java高併發系列 - 第18天:玩轉java線程池,這一篇就夠了

阿里p7一枚,能夠關注公衆號:路人甲Java,我們一塊兒同行!java

這是java高併發系列第18篇文章。數據庫

本文主要內容

  1. 什麼是線程池
  2. 線程池實現原理
  3. 線程池中常見的各類隊列
  4. 自定義線程建立的工廠
  5. 常見的飽和策略
  6. 自定義飽和策略
  7. 線程池中兩種關閉方法有何不一樣
  8. 擴展線程池
  9. 合理地配置線程池
  10. 線程池中線程數量的配置

什麼是線程池

你們用jdbc操做過數據庫應該知道,操做數據庫須要和數據庫創建鏈接,拿到鏈接以後才能操做數據庫,用完以後銷燬。數據庫鏈接的建立和銷燬實際上是比較耗時的,真正和業務相關的操做耗時是比較短的。每一個數據庫操做以前都須要建立鏈接,爲了提高系統性能,後來出現了數據庫鏈接池,系統啓動的時候,先建立不少鏈接放在池子裏面,使用的時候,直接從鏈接池中獲取一個,使用完畢以後返回到池子裏面,繼續給其餘須要者使用,這其中就省去建立鏈接的時間,從而提高了系統總體的性能。數組

線程池和數據庫鏈接池的原理也差很少,建立線程去處理業務,可能建立線程的時間比處理業務的時間還長一些,若是系統可以提早爲咱們建立好線程,咱們須要的時候直接拿來使用,用完以後不是直接將其關閉,而是將其返回到線程中中,給其餘須要這使用,這樣直接節省了建立和銷燬的時間,提高了系統的性能。緩存

簡單的說,在使用了線程池以後,建立線程變成了從線程池中獲取一個空閒的線程,而後使用,關閉線程變成了將線程歸還到線程池。安全

線程池實現原理

當向線程池提交一個任務以後,線程池的處理流程以下:微信

  1. 判斷是否達到核心線程數,若未達到,則直接建立新的線程處理當前傳入的任務,不然進入下個流程
  2. 線程池中的工做隊列是否已滿,若未滿,則將任務丟入工做隊列中先存着等待處理,不然進入下個流程
  3. 是否達到最大線程數,若未達到,則建立新的線程處理當前傳入的任務,不然交給線程池中的飽和策略進行處理。

流程以下圖:多線程

舉個例子,加深理解:併發

我們做爲開發者,上面都有開發主管,主管下面帶領幾個小弟幹活,CTO給主管受權說,你能夠招聘5個小弟幹活,新來任務,若是小弟還不到吳哥,當即去招聘一個來幹這個新來的任務,當5個小弟都招來了,再來任務以後,將任務記錄到一個表格中,表格中最多記錄100個,小弟們會主動去表格中獲取任務執行,若是5個小弟都在幹活,而且表格中也記錄滿了,那你能夠將小弟擴充到20個,若是20個小弟都在幹活,而且存聽任務的表也滿了,產品經理再來任務後,是直接拒絕,仍是讓產品本身幹,這個由你本身決定,小弟們都全力以赴在幹活,任務都被處理完了,忽然公司業績下滑,幾個員工沒事幹,打醬油,爲了節約成本,CTO主管把小弟控制到5人,其餘15我的直接被幹掉了。因此做爲小弟們,別讓本身閒着,多幹活。框架

原理:先找幾我的幹活,你們都忙於幹活,任務太多能夠排期,排期的任務太多了,再招一些人來幹活,最後幹活的和排期都達到上層領導要求的上限了,那須要採起一些其餘策略進行處理了。對於長時間不幹活的人,考慮將其開掉,節約資源和成本。ide

java中的線程池

jdk中提供了線程池的具體實現,實現類是:java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,主要構造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize:核心線程大小,當提交一個任務到線程池時,線程池會建立一個線程來執行任務,即便有其餘空閒線程能夠處理任務也會創新線程,等到工做的線程數大於核心線程數時就不會在建立了。若是調用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提早把核心線程都創造好,並啓動

