假王者java隨筆記錄

將來王者的java從零開始記錄 面向對象 (一)定義 1.面相對象:在程序中使用現實事物對象來映射出編程之間的種種關係,使之變得與簡易,可以更爲清晰的瞭解之間的特色關係; 2.面向對象的三大特色:封裝性、繼承性和多態性; (二)類和對象 1.類,對象的抽象描述,描述相同對象的共同特徵和行爲; 2.對象,事物實例化,類的實例化就是對象,對象是表現形式; (三)重點關鍵字介紹 1.this關鍵字,指當
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