你知道JavaScript中的Symbol類型怎麼用嗎?

前言

ES5 的對象屬性名都是字符串,這容易形成屬性名衝突的問題。好比,你使用別人的模塊/對象, 又想爲之添加新的屬性,這就容易使得新屬性名與原有屬性名衝突。這就是 ES6 引入Symbol的緣由,symbol可以保證每一個屬性的名字獨一無二。javascript

1、Symbol介紹

Symbol是 ES6 引入了一種新的原始數據類型,它是一種特殊的、不可變的數據類型,能夠做爲對象屬性的標識符使用,表示獨一無二的值。凡是屬性名屬於 Symbol 類型,就都是獨一無二的,能夠保證不會與其餘屬性名產生衝突。前端

2、語法

Symbol 值經過Symbol() 函數生成,Symbol()函數前不能使用new命令,不然會報錯。這是由於生成的 Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,因爲 Symbol 值不是對象,因此不能添加屬性。基本上,它是一種相似於字符串的數據類型。
java

Symbol([description])數組

description :可選的字符串。表示對symbol的描述,可用於調試但不訪問符號自己的符號的說明。若是不加參數,在控制檯打印的都是Symbol,不利於區分。
微信

let s = Symbol();
typeof s // "symbol"

// 上面代碼中,變量s就是一個獨一無二的值。
// typeof運算符的結果,代表變量s是Symbol數據類型,而不是字符串之類的其餘類型。複製代碼
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
s1 // Symbol()
s2 // Symbol()
// s1和s2是兩個 Symbol 值。若是不加參數,它們在控制檯的輸出都是Symbol(),不利於區分。

let s3 = Symbol('foo');
let s4 = Symbol('bar');
s3 // Symbol(foo)
s4 // Symbol(bar)
// 有了參數之後,就等於爲它們加上了描述,輸出的時候就可以分清,究竟是哪個值。

s3.toString() // "Symbol(foo)"
s4.toString() // "Symbol(bar)"複製代碼
// Symbol函數的參數只是表示對當前Symbol值的描述,所以相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。

// 沒有參數的狀況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false

// 有參數的狀況
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false複製代碼

3、Symbol值的類型轉換與運算

【3.1】Symbol不能與其餘類型的值進行運算,會報錯函數

let sym = Symbol('My symbol');
console.log("your symbol is " + sym) // TypeError: can't convert symbol to string
console.log(`your symbol is ${sym}`) // TypeError: can't convert symbol to string
console.log(2 + sym) // TypeError: can't convert symbol to number複製代碼

【3.2】 Symbol 值能夠顯式轉爲字符串,也能夠轉爲布爾值,可是不能轉爲數值。ui

let sym = Symbol('My symbol');

// 轉字符串
String(sym)    // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

// 轉布爾值
Boolean(sym) // true
!sym         // false

// 轉數字
Number(sym) // TypeError
sym + 2     // TypeError複製代碼

【3.3】Symbol.prototype.descriptionthis

上面代碼中,咱們能夠將Symbol值顯示轉換字符串,可是這種用法不是很方便,ES2019提供了一個實例屬性description,直接返回 Symbol 的描述。spa

const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
// sym的描述就是字符串foo複製代碼

4、Symbol應用場景

【4.1】做爲屬性名的使用prototype

因爲每個 Symbol 值都是不相等的,這意味着 Symbol 值能夠做爲標識符,用於對象的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。這對於一個對象由多個模塊構成的狀況很是有用,能防止某一個鍵被不當心改寫或覆蓋。注意,Symbol 值做爲對象屬性名時,不能用點運算符。

let mySymbol = Symbol();

// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二種寫法
let a = {
    [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, {
    value: 'Hello!'
});

// 以上寫法都獲得一樣結果
a[mySymbol] // "Hello!"