maximumPoolSize:線程池容許建立的最大線程數。若是隊列滿了,而且以建立的線程數小於最大線程數,則線程池會再建立新的線程執行任務。若是咱們使用了無界隊列,那麼全部的任務會加入隊列,這個參數就沒有什麼效果了

keepAliveTime:線程池的工做線程空閒後,保持存活的時間。若是沒有任務處理了,有些線程會空閒,空閒的時間超過了這個值,會被回收掉。若是任務不少,而且每一個任務的執行時間比較短,避免線程重複建立和回收,能夠調大這個時間,提升線程的利用率

unit:keepAliveTIme的時間單位,能夠選擇的單位有天、小時、分鐘、毫秒、微妙、千分之一毫秒和納秒。類型是一個枚舉java.util.concurrent.TimeUnit,這個枚舉也常用,有興趣的能夠看一下其源碼

workQueue:工做隊列,用於緩存待處理任務的阻塞隊列,常見的有4種,本文後面有介紹

threadFactory:線程池中建立線程的工廠,能夠經過線程工廠給每一個建立出來的線程設置更有意義的名字

handler:飽和策略,當線程池沒法處理新來的任務了,那麼須要提供一種策略處理提交的新任務,默認有4種策略,文章後面會提到

調用線程池的execute方法處理任務,執行execute方法的過程:

  1. 判斷線程池中運行的線程數是否小於corepoolsize,是:則建立新的線程來處理任務,否:執行下一步
  2. 試圖將任務添加到workQueue指定的隊列中,若是沒法添加到隊列,進入下一步
  3. 判斷線程池中運行的線程數是否小於maximumPoolSize,是:則新增線程處理當前傳入的任務,否:將任務傳遞給handler對象rejectedExecution方法處理

線程池的使用步驟:

  1. 調用構造方法建立線程池

  2. 調用線程池的方法處理任務
  3. 關閉線程池

線程池使用的簡單示例

上一個簡單的示例,以下:

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
 */
public class Demo1 {
    static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3,
            5,
            10,
            TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),
            Executors.defaultThreadFactory(),
            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int j = i;
            String taskName = "任務" + j;
            executor.execute(() -> {
                //模擬任務內部處理耗時
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(j);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + taskName + "處理完畢");
            });
        }
        //關閉線程池
        executor.shutdown();
    }
}

輸出:

pool-1-thread-1任務0處理完畢
pool-1-thread-2任務1處理完畢
pool-1-thread-3任務2處理完畢
pool-1-thread-1任務3處理完畢
pool-1-thread-2任務4處理完畢
pool-1-thread-3任務5處理完畢
pool-1-thread-1任務6處理完畢
pool-1-thread-2任務7處理完畢
pool-1-thread-3任務8處理完畢
pool-1-thread-1任務9處理完畢

線程池中常見5種工做隊列

任務太多的時候,工做隊列用於暫時緩存待處理的任務,jdk中常見的5種阻塞隊列:

ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按照先進先出原則對元素進行排序

LinkedBlockingQueue:是一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按照先進先出排序元素,吞吐量一般要高於ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool使用了這個隊列。

SynchronousQueue :一個不存儲元素的阻塞隊列,每一個插入操做必須等到另一個線程調用移除操做,不然插入操做一直處理阻塞狀態,吞吐量一般要高於LinkedBlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用這個隊列

PriorityBlockingQueue:優先級隊列,進入隊列的元素按照優先級會進行排序

前2種隊列相關示例就不說了,主要說一下後面2種隊列的使用示例。

SynchronousQueue隊列的線程池

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.*;

