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本文將介紹一下c++代碼模板的小技巧 ----- CRTP數據庫
在介紹 CRTP 以前,咱們先來了解下虛函數。編程
虛函數是經過指向派生類的基類指針或引用,訪問派生類中同名覆蓋成員函數,從而實現了多態的特性。後端
一段簡單的代碼示例微信
class A { public: virtual void print() { std::cout << "Hello from A" << std::endl; } }; class B : public A { public: void print() override { std::cout << "Hello from B" << std::endl; } };
虛函數實現了多態的特性,可是每次調用的時候都要對虛函數表進行 look-up, 因此開銷不低,較之直接調用具體對象的方法,虛函數調用一般會慢一個數量級以上。在一些對性能敏感領域的軟件系統中,好比OLAP數據庫系統,須要對海量數據進行計算分析,虛函數的調用將會放大特別嚴重。ide
奇異遞歸模板模式(Curiously Recurring Template Pattern,CRTP),CRTP是C++模板編程時的一種常見技巧(idiom):把派生類做爲基類的模板參數。更通常地被稱做F-bound polymorphism,是一類F 界量化。函數
template <typename T> class Base { ... }; class Derived : public Base<Derived> { ... };
這樣作的目的在於在基類中使用派生類的方法,從基類的角度來看,派生類也是一個基類,基類能夠經過static_cast將其轉爲派生類,從而靜態使用派生類的成員和方法,以下:源碼分析
template <typename T> class Base { public: void doWhat() { T& derived = static_cast<T&>(*this); // use derived... } };
Andrei Alexandrescu在Modern C++ Design中稱 CRTP 爲靜態多態(static polymorphism)。性能
相比於普通繼承方式實現的多臺,CRTP能夠在編譯器實現類型的綁定,這種方式實現了虛函數的效果,同時也避免了動態多態的代價。this
爲了讓基類能訪問派生類的私有成員或方法,咱們能夠在派生類中和基類成爲友元類。
friend class Base<Derived>;
假如在c++中想要在一個已被shareptr管理的類型對象內獲取並返回this,爲了防止被管理的對象已被智能指針釋放,而致使this成爲懸空指針,可能會考慮以share_ptr的形式返回this指針,咱們可使用 std::enable_shared_from_this, 它自己就是一種CRTP在標準庫中的實現
struct FOO: std::enable_shared_from_this<FOO> { std::shared_ptr<FOO> getptr() { return shared_from_this(); } };
/// Implement method to obtain an address of 'add' function. template <typename Derived> class IAggregateFunctionHelper : public IAggregateFunction { private: static void addFree(const IAggregateFunction * that, AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena) { static_cast<const Derived &>(*that).add(place, columns, row_num, arena); } public: IAggregateFunctionHelper(const DataTypes & argument_types_, const Array & parameters_) : IAggregateFunction(argument_types_, parameters_) {} AddFunc getAddressOfAddFunction() const override { return &addFree; } void addBatch(size_t batch_size, AggregateDataPtr * places, size_t place_offset, const IColumn ** columns, Arena * arena) const override { for (size_t i = 0; i < batch_size; ++i) static_cast<const Derived *>(this)->add(places[i] + place_offset, columns, i, arena); } void addBatchSinglePlace(size_t batch_size, AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, Arena * arena) const override { for (size_t i = 0; i < batch_size; ++i) static_cast<const Derived *>(this)->add(place, columns, i, arena); } void addBatchArray( size_t batch_size, AggregateDataPtr * places, size_t place_offset, const IColumn ** columns, const UInt64 * offsets, Arena * arena) const override { size_t current_offset = 0; for (size_t i = 0; i < batch_size; ++i) { size_t next_offset = offsets[i]; for (size_t j = current_offset; j < next_offset; ++j) static_cast<const Derived *>(this)->add(places[i] + place_offset, columns, j, arena); current_offset = next_offset; } } };
若是想在編譯期肯定經過基類來獲得派生類的行爲,CRTP即是一種絕佳的選擇, 😃
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