// 不能用點運算符
const sym = Symbol();
const b = {};

b.sym = 'Hello!';
b[sym] // undefined 
b['sym'] // "Hello!" 字符串複製代碼

【4.1】定義常量

Symbol 類型還能夠用於定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。

const RED = Symbol();
const BLACK = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case RED:
        return '紅色';
    case BLACK:
        return '黑色';
    default:
        throw new Error('不存在');
  }
}
getComplement(RED) // 紅色複製代碼

【4.3】Symbol類型的屬性具備必定的隱藏性

let name = Symbol('name');
let obj = {
    age: 22,
    [name]: 'Joh'
};
console.log(Object.keys(obj)); // ["age"], 打印不出類型爲Symbol的[name]屬性

// 使用for-in也打印不出 類型爲Symbol的[name]屬性
for (let k in obj) {
    console.log(k); // age
}

// 使用 Object.getOwnPropertyNames 一樣打印不出 類型爲Symbol的[name]屬性
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); ["age"]

// 使用 Object.getOwnPropertySymbols 能夠
let key = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0];
console.log(obj[key]); // Joh複製代碼

【4.4】Symbol.for 的應用

有時,咱們但願從新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for方法能夠作到這一點。它接受一個字符串做爲參數,而後搜索有沒有以該參數做爲名稱的 Symbol 值。若是有,就返回這個 Symbol 值,不然就新建一個以該字符串爲名稱的 Symbol 值,並將其註冊到全局。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
// 上面代碼中,s1和s2都是Symbol值,可是它們都是由一樣參數的Symbol.for方法生成的,因此其實是同一個值。

let s3 = Symbol('foo');
let s4 = Symbol('foo');
s3 === s4 // false
// 因爲Symbol()寫法沒有登記機制,因此每次調用都會返回一個不一樣的值。複製代碼

Symbol.for() Symbol() 這兩種寫法,都會生成新的 Symbol。它們的區別是:

  1. Symbol.for() 會被登記在全局環境中供搜索,Symbol() 不會
  2. Symbol.for() 不會每次調用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的 key 是否已經存在,若是不存在纔會新建一個值。好比,若是你調用Symbol.for("cat") 30 次,每次都會返回同一個 Symbol 值,可是調用Symbol("cat") 30 次,會返回 30 個不一樣的 Symbol 值。

【4.5】Symbol.keyFor的應用

Symbol.keyFor()方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key。注意,Symbol.keyFor()在函數內部運行,可是生成的 Symbol 值也是登記在全局環境的。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
// 上面代碼中,變量s2屬於未登記的 Symbol 值,因此返回undefined


function bar() {
  return Symbol.for('bar');
}
const x = bar();
const y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true
// 上面代碼中,Symbol.for('bar')是函數內部運行的,可是生成的 Symbol 值是登記在全局環境的
// 因此,第二次運行Symbol.for('bar')能夠取到這個 Symbol 值。複製代碼

5、內置的Symbol值

除了定義本身使用的 Symbol 值之外,ES6 還提供了 11 個內置的 Symbol 值,指向語言內部使用的方法。

【5.1】Symbol.hasInstance

對象的Symbol.hasInstance ​​​​​​​屬性,指向一個內部方法。當其餘對象使用instanceof運算符,判斷是否爲該對象的實例時,會調用這個方法。好比,foo instanceof Foo

在語言內部,實際調用的是Foo[Symbol.hasInstance ​​​​​​​](foo)

class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}

[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

// 上面代碼中,MyClass是一個類,new MyClass()會返回一個實例。
// 該實例的Symbol.hasInstance方法,會在進行instanceof運算時自動調用,判斷左側的運算子是否爲Array的實例。複製代碼

【5.2】Symbol.isConcatSpreadable​​​​​​​

對象的Symbol.isConcatSpreadable​​​​​​​屬性等於一個布爾值,表示該對象用於Array.prototype.concat()時,是否能夠展開。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

// 上面代碼說明,數組的默認行爲是能夠展開,Symbol.isConcatSpreadable默認等於undefined。
// 該屬性等於true時,也有展開的效果,和undefined同樣
// 該屬性等於false時,不展開 複製代碼

相似數組的對象正好相反,默認不展開。它的Symbol.isConcatSpreadable​​​​​​​屬性設爲true,才能夠展開。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