/**
 * 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
 */
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            int j = i;
            String taskName = "任務" + j;
            executor.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + taskName);
                //模擬任務內部處理耗時
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
        executor.shutdown();
    }
}
pool-1-thread-1處理任務0
pool-1-thread-2處理任務1
pool-1-thread-3處理任務2
pool-1-thread-6處理任務5
pool-1-thread-7處理任務6
pool-1-thread-4處理任務3
pool-1-thread-5處理任務4
pool-1-thread-8處理任務7
pool-1-thread-9處理任務8
pool-1-thread-10處理任務9
pool-1-thread-11處理任務10
pool-1-thread-12處理任務11
pool-1-thread-13處理任務12
pool-1-thread-14處理任務13
pool-1-thread-15處理任務14
pool-1-thread-16處理任務15
pool-1-thread-17處理任務16
pool-1-thread-18處理任務17
pool-1-thread-19處理任務18
pool-1-thread-20處理任務19
pool-1-thread-21處理任務20
pool-1-thread-25處理任務24
pool-1-thread-24處理任務23
pool-1-thread-23處理任務22
pool-1-thread-22處理任務21
pool-1-thread-26處理任務25
pool-1-thread-27處理任務26
pool-1-thread-28處理任務27
pool-1-thread-30處理任務29
pool-1-thread-29處理任務28
pool-1-thread-31處理任務30
pool-1-thread-32處理任務31
pool-1-thread-33處理任務32
pool-1-thread-38處理任務37
pool-1-thread-35處理任務34
pool-1-thread-36處理任務35
pool-1-thread-41處理任務40
pool-1-thread-34處理任務33
pool-1-thread-39處理任務38
pool-1-thread-40處理任務39
pool-1-thread-37處理任務36
pool-1-thread-42處理任務41
pool-1-thread-43處理任務42
pool-1-thread-45處理任務44
pool-1-thread-46處理任務45
pool-1-thread-44處理任務43
pool-1-thread-47處理任務46
pool-1-thread-50處理任務49
pool-1-thread-48處理任務47
pool-1-thread-49處理任務48

代碼中使用Executors.newCachedThreadPool()建立線程池,看一下的源碼:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

從輸出中能夠看出,系統建立了50個線程處理任務,代碼中使用了SynchronousQueue同步隊列,這種隊列比較特殊,放入元素必需要有另一個線程去獲取這個元素,不然放入元素會失敗或者一直阻塞在那裏直到有線程取走,示例中任務處理休眠了指定的時間,致使已建立的工做線程都忙於處理任務,因此新來任務以後,將任務丟入同步隊列會失敗,丟入隊列失敗以後,會嘗試新建線程處理任務。使用上面的方式建立線程池須要注意,若是須要處理的任務比較耗時,會致使新來的任務都會建立新的線程進行處理,可能會致使建立很是多的線程,最終耗盡系統資源,觸發OOM。

PriorityBlockingQueue優先級隊列的線程池

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.*;

/**
 * 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
 */
public class Demo3 {

    static class Task implements Runnable, Comparable<Task> {

        private int i;
        private String name;

        public Task(int i, String name) {
            this.i = i;
            this.name = name;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + this.name);
        }

        @Override
        public int compareTo(Task o) {
            return Integer.compare(o.i, this.i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new PriorityBlockingQueue());
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            String taskName = "任務" + i;
            executor.execute(new Task(i, taskName));
        }
        for (int i = 100; i >= 90; i--) {
            String taskName = "任務" + i;
            executor.execute(new Task(i, taskName));
        }
        executor.shutdown();
    }
}

輸出:

pool-1-thread-1處理任務0
pool-1-thread-1處理任務100
pool-1-thread-1處理任務99
pool-1-thread-1處理任務98
pool-1-thread-1處理任務97
pool-1-thread-1處理任務96
pool-1-thread-1處理任務95
pool-1-thread-1處理任務94
pool-1-thread-1處理任務93
pool-1-thread-1處理任務92
pool-1-thread-1處理任務91
pool-1-thread-1處理任務90
pool-1-thread-1處理任務9
pool-1-thread-1處理任務8
pool-1-thread-1處理任務7
pool-1-thread-1處理任務6
pool-1-thread-1處理任務5
pool-1-thread-1處理任務4
pool-1-thread-1處理任務3
pool-1-thread-1處理任務2
pool-1-thread-1處理任務1

輸出中,除了第一個任務,其餘任務按照優先級高低按順序處理。緣由在於:建立線程池的時候使用了優先級隊列,進入隊列中的任務會進行排序,任務的前後順序由Task中的i變量決定。向PriorityBlockingQueue加入元素的時候,內部會調用代碼中Task的compareTo方法決定元素的前後順序。

