dog類型,因此就有可能失敗 //因此逆變時泛型沒法做爲返回值 T In(); void AddAnimal(T a); bool RemoveAnimal(T a); }
//在主類(Main類)中添加一個out協變測試方法 public static IAnimalHouse<Animal> TestOut() { //返回一個子類 return new AnimalHouse<Dog>(); } //回到接口 public interface IAnimalHouse<out T> where T : Animal,new() { //若是這樣寫協變成立的話 //咱們在Main方法中調用TestOut()方法,使用house變量接收一下 //IAnimalHouse<Animal> house = TestOut(); //而後調用house的AddAnimal()方法 //注意,此時AddAnimal方法須要的是一個Animal,可是實際類型倒是Dog類型 //由於咱們的TestOut方法返回的是一個Dog類型的對象 //因此當咱們在AddAnimal()中傳入new Animal()時,會存在Animal父類到Dog子類的轉換 //類型是不安全的,因此協變時泛型沒法做爲參數 void AddAnimal(T a); bool RemoveAnimal(T a); }