// 上面相似數組Symbol.isConcatSpreadable設爲true才能夠展開複製代碼

【5.3】Symbol.species

對象的Symbol.species屬性,指向一個構造函數。建立衍生對象時,會使用該屬性。

class MyArray extends Array {
}

const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);

b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true

// 上面代碼中,子類MyArray繼承了父類Array,a是MyArray的實例,b和c是a的衍生對象。
// 你可能會認爲,b和c都是調用數組方法生成的,因此應該是數組(Array的實例),但實際上它們也是MyArray的實例。複製代碼

Symbol.species屬性就是爲了解決這個問題而提供的。如今,咱們能夠爲myArray設置Symbol.species屬性。

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
// 上面代碼中,因爲定義了Symbol.species屬性,建立衍生對象時就會使用這個屬性返回的函數,做爲構造函數。
// 這個例子也說明,定義Symbol.species屬性要採用get取值器

const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);

b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
// 上面代碼中,a.map(x => x)生成的衍生對象b,就不是MyArray的實例,而直接就是Array的實例。複製代碼

【5.4】Symbol.match

對象的 Symbol.match 屬性,指向一個函數。當執行 str.match(myObject) 時,若是該屬性存在,會調用它,返回該方法的返回值。

String.prototype.match(regexp)
// 等同於
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}

'e'.match(new MyMatcher()) // 1複製代碼

【5.5】Symbol.replace

對象的Symbol.replace屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.replace方法調用時,會返回該方法的返回值。Symbol.replace方法會收到兩個參數,第一個參數是replace方法正在做用的對象,第二個參數是替換後的值

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同於
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)


const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
// 上面代碼中, Symbol.replace方法收到兩個參數
// 第一個參數是replace方法正在做用的對象,上面例子是Hello
// 第二個參數是替換後的值,上面例子是World。複製代碼

【5.6】Symbol.search

對象的Symbol.search屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.search方法調用時,會返回該方法的返回值。

String.prototype.search(regexp)
// 等同於
regexp[Symbol.search](this)

class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0複製代碼

【5.7】Symbol.split

對象的Symbol.split屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.split方法調用時,會返回該方法的返回值。

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同於
separator[Symbol.split](this, limit)

// 下面方法使用Symbol.split方法,從新定義了字符串對象的split方法的行爲
class MySplitter {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.split](string) {
    let index = string.indexOf(this.value);
    if (index === -1) {
      return string;
    }
    return [
      string.substr(0, index),
      string.substr(index + this.value.length)
    ];
  }
}

'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']

'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']

'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'複製代碼

【5.8】Symbol.iterator

對象的Symbol.iterator屬性,指向該對象的默認遍歷器方法

const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]複製代碼

【5.9】Symbol.toPrimitive

對象的Symbol.toPrimitive 屬性,指向一個方法。該對象被轉爲原始類型的值時,會調用這個方法,返回該對象對應的原始類型值。Symbol.toPrimitive 被調用時,會接受一個字符串參數,表示當前運算的模式,一共有三種模式。

  • Number:該場合須要轉成數值
  • String:該場合須要轉成字符串
  • Default:該場合能夠轉成數值,也能夠轉成字符串
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};

2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'複製代碼

【5.10】Symbol.toStringTag

對象的Symbol.toStringTag屬性,指向一個方法。在該對象上面調用Object.prototype.toString方法時,若是這個屬性存在,它的返回值會出如今toString方法返回的字符串之中,表示對象的類型。也就是說,這個屬性能夠用來定製[object Object][object Array]中object後面的那個字符串。

// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"

// 例二
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"複製代碼

【5.11】Symbol.unscopables

對象的Symbol.unscopables屬性,指向一個對象。該對象指定了使用with關鍵字時,那些屬性會被with環境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
// 上面代碼說明,數組有 7 個屬性,會被with命令排除。複製代碼
// 沒有 unscopables 時
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

let foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}

// 有 unscopables 時
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

let foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}
// 上面代碼經過指定Symbol.unscopables屬性,使得with語法塊不會在當前做用域尋找foo屬性,即foo將指向外層做用域的變量。複製代碼

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