自定義建立線程的工廠

給線程池中線程起一個有意義的名字,在系統出現問題的時候,經過線程堆棧信息能夠更容易發現系統中問題所在。自定義建立工廠須要實現java.util.concurrent.ThreadFactory接口中的Thread newThread(Runnable r)方法,參數爲傳入的任務,須要返回一個工做線程。

示例代碼:

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
 */
public class Demo4 {
    static AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(1);

    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 5,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10), r -> {
            Thread thread = new Thread(r);
            thread.setName("自定義線程-" + threadNum.getAndIncrement());
            return thread;
        });
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            String taskName = "任務-" + i;
            executor.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + taskName);
            });
        }
        executor.shutdown();
    }
}

輸出:

自定義線程-1處理任務-0
自定義線程-3處理任務-2
自定義線程-2處理任務-1
自定義線程-4處理任務-3
自定義線程-5處理任務-4

代碼中在任務中輸出了當前線程的名稱,能夠看到是咱們自定義的名稱。

經過jstack查看線程的堆棧信息,也能夠看到咱們自定義的名稱,咱們能夠將代碼中executor.shutdown();先給註釋掉讓程序先不退出,而後經過jstack查看,以下:

4種常見飽和策略

當線程池中隊列已滿,而且線程池已達到最大線程數,線程池會將任務傳遞給飽和策略進行處理。這些策略都實現了RejectedExecutionHandler接口。接口中有個方法:

void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)

參數說明:

r:須要執行的任務

executor:當前線程池對象

JDK中提供了4種常見的飽和策略:

AbortPolicy:直接拋出異常

CallerRunsPolicy:在當前調用者的線程中運行任務,即隨丟來的任務,由他本身去處理

DiscardOldestPolicy:丟棄隊列中最老的一個任務,即丟棄隊列頭部的一個任務,而後執行當前傳入的任務

DiscardPolicy:不處理,直接丟棄掉,方法內部爲空

自定義飽和策略

須要實現RejectedExecutionHandler接口。任務沒法處理的時候,咱們想記錄一下日誌,咱們須要自定義一個飽和策略,示例代碼:

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
 */
public class Demo5 {
    static class Task implements Runnable {
        String name;

        public Task(String name) {
            this.name = name;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + this.name);
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Task{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    '}';
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1,
                1,
                60L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                (r, executors) -> {
                    //自定義飽和策略
                    //記錄一下沒法處理的任務
                    System.out.println("沒法處理的任務:" + r.toString());
                });
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            executor.execute(new Task("任務-" + i));
        }
        executor.shutdown();
    }
}

輸出:

沒法處理的任務:Task{name='任務-2'}
沒法處理的任務:Task{name='任務-3'}
pool-1-thread-1處理任務-0
沒法處理的任務:Task{name='任務-4'}
pool-1-thread-1處理任務-1

輸出結果中能夠看到有3個任務進入了飽和策略中,記錄了任務的日誌,對於沒法處理多任務,咱們最好可以記錄一下,讓開發人員可以知道。任務進入了飽和策略,說明線程池的配置可能不是太合理,或者機器的性能有限,須要作一些優化調整。

線程池中的2個關閉方法

線程池提供了2個關閉方法:shutdownshutdownNow,當調用者兩個方法以後,線程池會遍歷內部的工做線程,而後調用每一個工做線程的interrrupt方法給線程發送中斷信號,內部若是沒法響應中斷信號的可能永遠沒法終止,因此若是內部有無線循環的,最好在循環內部檢測一下線程的中斷信號,合理的退出。調用者兩個方法中任意一個,線程池的isShutdown方法就會返回true,當全部的任務線程都關閉以後,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed方法會返回true。

調用shutdown方法以後,線程池將再也不接口新任務,內部會將全部已提交的任務處理完畢,處理完畢以後,工做線程自動退出。

而調用shutdownNow方法後,線程池會將還未處理的(在隊裏等待處理的任務)任務移除,將正在處理中的處理完畢以後,工做線程自動退出。

至於調用哪一個方法來關閉線程,應該由提交到線程池的任務特性決定,多數狀況下調用shutdown方法來關閉線程池,若是任務不必定要執行完,則能夠調用shutdownNow方法。

擴展線程池

雖然jdk提供了ThreadPoolExecutor這個高性能線程池,可是若是咱們本身想在這個線程池上面作一些擴展,好比,監控每一個任務執行的開始時間,結束時間,或者一些其餘自定義的功能,咱們應該怎麼辦?

這個jdk已經幫咱們想到了,ThreadPoolExecutor內部提供了幾個方法beforeExecuteafterExecuteterminated,能夠由開發人員本身去這些方法。看一下線程池內部的源碼:

try {
    beforeExecute(wt, task);//任務執行以前調用的方法
    Throwable thrown = null;
    try {
        task.run();
    } catch (RuntimeException x) {
        thrown = x;
        throw x;
    } catch (Error x) {
        thrown = x;
        throw x;
    } catch (Throwable x) {
        thrown = x;
        throw new Error(x);
    } finally {
        afterExecute(task, thrown);//任務執行完畢以後調用的方法
    }
} finally {
    task = null;
    w.completedTasks++;
    w.unlock();
}

beforeExecute:任務執行以前調用的方法,有2個參數,第1個參數是執行任務的線程,第2個參數是任務

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

afterExecute:任務執行完成以後調用的方法,2個參數,第1個參數表示任務,第2個參數表示任務執行時的異常信息,若是無異常,第二個參數爲null

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }

terminated:線程池最終關閉以後調用的方法。全部的工做線程都退出了,最終線程池會退出,退出時調用該方法

示例代碼:

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
 */
public class Demo6 {
    static class Task implements Runnable {
        String name;

        public Task(String name) {
            this.name = name;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + this.name);
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Task{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    '}';
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10,
                10,
                60L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                (r, executors) -> {
                    //自定義飽和策略
                    //記錄一下沒法處理的任務
                    System.out.println("沒法處理的任務:" + r.toString());
                }) {
            @Override
            protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + t.getName() + ",開始執行任務:" + r.toString());
            }

            @Override
            protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + ",任務:" + r.toString() + ",執行完畢!");
            }

            @Override
            protected void terminated() {
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + ",關閉線程池!");
            }
        };
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executor.execute(new Task("任務-" + i));
        }
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        executor.shutdown();
    }
}

輸出:

1564324574847,pool-1-thread-1,開始執行任務:Task{name='任務-0'}
1564324574850,pool-1-thread-3,開始執行任務:Task{name='任務-2'}
pool-1-thread-3處理任務-2
1564324574849,pool-1-thread-2,開始執行任務:Task{name='任務-1'}
pool-1-thread-2處理任務-1
1564324574848,pool-1-thread-5,開始執行任務:Task{name='任務-4'}
pool-1-thread-5處理任務-4
1564324574848,pool-1-thread-4,開始執行任務:Task{name='任務-3'}
pool-1-thread-4處理任務-3
1564324574850,pool-1-thread-7,開始執行任務:Task{name='任務-6'}
pool-1-thread-7處理任務-6
1564324574850,pool-1-thread-6,開始執行任務:Task{name='任務-5'}
1564324574851,pool-1-thread-8,開始執行任務:Task{name='任務-7'}
pool-1-thread-8處理任務-7
pool-1-thread-1處理任務-0
pool-1-thread-6處理任務-5
1564324574851,pool-1-thread-10,開始執行任務:Task{name='任務-9'}
pool-1-thread-10處理任務-9
1564324574852,pool-1-thread-9,開始執行任務:Task{name='任務-8'}
pool-1-thread-9處理任務-8
1564324576851,pool-1-thread-2,任務:Task{name='任務-1'},執行完畢!
1564324576851,pool-1-thread-3,任務:Task{name='任務-2'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-1,任務:Task{name='任務-0'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-4,任務:Task{name='任務-3'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-8,任務:Task{name='任務-7'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-7,任務:Task{name='任務-6'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-5,任務:Task{name='任務-4'},執行完畢!
1564324576853,pool-1-thread-6,任務:Task{name='任務-5'},執行完畢!
1564324576853,pool-1-thread-10,任務:Task{name='任務-9'},執行完畢!
1564324576853,pool-1-thread-9,任務:Task{name='任務-8'},執行完畢!
1564324576853,pool-1-thread-9,關閉線程池!

從輸出結果中能夠看到,每一個須要執行的任務打印了3行日誌,執行前由線程池的beforeExecute打印,執行時會調用任務的run方法,任務執行完畢以後,會調用線程池的afterExecute方法,從每一個任務的首尾2條日誌中能夠看到每一個任務耗時2秒左右。線程池最終關閉以後調用了terminated方法。

合理地配置線程池

要想合理的配置線程池,須要先分析任務的特性,能夠衝一下幾個角度分析:

  • 任務的性質:CPU密集型任務、IO密集型任務和混合型任務

  • 任務的優先級:高、中、低

  • 任務的執行時間:長、中、短

  • 任務的依賴性:是否依賴其餘的系統資源,如數據庫鏈接。

性質不一樣任務能夠用不一樣規模的線程池分開處理。CPU密集型任務應該儘量小的線程,如配置cpu數量+1個線程的線程池。因爲IO密集型任務並非一直在執行任務,不能讓cpu閒着,則應配置儘量多的線程,如:cup數量*2。混合型的任務,若是能夠拆分,將其拆分紅一個CPU密集型任務和一個IO密集型任務,只要這2個任務執行的時間相差不是太大,那麼分解後執行的吞吐量將高於串行執行的吞吐量。能夠經過Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法獲取cpu數量。優先級不一樣任務能夠對線程池採用優先級隊列來處理,讓優先級高的先執行。

使用隊列的時候建議使用有界隊列,有界隊列增長了系統的穩定性,若是採用無解隊列,任務太多的時候可能致使系統OOM,直接讓系統宕機。

線程池中線程數量的配置

線程池彙總線程大小對系統的性能有必定的影響,咱們的目標是但願系統可以發揮最好的性能,過多或者太小的線程數量沒法有消息的使用機器的性能。咋Java Concurrency inPractice書中給出了估算線程池大小的公式:

Ncpu = CUP的數量
Ucpu = 目標CPU的使用率,0<=Ucpu<=1
W/C = 等待時間與計算時間的比例
爲保存處理器達到指望的使用率,最有的線程池的大小等於:
Nthreads = Ncpu × Ucpu × (1+W/C)

一些使用建議

在《阿里巴巴java開發手冊》中指出了線程資源必須經過線程池提供,不容許在應用中自行顯示的建立線程,這樣一方面是線程的建立更加規範,能夠合理控制開闢線程的數量;另外一方面線程的細節管理交給線程池處理,優化了資源的開銷。而線程池不容許使用Executors去建立,而要經過ThreadPoolExecutor方式,這一方面是因爲jdk中Executor框架雖然提供瞭如newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool()等建立線程池的方法,但都有其侷限性,不夠靈活;另外因爲前面幾種方法內部也是經過ThreadPoolExecutor方式實現,使用ThreadPoolExecutor有助於你們明確線程池的運行規則,建立符合本身的業務場景須要的線程池,避免資源耗盡的風險。

ThreadPoolTaskExecutor 其餘知識點彙總(待補充)

  1. 線程池中的全部線程超過了空閒時間都會被銷燬麼?

    若是allowCoreThreadTimeOut爲true,超過了空閒時間的全部線程都會被回收,不過這個值默認是false,系統會保留核心線程,其餘的會被回收

  2. 空閒線程是如何被銷燬的?

    全部運行的工做線程會嘗試從隊列中獲取任務去執行,超過必定時間(keepAliveTime)尚未拿到任務,本身主動退出

  3. 核心線程在線程池建立的時候會初始化好麼?

    默認狀況下,核心線程不會進行初始化,在剛開始調用線程池執行任務的時候,傳入一個任務會建立一個線程,直到達到核心線程數。不過能夠在建立線程池以後,調用其prestartAllCoreThreads提早將核心線程建立好。

java高併發系列

高併發系列連載中,感興趣的加我微信itsoku,一塊兒交流,關注公衆號:路人甲Java,天天獲取最新連載文章!

相關文章
相關標籤/搜索